【PaPaPa】集成B/S主流技术的MVC5项目 - 实干派:说做就做,我们已经起航,你还在观望吗
| 我们是谁 |
我们是C#爱好者,互相分享技术,一起学习一起成长一起做一个项目。
我们是开源爱好者,从我们手上出来的代码都会托管在源代码管理平台(oschina),到目前为止不收费,将来也不会出现任何收费情况。
我们是“大牛”,工作中、学习中遇到各种问题都在群里讨论的有声有色,或许某某只是初级程序员,但或许你不会的他就正好知道,而此时他就是你的“大牛”。
| 我们在干什么 |
一个叫【PaPaPa】的项目,类似伴游的b/s架构项目。
项目中用到的ASP.Net MVC5、Bootstrap 3、Metronic、Redis、EF、SignalR等。
| 系统架构简介 |
这是个PPT,这里几乎是所有内容了,毕竟我们目前只做了这些,将来做完以后当然就绝对不止这些了。
如果你想看完整版的PPT,可以戳我:http://files.cnblogs.com/files/doddgu/PaPaPa.pptx
这里是在网上找到PPT模版随便改了下,层级关系不要太纠结喔

大概的类库划分是这个样子的

我们尝试自己创造了一些东西

补一张解决方案的截图

| 我们已经完成了哪些 |
系统架构雏形已经搭建完成,上面PPT里提到的东西都完成了(当然目前有部分还只是雏形阶段,这需要一个不断完善的过程)。
而项目目前属于刚起步阶段,只完成了注册、登录、用户中心(修改用户资料)。
基础设施层已经完全与业务脱离,目的是打造一套可复用的底层类库,它的特点应该是:稳定、可扩展、易用。
核心层针对业务做了一些妥协的封装,这里在不同的业务中可能不是那么的适用,但也不是完全没借鉴性的。比如缓存决策,这在大多数项目中都是个很好用的功能。
| 不能太水了,本篇蜻蜓点水的说下缓存决策 |
其实技术不能太较真,听上去很高大上的词语实际背后是特别简单的方法调用集合。
毕竟本篇只是个序言,我不会写的太多,如果有兴趣可继续关注我的下一篇,这里讲一小段比较核心点的代码吧。
public override async Task<int> SaveAsync()
{
var result = await base.SaveAsync(); SetRedis(); return result;
} private void SetRedis()
{
try
{
var type = typeof(T);
var monitor = EqualsMonitorManager<string, RedisCacheMonitor>.Get(MonitorConstant.REDIS_KEY, x => x.TableName == type.Name);
if (monitor != null)
{
foreach (var entity in base.DbSet.Local)
{
foreach (var field in monitor.Fields)
{
var pi = type.GetProperty(field);
RedisSingleton.GetInstance.Client.HSet(type.Name, string.Format("{0}:{1}", pi.Name, pi.GetValue(entity, null).ToString()), entity);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Logger.Error(ex.ToString());
}
}
这段代码其实是缓存决策的上半部中的一段,调用缓存前需要填充缓存数据,而这里就是将插入、修改、删除(其实没删除,因为我设计的时候就只允许改成失效状态,不允许删除数据)3个会引发数据库修改的动作发生后同步动作到redis中。
有个很高大上的名词,你可以叫他“镜像”,也可以叫”XXX“,反正这只是某些大牛为了统一叫法起了个名字罢了。
SaveChangesAsync是EF的异步保存方法,我们要做的事情其实很简单,就是拦截保存方法,代码中是SaveAsync,这个是我们自己针对EF封装后的方法。
大概思路是这样的:
想要让 SaveAsync 听我们的话, override 就派上了用场,重写 SaveAsync。
调用基类的 SaveAsync 后,再加上保存到Redis的代码。
这样一个SaveAsync就变成了做2件事,先保存到数据库再保存到Redis,从而杜绝了代码中到处写保存到Redis的重复代码。
细心的朋友会发现,我们并不会把所有的数据保存到Redis中,所以必须要有个规则告诉我们哪些数据才需要保存到redis中。
而代码中 EqualMonitorManager 就是做这个保存规则的事情,因为这里需要搭配很多东西来说,所以如果你对这里感兴趣就敬请期待后面的博客吧。
当然如果你是个急性子也可以直接下载我们的代码,跟踪调试下瞬间了然。
| 感谢 |
最后感谢能有那么多人在这个项目启动过程中做出的贡献。
老虎:一个很牛x的PM级人物,需求文档写的很搞笑又很实际。其实叫他“色虎”,我觉得更好些。
贝勒:从不嫌弃任何活,边学边做,很好的小伙子。也可以叫他“十万个为什么”。
四哥:没事儿就蹦出来挑挑刺,提提意见,在这过程中我们确实也是收获良多。
零点:总是有各种各样的问题,活跃群里的气氛。
此处省略号该出现了,“……”
| 此时我不得不说我学坏了 |
是的,我发现我之前的开源项目是很多人去看过,下载过,甚至加群,但是很少有人点推荐、评论。
而偶然有一天发现某个博客采用了一个方法效果很好我就效仿一下。
想获得代码地址你得点下推荐,然后评论留下你的QQ邮箱,或者看右上角我的简介,加入我们的群也是一种捷径。
加了群的就不用留QQ邮箱哦,群里公告有git地址的。
最后祝大家工作愉快,事事顺心 ^_^
由于寻同道中人的目的已经达到,故此不再强制要求留邮箱或加群,直接公开地址:http://git.oschina.net/doddgu/PaPaPa
谢谢大家的支持,谢谢
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