GOF23设计模式之命令模式(command)
一、命令模式概述
将一个请求封装到一个对象,从而使得可用不同的请求对客户进行参数化。
二、命令模式结构
(1)Command 抽象命令类
(2)ConcreteCommand 具体命令类
(3)Invoker 调用者 / 请求者
请求的发送者,他通过命令对象来执行。一个调用者并不需要在设计时确定其接受者,因此它只与抽象命令类之间存在关联,在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接受者的相关操作。
(4)Receiver 接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
未抽象前,实际执行操作内容的对象。
(5)Client 客户类
在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令类对象时指定对应的接受者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
三、命令模式场景导入与示例代码
场景:在军队中,团长发出作战命令,但不指定谁去执行命令,命令根据接受者的不同去让接受者(战士)去执行命令。
/**
* 命令接口
* @author CL
*
*/
public interface Command {
/**
* 在真正的项目中可以设计多个方法
*/
void execute();
} /**
* 真正的命令
* @author CL
*
*/
class ConcreteCommand implements Command {
/**
* 命令真正的执行者
*/
private Receiver receiver; public ConcreteCommand() {
} public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void execute() {
//命令执行前或后,进行相关的操作
receiver.action();
} }
/**
* 命令的调用者或发起者(相当于例子中的团长)
* @author CL
*
*/
public class Invoke { private Command command; //也可以通过容器List<Command>容纳很多的命令,进行批处理。
//数据库底层的事务管理就是类似的结构! public Invoke(Command command) {
this.command = command;
} /**
* 下达命令
*/
public void call() {
//命令执行前或后,进行相关的操作
//通过命令对象间接调用接收者
command.execute();
} }
/**
* 真正的命令执行者(相当于例子中的战士)
* @author CL
*
*/
public class Receiver { /**
* 执行命令
*/
public void action() {
System.out.println("战士去执行作战命令!");
} }
测试:
/**
* 测试命令模式
* @author CL
*
*/
public class Client { public static void main(String[] args) {
//创建具体命令类对象并指定对应的接受者
Command command = new ConcreteCommand(new Receiver()); Invoke invoke = new Invoke(command); invoke.call();
}
}
控制台输出:
战士去执行作战命令!
四、命令模式场景开发应用场景
(1)Struts2 中,action 的整个调用过程就是命令模式;
(2)数据库事务机制的底层实现;
(3)命令的撤销和恢复;
(4)…………
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