|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

1.下面是我们创建cocos2d的工程MyGame01里的文件资源

2. 在下面;文件解决方案下面有6个项目,我们的启动优先项为MyGame01;在MyGame01下有四个项resource,src,win32和外部依赖项;
    1)、在src中的代理程序;应用程序的代理,包含游戏初始化游戏,创建场景,图层,精灵,进入后台,前台等等的一些方法
    2)、在win32中的是main.cpp;为程序入口
    3)、外部依赖项是MyGame01项目依赖的外部项目;也就是MyGame01上面5个项目都可以添加依赖,来使用它们

3.详细解读代码:
   1)、首先我们找到程序入口,查看main.cpp代码

看到return  Application::getInstance()->run();程序这行代码;我们转到run()函数的定义,看run()函数如何执行的

首先我们看到的是:

  一个初始化导演的代码,在是一个设置OpGLVIew视图的代码;有一个游戏无限循环的循环结构while(!glview->windowShouldClose())的循环体;!glview->windowShouldClose()表明:当程序运行的窗口没有关闭的时候将无限次循环循环体内的方法,在循环体内有两个方法:

 director ->mainLoop();
//导演类执行mainLoop()主循环
glview->pollEvents();
//这个是获取游戏在运行过程中的一些触发事件,如:点击鼠标,屏幕,摇动设备,重力感应,加速度感应等等

run()中还有一个方法:release()是一个释放内存的函数

  在进入main.cpp之后;程序有main.cpp中的AppDelegate app;这句代码;程序就会序会执行代理程序AppDelegate;在AppDelegate.h中我们可以看到三个重要方法;AppDelegata  是控制应用程序生命周期的。

 virtual bool applicationDidFinishLaunching();
//这个方法将会在应用程序完成了加载之后执行
比如:游戏图层的切换,应用程序启动完成之后,执行这个函数,来初始化界面的操作可以放在这个函数内
virtual void applicationDidEnterBackground();
//应用程序进入后台之后,这个方法将会被调用
比如:手机上按下home键,切换到手机主屏是,游戏调用此方法进入后台,电话来的时候,进入电话拨打界面,游戏自动暂停(包含了一些动画的停止,精灵等等游戏场景的停止),游戏进入到后台
virtual void applicationWillEnterForeground();
//将应用程序从后台调入前台时,这个方法将会被执行
比如:电话打完之后,再次进入游戏时,将调用此方法;将游戏从后台调入到前台运行

三个方法在AppDelegate.cpp中有具体实现的方法,还可以自己在具体化。如下:
1)、applicationWillEnterForeground();
2)、applicationDidEnterBackground();

在上面图中的有关声音引擎的部分可以选择注释掉,也可以不注释掉,这是当你手机随着进入后台或进入应用时,进行有关背景音乐的控制

3)、applicationDidFinishLaunching()

1)、首先获得OpenGLView视图
 auto
director = Director::getInstance();
 auto
glview = director->getOpenGLView();
2)、设置帧频率FPS,是否显示(FPS每秒多少帧),就是运行HelloWorld窗口左下角的那个变换的东西,如果将ture改为false,左下角将不会显示任何的东西了
// turn on display FPS
director->setDisplayStats(true);

director->setDisplayStats(false);

3)、设置帧之间的刷新的间隔
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0
/ 60);  
如果帧率设置的是1/60,就是1/60秒调用一次mainLoop,mainLoop里面有drawScene
4)、创建和运行场景
// create a scene. it's an autorelease object
auto scene = HelloWorld::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);
  当程序运行到auto scene =
HelloWorld::createScene();时;接下来程序将会运行到HelloWorldScene.h这个代理程序;打开HelloWorldScene.h我们可以知道,其实场景就是创建了一个图层并运行图层;他继承自Layer class HelloWorld : public cocos2d::Layer;HelloWorldScene这个是创建的一个图层,它public继承自图层Layer类

在下图中的createScence方法中;它依次执行;创建场景创建图层

当创建图层时,我们看到auto layer = HelloWorld::create();我们转到create()的定义处,下图;

  发现图层是通过CREATE_FUNC(HelloWorld);来创建的;采用了一个宏CREATE_FUNC(HelloWorld);这个其实就是类方法create的实现。查看CREATE_FUNC的定义;

menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);一个回调方法,

在宏CREATE_FUNC的定义中有一个pRet->init();,在这条语句执行的时候,将会跳转到init()方法,来创建图层;

  this是指当前指向自身的对象,因为HelloWorld继承自Layer类;因此此处的this指向的对象是Layer(图层),this->addChild();在HelloWorldScene中表示添加什么到图层中去, 顺序为: 创建create--->位置设置setPosition--->添加addChild

项目的添加和引用;增添依赖关系
解决方案右键单击,添加---> 添加现有项;

然后会弹出一个窗口;cocos2d  --->external--->任何一个文件夹(这里以Box2D为例)--->proj.win32--->,选中.vcxproj的文件;在打开

添加好了之后,在添加项目依赖项;解决方案右键单击,添加---> 属性;

弹出一个属性设置窗口,如图操作:

Cocos2d-x之项目结构分析的更多相关文章

  1. Android导入Cocos2D的Sample项目

    导入Cocos2D项目到Android的Eclipse时注意以下几点 1. Set up Variables: Eclipse->Windows->Preferences->Gene ...

