Json  百度百科:传送门

  LitJson创建和解析Json  传送门

  Json数据解析在Unity3d中的应用  传送门

一、使用JsonUnity创建Json

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System; [Serializable]
public class Person
{
public string name;
public int age;
} public class JSON_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//Json操作 两种方式 ListJson JsonUtility
//使用代码的方式创建一个json
//{'name':'Gary','age':20} Person p1 = new Person();
p1.name = "Gary";
p1.age = ;
//转成json字符串
string jsonStr = JsonUtility.ToJson(p1);
Debug.Log(jsonStr); } }

JSON_Gary.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System; [Serializable]
public class Person
{
public string name;
public int age;
} [Serializable]
public class Persons
{
public Person[] persons;
} public class JSON_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//Json操作 两种方式 ListJson JsonUtility
//使用代码的方式创建一个json
//{'name':'Gary','age':20} Person p1 = new Person();
p1.name = "Gary";
p1.age = ;
//转成json字符串
string jsonStr = JsonUtility.ToJson(p1);
//Debug.Log(jsonStr); //{'persons':[{'name':'Gary','age':20},{'name':'Gary2','age':25}]}
Person p2 = new Person();
p2.name = "Gary2";
p2.age = ;
Person[] ps = new Person[] { p1, p2 }; Persons persons = new Persons();
persons.persons = ps;
jsonStr = JsonUtility.ToJson(persons);
Debug.Log(jsonStr); } }

JSON_Gary.cs

二、使用JsonUtility解析Json

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System; [Serializable]
public class Person
{
public string name;
public int age;
} [Serializable]
public class Persons
{
public Person[] persons;
} public class JSON_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
//Json操作 两种方式 ListJson JsonUtility
//使用代码的方式创建一个json
//{'name':'Gary','age':20} Person p1 = new Person();
p1.name = "Gary";
p1.age = ;
//转成json字符串
string jsonStr = JsonUtility.ToJson(p1);
//Debug.Log(jsonStr); //{'persons':[{'name':'Gary','age':20},{'name':'Gary2','age':25}]}
Person p2 = new Person();
p2.name = "Gary2";
p2.age = ;
Person[] ps = new Person[] { p1, p2 }; Persons persons = new Persons();
persons.persons = ps;
jsonStr = JsonUtility.ToJson(persons);
//jsonStr ={ 'persons':[{'name':'Gary','age':20},{'name':'Gary2','age':25}]}
//Debug.Log(jsonStr); //解析Json
Persons newPersons = JsonUtility.FromJson<Persons>(jsonStr);
Debug.Log(newPersons.persons[].name); } }

JSON_Gary.cs

https://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/6532665.html

Unity3D_(数据)JsonUtility创建和解析Json的更多相关文章

  1. Unity3D_(数据)LitJson创建和解析Json

    LitJson github: 传送门 JsonUtility创建和解析Json 传送门 LitJson.dll百度云盘 传送门 密码:p1py 加载LitJson.dll到Unity中 在Asset ...

  2. Java创建和解析Json数据方法(三)——json-lib包的使用

    (三)json-lib包的使用         这篇笔记主要介绍json-lib包的创建和解析json数据的方式,主要是的JSONObject.JSONArray和Java对象:beans, maps ...

  3. Java创建和解析Json数据方法(四)——json-lib包的使用

    (四)json-lib包的使用         既然json-lib包比org.json包重量级,那么json-lib包肯定有很多org.json包没有的类和方法,这篇笔记简单记录json-lib包中 ...

  4. Java创建和解析Json数据方法(二)——org.json包的使用

    (二)org.json包的使用 1.简介   工具包org.json.jar,是一个轻量级的,JAVA下的json构造和解析工具包,它还包含JSON与XML, HTTP headers, Cookie ...

  5. Java创建和解析Json数据方法——org.json包的使用(转)

    org.json包的使用 1.简介   工具包org.json.jar,是一个轻量级的,JAVA下的json构造和解析工具包,它还包含JSON与XML, HTTP headers, Cookies, ...

  6. Java创建和解析Json数据方法(五)——Google Gson包的使用

    (五)Google Gson包的使用 1.简介 Gson包中,使用最多的是Gson类的toJson()和fromJson()方法:         ①toJson():将java对象转化为json数据 ...

  7. C语言创建及解析Json的使用法则

    参考原文:http://blog.csdn.net/xukai871105/article/details/33013455 JSON(JavaScriptObject Notation)是一种轻量级 ...

  8. iOS 使用SBJSON创建和解析JSON

    原文地址:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7718403 //创建JSON NSDictionary *dictonary = [[NSMu ...

  9. java创建和解析json对象

    最近工作遇到了 json 解析的相关需求,整理下 JSONObject 相关操作. 文中使用的例子都是基于阿里巴巴的产品 FastJSON ,涉及到的包有: import com.alibaba.fa ...

随机推荐

  1. 使用Keras基于AdvancedEAST的场景图像文本检测

    Blog:https://blog.csdn.net/linchuhai/article/details/84677249 GitHub:https://github.com/huoyijie/Adv ...

  2. 使用mybatis插件自动生成代码以及问题处理

    1.pom.xml中加入依赖插件 <!-- mybatis generator 自动生成代码插件 --> <plugin> <groupId>org.mybatis ...

  3. Vue使用Elementui修改默认最快方法!

    相信大家都需要过,在Vue中使用Elementui的时候,遇到最多也最蛋疼的问题就是修改默认样式,接下来直奔主题: // template <el-progress :text-inside=& ...

  4. 转pip更新后ImportError: cannot import name ‘main'

    更新pip后,报出:ImportError: cannot import name ‘main' 根据https://www.cnblogs.com/dylan9/p/8981155.html的教程进 ...

  5. Delphi 参数的传递

  6. yarn查看正在运行的任务列表

    1 yarn application -list

  7. openxlsx模块

    import openpyxl #创建工作簿 wb = openpyxl.Workbook()#获取当前活跃的工作表 ws = wb.active#删除工作表 remove_sheet(wb.get_ ...

  8. tp5实现Redis的简单使用

    方法1: Controller <?php namespace app\index\controller; use think\Controller; use think\session\dri ...

  9. 浙大数据结构课后习题 练习一 7-1 Maximum Subsequence Sum (25 分)

    Given a sequence of K integers { N​1​​, N​2​​, ..., N​K​​ }. A continuous subsequence is defined to ...

  10. button 文字图片上下/左右经常会用到,记录一下

    上下:    self.button.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentCenter;//使图片和文字水平 ...