|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

现在是大数据的时代,绝大多数的游戏也都离不开游戏数据的控制,简单的就是一般记录游戏的得分情况,高端大气上档次一点的就是记录和保存各方面的游戏数据。在Cocos2d-x中保存游戏数据的方式有多种详见:Cocos2d-x之数据的处理。在FlyBird游戏的数据方面只是保存了游戏的分数,见下代码:

GameData.h

#ifndef _GAME_DATA_H_
#define _GAME_DATA_H_ #include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class GameData
{
public:
static void initGameData();
static int getGameData();
static void keepGameData(int);
}; #endif // _GAME_DATA_H_

GameData.cpp

#include "GameData.h"

void GameData::initGameData()
{
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("best", 0);
//UserDefault::getInstance()->flush();
} int GameData::getGameData()
{
return UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("best");
} void GameData::keepGameData(int nowScore)
{
int bestScore = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("best");
if (nowScore > bestScore)
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("best", nowScore);
UserDefault::getInstance()->flush();
}

  

函数功能详见:http://lipei95.blog.163.com/blog/static/257578646201671924726318/

Apk打包详见:

Cocos2d 之FlyBird开发---GameData类的更多相关文章

  1. Cocos2d 之FlyBird开发---MainMenu类

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MainMenu类主要实现的是游戏主界面的布局,它相当于一个港口,有开向各处的航道,而游戏中的MainMenu则是有跳转到各个场景的一个集 ...

  2. Cocos2d 之FlyBird开发---GameUnit类

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这节来实现GameUnit类中的一些函数方法,其实这个类一般是一个边写边完善的过程,因为一般很难一次性想全所有的能够供多个类共用的方法.下 ...

  3. Cocos2d 之FlyBird开发---GamePlay类

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个是游戏的核心部分:(FlyBird游戏重中之重) 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物 ...

  4. Cocos2d 之FlyBird开发---GameScore类

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这个类主要实现的是,显示历次成绩中的最好成绩.当然我写的这个很简洁,还可以写的更加的丰富.下面贴上代码: GameScore.h #ifn ...

  5. Cocos2d 之FlyBird开发---GameAbout类

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.(笔者才疏学浅,如有错误,请多多指教) 一般像游戏关于的这种界面中,主要显示的是游戏的玩法等. GameAbout.h #ifndef _G ...

  6. Cocos2d之FlyBird开发---简介

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 开发FlyBird其实非常的简单,在游戏的核心部分,我们需要实现的只有: 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态 ...

  7. JAVA串口开发帮助类分享-及写在马年末

    摘要: 在系统集成开发过程中,存在着各式的传输途径,其中串口经常因其安全性高获得了数据安全传输的重用,通过串口传输可以从硬件上保证数据传输的单向性,这是其它介质所不具备的物理条件.下面我就串口java ...

  8. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  9. (转载)实例详解Android快速开发工具类总结

    实例详解Android快速开发工具类总结 作者:LiJinlun 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-01-24我要评论 这篇文章主要介绍了实例详解Android快速开发工具类总结的相关 ...

随机推荐

  1. BFS+打印路径

    题目是给你起点sx,和终点gx:牛在起点可以进行下面两个操作: 步行:John花一分钟由任意点X移动到点X-1或点X+1. 瞬移:John花一分钟由任意点X移动到点2*X. 你要输出最短步数及打印路径 ...

  2. SpringCloud-Eureka-服务注册是如何发起的

    原文:https://xsxy007.github.io Spring Cloud环境下,服务提供者和消费者启动后都会将自身注册到Eureka 一.将服务注册到Eureka 一个SpringBoot应 ...

  3. 返回与Table结构相同的DataTable副本

    /// <summary> /// 返回与Table结构相同的DataTable副本 /// </summary> public static DataTable getStr ...

  4. uoj396 [NOI2018]屠龙勇士

    [NOI2018]屠龙勇士 描述 小 D 最近在网上发现了一款小游戏.游戏的规则如下: 游戏的目标是按照编号 1∼n 顺序杀掉 n 条巨龙,每条巨龙拥有一个初始的生命值 ai .同时每条巨龙拥有恢复能 ...

  5. 1. ZooKeeper简介

    1. ZooKeeper是什么 ZooKeeper致力于提供一个高性能.高可用,且具备严格的顺序访问控制能力的分布式协调服务,是雅虎公司创建,是Google的Chubby一个开源的实现,也是Hadoo ...

  6. httpclient请求接口,上传文件附加参数(.net core)

    /// <summary> /// 上传文件 - 武汉站点 /// </summary> [HttpPost] public IActionResult UploadWH(Re ...

  7. Java虚拟机——Java内存区域与内存溢出

    内存区域 Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把他所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.Java虚拟机规范将JVM所管理的内存分为以下几个运行时数据区:程序计数器.Java虚拟机栈.本地方法栈 ...

  8. (ACM模板)映射map

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<map> using namespace std; int main() ...

  9. 【LeetCode】设计题 design(共38题)

    链接:https://leetcode.com/tag/design/ [146]LRU Cache [155]Min Stack [170]Two Sum III - Data structure ...

  10. NotePad++安装 html.css.js智能提示【转】

    https://www.cnblogs.com/alirong/archive/2012/04/12/2443971.html