bzoj-4003 城池攻占
题意:
给出一个n个结点的有根树,和m个骑士;
树上的结点——城池有一个防御值,骑士有一个战斗力;
当骑士的战斗力大于等于城池时,城池被攻破。骑士的战斗力变化,并向树上的父节点前进;
否则骑士死亡。
求最后每一个城池干掉的人数和每一个人干掉的城数;
骑士之间没有先后关系,就是说事实上每一个骑士是在自己的副本里战斗(笑)。
n,m<=300000。
题解:
首先依据战斗力变化的规则,从某个结点出发,战斗力弱的能到达哪里,战斗力强的也一定能够。
所以考虑一个结点上的所有骑士。仅仅须要比較防御值和最蒟蒻的骑士的战斗力就能够了。
他过不去就把他干掉比較下一个。过去了全部人就都过去了;
这实际上就像一个堆的模型了,仅仅是另一些问题要处理;
一是树形的结构。这个用拓扑排序能够搞定;
然后是树上各点间的转移,显然是要把几个结点的人集合起来,也就是堆的合并;
还有战斗力改变的处理,这里用能够打标记的左偏堆实现(当然左撇子右偏堆也能够啊XD);
之后就是码代码调试了。。
。Pushdown写挂一发。标记没开longlong一发,%I64d一发;
当年省选暴力写炸了= =,似乎是乱搞读入优化的锅咯;
代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define N 310000
#define lson a[a[x].l]
#define rson a[a[x].r]
using namespace std;
typedef long long ll;
struct node
{
int l,r,dis,pos,cnt,c_cnt;
ll cadd,cmul,val;
}a[N];
ll h[N],v[N];
int f[N],out[N],tree[N];
int ans_of_knight[N],ans_of_city[N];
int q[N],st,en;
bool t[N];
void Pushdown(int x)
{
if(a[x].c_cnt)
{
lson.cnt+=a[x].c_cnt;
rson.cnt+=a[x].c_cnt;
lson.c_cnt+=a[x].c_cnt;
rson.c_cnt+=a[x].c_cnt;
a[x].c_cnt=0;
}
if(a[x].cmul!=1)
{
lson.val*=a[x].cmul;
rson.val*=a[x].cmul;
lson.cadd*=a[x].cmul;
rson.cadd*=a[x].cmul;
lson.cmul*=a[x].cmul;
rson.cmul*=a[x].cmul;
a[x].cmul=1;
}
if(a[x].cadd)
{
lson.val+=a[x].cadd;
rson.val+=a[x].cadd;
lson.cadd+=a[x].cadd;
rson.cadd+=a[x].cadd;
a[x].cadd=0;
}
}
int merge(int x,int y)
{
if(!x||!y) return x? x:y;
if(a[x].val>a[y].val)
swap(x,y);
Pushdown(x);
a[x].r=merge(a[x].r,y);
if(lson.dis<rson.dis)
swap(a[x].l,a[x].r);
a[x].dis=rson.dis+1;
return x;
}
void update(int x)
{
int root=tree[x];
a[root].c_cnt++;
a[root].cnt++;
if(t[x])
{
a[root].cmul*=v[x];
a[root].cadd*=v[x];
a[root].val*=v[x];
}
else
{
a[root].cadd+=v[x];
a[root].val+=v[x];
}
}
int main()
{
int n,m,i,j,k,x,y;
ll temp;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%lld",h+i);
for(i=2;i<=n;i++)
{
scanf("%d%d%lld",f+i,t+i,v+i);
out[f[i]]++;
}
a[0].dis=-1;
for(i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%lld%d",&temp,&x);
a[i].pos=i,a[i].val=temp,a[i].cmul=1;
tree[x]=merge(tree[x],i);
}
st=1,en=0;
for(i=1;i<=n;i++)
{
if(!out[i])
q[++en]=i;
}
while(st<=en)
{
x=q[st++];
while(h[x]>a[tree[x]].val&&tree[x])
{
ans_of_city[x]++;
ans_of_knight[a[tree[x]].pos]=a[tree[x]].cnt;
Pushdown(tree[x]);
tree[x]=merge(a[tree[x]].l,a[tree[x]].r);
}
update(x);
tree[f[x]]=merge(tree[f[x]],tree[x]);
out[f[x]]--;
if(!out[f[x]])
q[++en]=f[x];
}
while(tree[0])
{
ans_of_knight[a[tree[0]].pos]=a[tree[0]].cnt;
Pushdown(tree[0]);
tree[0]=merge(a[tree[0]].l,a[tree[0]].r);
}
for(i=1;i<=n;i++)
printf("%d\n",ans_of_city[i]);
for(i=1;i<=m;i++)
printf("%d\n",ans_of_knight[i]);
return 0;
}
bzoj-4003 城池攻占的更多相关文章
- bzoj 4003: 城池攻占 左偏树
题目大意 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 题解 一开始看漏条件了 题目保证当占领城池可以使攻击力乘上\(v_i\)时,一定有\ ...
