当初怎么想的来着.....又忘了......

首先,总期望 = 每张卡片的期望之和

求期望,只要我们求出每张卡片被用掉的概率即可

如果直接上状态$f[i][j]$表示在第$i$轮中,第$j$张牌发动的概率

可以发现转移很困难......然而作死的我还是写了一个,$f[i][j] = \prod_{k = 1}^{j - 1} (1 - f[i][k])(1 - \sum\limits_{k = 1}^{i - 1} f[k][j])p[j]$

嗯.........复杂度$O(Tnr)$看起来很靠谱,然而由于存在大量前置状态的干扰,完全无法确定是不是正确的.......

所以还是换一种思路吧..............

可以发现,考虑一局游戏中一张牌发动的概率

那么,如果考虑每一局它发动的概率,那么这是一个“或”概率,肯定不好求

因此,我们考虑反面,每一局它都不发动的概率,求“与”概率

那么,对于牌$i$而言,它一局不发动的概率跟(有多少轮它可以选择发动与否)有关

也就是说,第$i$张牌不发动的概率跟前面有多少张牌发动了有关

因此,自然地设出状态$f[i][j]$表示前$i$张牌中,还有$j$张牌没有被打出的概率

转移很简单,考虑第$i $张牌有没有被发动

$f[i][j] += f[i - 1][j] *(1 - p[i])^j$(不发动)

$f[i][j] += f[i - 1][j + 1] * (1 - (1 - p[i])^{j + 1})$(发动)

最后求$i$的期望的时候,把所有的$f[i][j]$加权之后统计即可

即$E[i] = \sum\limits_{j = 1}^{r} f[i][j] * (1 - (1 - p[i]) ^ j) * v[i]$

注意预处理一下幂即可

复杂度$O(Tnr)$

#include <cstdio>
#include <cstring>
#define dl double
#define ri register int
#define sid 505
using namespace std; char c;
int n, m, T, d[sid];
dl ans;
dl p[sid], dp[sid][sid]; #define getchar() *S ++
char RR[], *S = RR;
inline int read() {
int p = ; c = getchar();
while(c > '' || c < '') c = getchar();
while(c >= '' && c <= '') { p = p * + c - ''; c = getchar(); }
return p;
} inline dl dread() {
int p1 = read(); if(c != '.') return (dl)p1;
dl p2 = , p3 = 0.1; c = getchar();
while(c >= '' && c <= '')
p2 += (c - '') * p3, p3 *= 0.1, c = getchar();
return p2 + (dl)p1;
} int main() {
fread(RR, , sizeof(RR), stdin);
T = read();
for(ri t = ; t <= T; t ++) {
n = read(); m = read();
for(ri i = ; i <= n; i ++)
p[i] = dread(), d[i] = read(), p[i] = 1.0 - p[i];
ans = 0.0; p[] = 1.0;
dp[][m] = 1.0;
for(ri i = ; i <= n; i ++) {
dp[i][m + ] = ;
dl pi = p[i - ], pp = p[i - ];
dl np = p[i], tp = p[i];
for(ri j = ; j <= m; j ++) {
dp[i][j] = dp[i - ][j] * pp; pp *= pi;
dp[i][j] += dp[i - ][j + ] * (1.0 - pp);
ans += dp[i][j] * (1.0 - tp) * (dl)d[i];
tp *= np;
}
}
dp[][m] = 0.0;
printf("%.10lf\n", ans);
}
return ;
}

luoguP3239 [HNOI2015]亚瑟王 概率期望DP的更多相关文章

  1. BZOJ4008 : [HNOI2015]亚瑟王(期望dp)

    题意 略(看了20min才看懂...) 题解 我一开始天真地一轮轮推期望,发现根本不好算... 唉~ 不会做就只能抄题解咯 看了一波DOFY大佬的解法qwq 发现有句神奇的话 记住,期望要倒着推... ...

  2. 洛谷P3239 [HNOI2015]亚瑟王(期望dp)

    传送门 stdcall大佬好强 期望的姿势不是很高……据大佬说期望有一个线性性质,也就是说可以把每一张牌的期望伤害算出来然后再加起来就是总的期望伤害 因为每一张牌只能用一次,我们设$dp[i]$表示第 ...

  3. 洛谷 P3239 [HNOI2015]亚瑟王(期望+dp)

    题面传送门 感觉是道挺好的题,可惜当时没写题解来着的? 根据期望的线性公式,我们求出每个卡牌被发动的概率 \(q_i\),然后 \[ans=\sum\limits_{i=1}^np_id_i \] 于 ...

