Material Design学习之 Camera
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路
年后第一篇,自从来了某司产量骤减,这里批评下自己,这一篇的素材来源于老牌Material Design控件写手afollestad的 https://github.com/afollestad/material-camera
开篇前,继续安利,你懂的:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android (最近把 6.0授权部分单独罗列出来了)
介绍代码之前先贴下效果图

如何使用
先是添加依赖让maven去下代码
maven部分
repositories {
jcenter()
maven { url "https://dl.bintray.com/drummer-aidan/maven" }
}
然后在build.gradle里添加
compile 'com.afollestad:material-camera:0.4.4'
当然你要下源码也行,就是一个java代码和布局文件,截图如下
依赖加好,代码下好,还需要做一件事,注册Activity
需要在项目的main文件里加
<activity
android:name="com.afollestad.materialcamera.CaptureActivity"
android:theme="@style/MaterialCamera.CaptureActivity" />
<activity
android:name="com.afollestad.materialcamera.CaptureActivity2"
android:theme="@style/MaterialCamera.CaptureActivity" />
用于注册library的activity
OK,配置大致就是如下
自定义设置
在使用拍摄功能前肯定,一定会有多多少少的设置,最通常的诸如,图片储存地址,图片大小,画质压缩等等,原作者也提供了强大的api,这里做下翻译。
.allowRetry(true) //是否显示重拍按钮
.autoSubmit(false) //是否允许用户在录制后播放视频
.saveDir(saveFolder) //拍摄的内容的储存地址
.primaryColorAttr(R.attr.colorPrimary) //相机配色,建议遵从app style
.showPortraitWarning(true) //如果用户按纵向方向的记录,是否显示警告
.defaultToFrontFacing(false) //是否默认为前置摄像头
.allowChangeCamera(true) //允许用户更改相机
.retryExits(false) //如果为true,播放屏幕中的“重试”按钮将退出相机,而不是返回录音机
.restartTimerOnRetry(false) //如果为true,则当用户在播放中轻按“重试”时,倒计时器将重置为0
.continueTimerInPlayback(false) //如果为true,倒计时器将在播放过程中继续向下,而不是暂停。
.videoEncodingBitRate(1024000) //设置视频大小
.audioEncodingBitRate(50000) // 设置音频大小
.videoFrameRate(24) //设置视频fps值
.qualityProfile(MaterialCamera.QUALITY_HIGH)
//设置质量配置文件,手动设置比特率或帧速率与其他设置将覆盖单个质量配置文件设置
.videoPreferredHeight(720) //设置录制视频的首选高度
.videoPreferredAspect(4f / 3f) //为录制的视频输出设置首选宽高比
.maxAllowedFileSize(1024 * 1024 * 5) //将最大文件大小设置为5MB,如果文件达到此限制,录制将停止。请记住,FAT文件系统的文件大小限制为4GB。
.iconRecord(R.drawable.mcam_action_capture)
//设置用于开始录制的按钮的自定义图标
.iconStop(R.drawable.mcam_action_stop) //为用于停止录制的按钮设置自定义图标
.iconFrontCamera(R.drawable.mcam_camera_front)
//设置用于切换到前置摄像头的按钮的自定义图标
.iconRearCamera(R.drawable.mcam_camera_rear)
//设置用于切换到后置摄像头的按钮的自定义图标
.iconPlay(R.drawable.evp_action_play) //设置用于开始播放的自定义图标
.iconPause(R.drawable.evp_action_pause) // 设置用于暂停播放的自定义图标
.iconRestart(R.drawable.evp_action_restart)
//设置用于重新开始播放的自定义图标
.labelRetry(R.string.mcam_retry) //为用于重试记录的按钮设置自定义按钮标签(如果可用)
.labelConfirm(R.string.mcam_use_video) //为用于确认/提交录音的按钮设置自定义按钮标签
.autoRecordWithDelaySec(5) //摄像机将在5秒倒计时后自动开始录制。这将最初禁用前后摄像头之间的切换。
.autoRecordWithDelayMs(5000) //与上面相同,用毫秒而不是秒表示。
.audioDisabled(false) //设置为true可记录没有任何音频的视频
.start(CAMERA_RQ); //启动相机活动,结果将被发回当前活动
这都是api提供的设置的方法,通俗易懂,建议写成一个工厂方法然后调用,省得每次构造一个新的MaterialCamera对象
控件调用
作者在适配方面还是做的很用心的,高低版本的Fragment和通常的Activity都有做。兼容方面我分别在 华为,nexus,小米部分机型做过测试没有明显的差异和bug出现,我们来看下具体是如何调用的。
MaterialCamera materialCamera = new MaterialCamera(this)
.saveDir(saveDir)
.showPortraitWarning(true)
.allowRetry(true)
.defaultToFrontFacing(true)
.allowRetry(true)
.autoSubmit(false)
.labelConfirm(R.string.mcam_use_video);
materialCamera.stillShot()
.labelConfirm(R.string.mcam_use_stillshot);
materialCamera.start(CAMERA_RQ);
按钮啊或者其他地方调用下就好了,然后和使用普通相机一样在onActivityResult里找结果就行
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
// Received recording or error from MaterialCamera
if (requestCode == CAMERA_RQ) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
final File file = new File(data.getData().getPath());
Toast.makeText(this, String.format("Saved to: %s, size: %s",
file.getAbsolutePath(), fileSize(file)), Toast.LENGTH_LONG).show();
} else if (data != null) {
Exception e = (Exception) data.getSerializableExtra(MaterialCamera.ERROR_EXTRA);
if (e != null) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(this, "Error: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}
}
首先判断是否是自己之前预设的requestCode值是的话去读取data里面的值
只要能读到data值那就走正常的业务逻辑就好。
整体使用体验和厂商自带的相机相机功能没有什么区别。
区别在于存储部分帮你做了,常用功能帮你封了,长得很MD,还有很强的拓展性
一些补充
1.暂时只支持android.support.v4.app.Fragment
android.app.Fragment
Activity调用相机,特殊场景的话自己得转Context
2.manifest里面加的2个Activity节点不能漏,lib裤自己没有存货的进程,都依附于调用者(我没试过不加会怎么样,八成是找不到那个类)
那为什么需要有2个呢? 兼容看看2个类的注解就知道了
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public class Camera2Fragment extends BaseCameraFragment implements View.OnClickListener
以及
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
public class CameraFragment extends BaseCameraFragment implements View.OnClickListener
这个库暂时就介绍到这里,这篇没去拆源码,我对这个库的理解感觉
这是一个实用性大于教学性的开源库,类似功能的库实现都是大同小异
都是对自带的照相机外面套了层ui,套了层功能强化,当然感兴趣可以自己去读读,不是很难。
如果觉得部分功能自己需要拓展,继承BaseCameraFragment 这部分开始自己实现我觉得也很方便。
Material Design学习之 Camera的更多相关文章
- Material Design学习之 Button(具体分析,传说中的水滴动画)
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 上一篇大致介绍了Material Design的一些基本概念传送门:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/5 ...