- 【BZOJ】【4003】【JLOI2015】城池攻占
可并堆 QAQ改了一下午……最终弃疗求助zyf……居然被秒了QAQ真是弱到不行(zyf太神了Orz) 还是先考虑部分分的做法: 1.$n,m\leq 3000$:可以暴力模拟每个骑士的攻打过程,也可以 ...
- Luogu 3261 [JLOI2015]城池攻占
BZOJ 4003 需要实现一个可并堆. 每个点维护一个小根堆,然后一开始把所有骑士加入到它所在的点的小根堆当中,实际上空间是$O(m)$的,然后我们从上到下不断合并这个小根堆,合并完之后如果遇到堆顶 ...
- BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆
BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 ...
- 「JLOI2015」城池攻占 解题报告
「JLOI2015」城池攻占 注意到任意两个人的战斗力相对大小的不变的 可以离线的把所有人赛到初始点的堆里 然后做启发式合并就可以了 Code: #include <cstdio> #in ...
- 【BZOJ4003】[JLOI2015]城池攻占 可并堆
[BZOJ4003][JLOI2015]城池攻占 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号 ...
- [bzoj4003][JLOI2015]城池攻占_左偏树
城池攻占 bzoj-4003 JLOI-2015 题目大意:一颗n个节点的有根数,m个有初始战斗力的骑士都站在节点上.每一个节点有一个standard,如果这个骑士的战斗力超过了这个门槛,他就会根据城 ...
- [洛谷P3261] [JLOI2015]城池攻占(左偏树)
不得不说,这道题目是真的难,真不愧它的“省选/NOI-”的紫色大火题!!! 花了我晚自习前半节课看题解,写代码,又花了我半节晚自习调代码,真的心态爆炸.基本上改得和题解完全一样了我才过了这道题!真的烦 ...
- BZOJ 4003 【JLOI2015】城池攻占
Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖, ...
- BZOJ 4003: [JLOI2015]城池攻占 左偏树 可并堆
https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 感觉就是……普通的堆啊(暴论),因为这个堆是通过递归往右堆里加一个新堆或者新节点的,所以要始 ...
随机推荐
- ios:设置视图背景图片的方法
1. 使用一个UIImageView实例做子视图,并且放最后面UIImageView *customBackgournd = [UIImageView alloc] initWithImage:[UI ...
- HDU 4685 Prince and Princess (2013多校8 1010题 二分匹配+强连通)
Prince and Princess Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Othe ...
- Circuit forms adjustable bipolar clamp
The easy way to clamp a signal to a given value is to use two zener diodes, connected back-to-back. ...
- Druid 配置_StatFilter
Druid内置提供一个StatFilter,用于统计监控信息. 1. 别名配置 StatFilter的别名是stat,这个别名映射配置信息保存在druid-xxx.jar!/META-INF/drui ...
- GB2312简体中文编码表
GB2312简体中文编码表 code +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F A1A0 . . · ˉ ˇ ¨ " 々 — - | … ...
- 史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希 ...
- 嵌入式Linux开发
嵌入式Linux的开发和研究是Linux领域研究的一个热点,目前已开发成功的嵌入式系统有一半以上都是Linux.Linux到底有什么优势,使之取得如此辉煌的成绩呢?本文分为两大部分:Linux的优点. ...
- 阿里云服务器ajax乱码问题
web.config增加节点 <globalization requestEncoding="utf-8" responseEncoding="utf-8 ...
- iOS:CoreData数据库的使用一(创建单个数据库表)
CoreData数据库框架:mac系统自带的数据库,它是苹果公司对sqlite进行封装而来的,既提供了对数据库的主要操作,也提供了具体的视图关系模型. 需要用到三个对象: 1•Managed Obje ...
- Proxmark3命令帮助
Proxmark3命令帮助 目录 [隐藏] 1 使用技巧 2 help 主帮助命令(基于r830以及以下版本) 3 hw 硬件检测相关命令 4 data 图形窗口/缓冲区数据操作等命令 5 ...