1,为什么调节字体大小时,字体大小没变化,我们需要调节两个地方,如下图框柱显示

调节font size和size才可以同时控制字体的大小

2,label有时是不支持输入中文,但是支持复制进去,则这时我们只需要在记事本中写好拷贝进去即可

3,label中的overflow属性的作用

1》ShrinkContent:即默认的策略,文字显示的大小与Label的Size自动适应,Label控件的Size不足以显示字体的大小时,字体的尺寸会去适应Label控件的大小。

2》ClampContent:裁剪掉无法显示的字体内容。字体内容会按照Font Size设定的大小来显示,但是当Label控件的大小不足以盛放字体内容时,相应的字体内容不会显示。

3》ResizeFreely:与第一种策略相对应,这时是Label控件的大小去适应字体内容的大小,即使会超出视野。

4》ResizeHeight:Label控件的高度无法手动调节,而是自适应,能手动调节 Label控件的宽度。

4,Alignment的对齐方式

5,为什么想创建的label本身默认的内容New Label没有在label中显示出来?

原因:是你没有选择字体,如下图:

要先选择字体,label中的text才可以编辑

NGUI的Lebal需注意问题的更多相关文章

  1. 导入NGUI插件

    在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打 ...

  2. 【Unity游戏开发】浅谈 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件

    简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识 ...

  3. NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算

    //原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...

  4. Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法

    效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果. 比如: 1.按钮禁用时,变灰. 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框.就要使用过滤的方式来裁剪. 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节 ...

  5. NGUI渲染流程

    1 渲染流程 NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染. Widget(数据) UI ...

  6. NGUI 屏幕自适应大屏与小屏(初始设定宽高为1280x720,能适应比其小或者更大的屏)

    具体细节可以参考另外一篇随笔! 以下提供的算法完成的事: 1.自适应1280x720分辨率以下的屏幕 2.自适应1280x720分辨率以上的屏幕 在我设定的要求内包括的分辨率大部分都测过了,背景图.全 ...

  7. Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI

    让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来. 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的. 这个例子完成 ...

  8. UIWrapContent(NGUI长列表优化利器)

    NGUI长列表优化利器 优化原理 NGUI3.7.x以上版本 有个新组件 UIWrapContent ,当我们的列表内容很多时,可以进行优化.它不是一次生成全部的child,而是只有固定数量的chil ...

  9. unity销毁层级物体及 NGUI 深度理解总结

    http://www.2cto.com/kf/201311/258811.html 1.想找到层级面板中某个物体,并销毁,利用下面的代码:    GameObject  obj = GameObjec ...

随机推荐

  1. [译]深度学习(Yann LeCun)

    深度学习 严恩·乐库  约书亚•本吉奥  杰弗里·希尔顿 摘要深度学习是计算模型,是由多个处理层学习多层次抽象表示的数据.这些方法极大地提高了语音识别.视觉识别.物体识别.目标检测和许多其他领域如药物 ...

  2. [Luogu1436]棋盘分割(动态规划)

    [Luogu1436]棋盘分割 题目背景 无 题目描述 将一个8*8的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的两部分中的任意一块继续如此分割,这样割了(n-1)次后, ...

  3. nginx安装配置目录

    1.nginx日志轮转,用于lograte服务的日志切割. /etc/logrotate.d/nginx 2.cgi配置相关 /etc/nginx/fastcgi_params /etc/nginx/ ...

  4. Altium Designer 19 导出光绘文件

    一.点击 文件--制造输出--Gerber Files 第一次设置如下 绘制层点击进去全选 钻孔光圈 符号大小50mil 生成文件 关闭不用保存 蚀刻图 二.点击 文件--制造输出--Gerber F ...

  5. 【串线篇】spring boot自动配置精髓

    一.SpringBoot启动会加载大量的自动配置类即绿色部分 二.我们看我们需要的功能有没有SpringBoot默认写好的自动配置类: 比如HttpEncodingAutoConfiguration ...

  6. thinkphp不读取.env文件的键对值

    第一:$_ENV会为空,其原因通常是php的配置文件php.ini的配置项为: :variables_order :Default Value: “EGPCS” :Development Value: ...

  7. C#通过文件头判断文件的类型(不是后缀名)

    FileStream fs=new FileStream(@"D:\6",FileMode.Open,FileAccess.Read); BinaryReader reader= ...

  8. Maven私服:Docker安装nexus3

    查找nexus3镜像 docker search nexus   拉取nexus3镜像 docker pull docker.io/sonatype/nexus3 查看镜像 docker images ...

  9. [CSP-S模拟测试]:神炎皇(数学)

    题目描述 神炎皇乌利亚很喜欢数对,他想找到神奇的数对. 对于一个整数对$(a,b)$,若满足$a+b\leqslant n$且$a+b$是$ab$的因子,则称为神奇的数对.请问这样的数对共有多少呢? ...

  10. [CSP-S模拟测试]:天空龙(模拟)

    题目描述 奥西里斯之天空龙很喜欢颜色,有一天他找到了三种颜色——红黄蓝.奥西里斯有$a$个红色,$b$个黄色,$c$个蓝色,他想用画出最好的画,可是需要至少$x$个红色,$y$个黄色和$z$个蓝色,似 ...