- Material Design学习笔记
Wiki->移动开发->Android->Material Design-原质化设计 (友情链接:http://wiki.jikexueyuan.com/project/materi ...
- Material Design学习
前言: 最为一个用习惯了bootstrap的前端小菜,今天偶然听闻material design 这个从未听闻的前端框架,带着好奇开始了新的尝试,并将bootstrap跟material design ...
- Android Material Design 学习笔记 - Matrial Theme
google在2014年 I/O大会上推出了一种新的设计设计语言—Material design,这种设计语言语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感觉”(附上官方 ...
- Material Design学习之 ProgreesBar
转载奇怪注明出处:王亟亟的大牛之路 继续我们Material Design的内容,这一篇讲的是进度条,上一篇是Switch地址例如以下:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/ ...
- Material Design学习之 Bottom navigation
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 礼拜4一天由于事假没有去单位然后礼拜3由于生日也没写文章,今天一早上班就补一篇MD的内容.这一篇是关于颇有争议的Bottom navigation相关内容(主要是翻译 ...
- Material Design学习-----FloatingActionButton
FloatingActionButton是悬浮操作按钮,它继承自imageview,所以说它具备有imageview所有的方法和属性.与其他按钮不同的是,FloatingActionButton默认就 ...
- Material Design学习-----TextInputLayout
TextInputLayout是为EditText提供了一种新的实现和交互方式.在传统的EditText中存在一个hint属性,是说在editext中没有内容时,默认的提示信息.当想edittext中 ...
- Material Design学习-----CollapsingToolbarLayout
博客引用(http://www.open-open.com/lib/view/open1438265746378.html) CollapsingToolbarLayout为我们提供了一个很方便的顶部 ...
随机推荐
- CentOS设置密码复杂度及过期时间等
我们在使用linux系统设置密码的时候,经常遇到这样的问题,系统提示:您的密码太简单,或者您的密码是字典的一部分.那么系统是如何实现对用户的密码的复杂度的检查的呢? 系统对密码的控制是有两部分(我知道 ...
- 20165330 2017-2018-2 《Java程序设计》第3周学习总结
课本知识总结 第四章 类与对象 类:包括类声明和类体 基本格式: class 类名 { 类体的内容 } 类声明: class+类名(注意:类名首字母需大写) 类体:类声明之后的一对"{&qu ...
- Kafka简介及使用
一.Kafka概述 离线部分: Hadoop->离线计算(hdfs / mapreduce) yarn zookeeper->分布式协调(动物管理员) hive->数据仓库(离线计算 ...
- Wow! Such Doge!---hdu4847(字符串水题)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4847 题意就是求给出的文章中共有多少个doge,不区分大小写直接用strstr做就可以了: #incl ...
- WebRtc(网页即时通讯技术)知识点总结
前言 WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术.并且还支持跨平台:window ...
- 如何用 PyCharm 调试 scrapy 项目
原理: 首先 scrapy 命令其实就是一个python脚本,你可以使用 which scrapy 查看该脚本的内容: from scrapy.cmdline import execute sys.a ...
- Spark2.0机器学习系列之2:基于Pipeline、交叉验证、ParamMap的模型选择和超参数调优
Spark中的CrossValidation Spark中采用是k折交叉验证 (k-fold cross validation).举个例子,例如10折交叉验证(10-fold cross valida ...
- 谷歌浏览器不能打开本地HTML文件
打开浏览器右上角菜单——>更多工具——>扩展程序——>将Axure RP Extension For Chrome 0.62.crx文件拖入——>成功后,勾选相关选项 文件的下 ...
- Linux系统常用命令汇总
命令格式:命令 -选项 参数,例如:ls -la /usr:当有多个选项时,可以写在一起.ifconfig:查看当前机器的IP信息service network restart:重启网络服务servi ...
- C++学习笔记--名称空间
名称空间是为了更好的控制名称的作用域,以管理不同的类库,避免发生冲突. 1.创建名称空间 如下,使用namespace关键字创建了pers和debts两个名称空间. #ifndef NAMESP_H_ ...