  2. Android应用开发项目结构分析

    初学Android开发,初步理解的Android应用项目结构,备忘. 一.清单文件AndroidManifest.xml 功能: 1.供Android平台调用,供其了解本应用的信息,因此,所有的组件( ...

  3. 关于QT安装的一些心得(QT551, VS2013)项目开发配置,以及项目结构分析

    推荐QT开发的配置如下: 我的硬件配饰中等,所以推荐一下配置: QT551版本,目前QT最新版8.0,为了稳定选择551版本 VS2013IDE, 因为VS2010与VS2013的编译器相同,但是VS ...

  4. Android项目结构分析

    andriod项目目录结构如下图: 1. src目录 该目录一个普通的保存java源文件的目录,其和普通java工程中的src目录是一样的. 2. gen目录 此目录用于存放所有由ADT插件自动生成的 ...

  5. Android基础之项目结构分析

    创建了第一个Android项目,用工具开发Android项目,我们有必要熟悉项目的目录结构,清楚各个项目下面放置的是什么东西.展开整个项目,其根目录结构(选用不同版本的SDK文件目录结构会有一些不同, ...

  6. Android Studio 新建项目结构分析

    这是我刚刚新建的项目  默认都是Android模式的项目结构,但这并不是真实的目录结构 把他换成Project模式 项目的真实目录结构 1app 项目的代码,资源 2 gradle  wrappere ...

  7. Scrapy项目结构分析和工作流程

    新建的空Scrapy项目: spiders目录: 负责存放继承自scrapy的爬虫类.里面主要是用于分析response并提取返回的item或者是下一个URL信息,每个Spider负责处理特定的网站或 ...

  8. vue-cli入门之项目结构分析

    一个vue-cli的项目结构如下,其中src文件夹是需要掌握的,所以本文也重点讲解其中的文件,至于其他相关文件,了解一下即可. 文件结构细分 1.build——[webpack配置] build文件主 ...

  9. vue-cli项目结构分析

    总体框架 一个vue-cli的项目结构如下,其中src文件夹是需要掌握的,所以本文也重点讲解其中的文件,至于其他相关文件,了解一下即可. 文件结构细分 1.build——[webpack配置] bui ...

随机推荐

  1. jQuery设置checkbox 为选中状态

    1设置第一个checkbox 为选中值$('input:checkbox:first').attr("checked",'checked');或者$('input:checkbox ...

  2. 多线程--ThreadLocal类

    一.ThreadLocal类简介--此类是在整个开发过程中至关重要的类,他主要是在开发过程中解决了核心资源和多线程并发访问的处理情况--在真正去了解ThreadLocal类作用的时候,我们可以先编写一 ...

  3. bootstrap3- 导航条 - 慕课笔记

    bootstrap中的导航条 一.和导航的区别 导航条比导航多了一个条字 直接上图 导航: 导航条: 简单文字描述: 由两张图看出,导航内容比较简单,而导航条可以包含导航及其他元素,如表单,搜索框等, ...

  4. 大众点评Java开发实时应用监控平台-CAT

    CAT介绍 CAT是基于Java开发的实时应用监控平台,包括实时应用监控,业务监控. CAT作为大众点评网基础监控组件,它已经在中间件框架(MVC框架,RPC框架,数据库框架,缓存框架等)中得到广泛应 ...

  5. 教你如何创建vue环境

    教你如何创建vue的环境 wdnmd我操作了一万年,终于成功创建了vue的环境,现在就来讲一下,到底应该怎么操作才能成功创建vue的 第一步 : 我们应该做的不是别的,而是去官方网站下载文件 node ...

  6. wireshark 识别http的标准

    使用route add 本机ip 255.255.255.255 网关ip metric 1 的方式 会使访问本机ip的连接发送到局域网内,这样wireshark就可以抓取到 但有一点需要注意 如果本 ...

  7. Java面试宝典(7)混合2

    数据库 & XML & 流行的框架与新技术 & 软件工程与设计模式 & J2EE & EBJ & webservice & 其他 pageSiz ...

  8. webacp4.0

    'use strict';const path = require('path'); var APP_PATH = path.resolve(__dirname, 'src');const webpa ...

  9. ubuntu Oracle SQL Developer 安装

    一. 官网下载oracle 安装包 二.下载完毕后,检查你的Ubuntu是否安装了tar和alien sudo apt-get install tar sudo apt-get install ali ...

  10. 用idea将本地项目提交到gitlab上

    提交的前提是你必须有gitlab的地址 以下是将本地代码提交到gitlab上 在idea的菜单项选择 VCS>Import into Version Control>Create Git ...