  4. bzoj4008: [HNOI2015]亚瑟王【期望dp】

    一个特别神奇的dp,特别厉害. f(i, j) 表示 有 j 轮发动技能的牌在 [1, i] 另外的m - j轮在[i + 1, n]之间的概率. 怎么转移呢? 首先考虑i这张牌不选的情况,f(i - ...

  5. 【洛谷3239_BZOJ4008】[HNOI2015] 亚瑟王(期望 DP)

    题目: 洛谷 3239 分析: 卡牌造成的伤害是互相独立的,所以 \(ans=\sum f_i\cdot d_i\) ,其中 \(f_i\) 表示第 \(i\) 张牌 在整局游戏中 发动技能的概率.那 ...

  6. P3239 [HNOI2015]亚瑟王——概率DP

    题面:亚瑟王 最近考试考期望很自闭啊,没做过这种类型的题,只能现在练一练: 所谓期望,就是状态乘上自己的概率:对于这道题来说,我们要求的是每张牌的伤害乘上打出的概率的和: 当然不是直接乘,因为给的是每 ...

  7. 【bzoj4008】[HNOI2015]亚瑟王 概率dp

    题目描述 $n$ 张牌,$r$ 轮游戏,每轮从左向右操作,遇到第 $i$ 张牌有 $p_i$ 的概率选中,选中会产生 $d_i$ 的贡献,丢弃掉该牌并结束这一轮,否则继续下一张.问最终的期望贡献. 输 ...

  8. 【BZOJ-4008】亚瑟王 概率与期望 + DP

    4008: [HNOI2015]亚瑟王 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSec  Special JudgeSubmit: 832  Solved: 5 ...

  9. 概率DP——BZOJ4008 [HNOI2015]亚瑟王

    [HNOI2015]亚瑟王 Description 小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑.他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王.既然是最后一战,就一定要打得漂 ...

随机推荐

  1. Mock InjectMocks ( @Mock 和 @InjectMocks )区别

    之前一直对这两个注解的区别不是很明白. 搜到过一篇博客园的文章举例说明了代码行为的区别.后来在stackoverflow上看到一个问答简单明了的解释了这两个注解在定义上的区别: 在此翻译记录一下: / ...

  2. 【Foreign】减法 [二分][贪心]

    减法 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MB Description 给你一个n个数的序列A,并且给出m次操作B. 操作的含义是:每次从A中选出不同的B_i个 ...

  3. 【NOIP】普及组2009 细胞分裂

    [算法]数论 [题解]均分的本质是A整除B,A整除B等价于A的质因数是B的子集. 1.将m1分解质因数,即m1=p1^a1*p2^a2*...*pk^ak 所以M=m1^m2=p1^(a1*m2)*p ...

  4. js父页面和子页面相互取值

    iframe子页面与父页面通信根据iframe中src属性是同域链接还是跨域链接,通信方式也不同. 一.同域下父子页面的通信 父页面parent.html <html> <head& ...

  5. oozie的简易安装

    1. 解压  tar -zxvf oozie-4.0.0-cdh5.3.6.tar.gz 2.配置hadoop的集群,添加一个代理用户(给oozie运行mapreduce的权限) 在hadoop的co ...

  6. 【leetcode 简单】 第七题 合并两个有序链表

    将两个有序链表合并为一个新的有序链表并返回.新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的. 示例: 输入:1->2->4, 1->3->4 输出:1->1->2- ...

  7. Xcode下 gdb 调试命令

    Xcode的调试器为用户提供了一个GDB的图形化界面,GDB是GNU组织的开放源代码调试器.您可以在Xcode的图形界面里做任何事情:但是,如果您需要您可以在命令行里使用GDB的命令,且gdb可以在终 ...

  8. JS设计模式——5.单体模式(用了这么久,竟全然不知!)

    单体模式的优势 用了这么久的单体模式,竟全然不知!用它具体有哪些好处呢? 1.可以用它来划分命名空间(这个就是就是经常用的了) 2.利用分支技术来封装浏览器之间的差异(这个还真没用过,挺新鲜) 3.借 ...

  9. php之复制文件——php经典实例

    php之复制文件——php经典实例 <?php function dirCopy($dir1,$dir2){ //判断是否目录存在 if(!file_exists($dir2) || !is_d ...

  10. PIL图片合成旋转缩放

    用PIL实现图片的旋转,缩放,合成 我们需要知道合成位置的中心点坐标,用中心点坐标,不使用左顶点的坐标是由于缩放过程容易计算. 假设A是局部透明的图片,我们希望把B放在A的底部,仅从A的透明部分显示B ...