1. 值类型

A,像int, float, char , double,bool等都是值类型

B,string, 自定义类等都是引用类型

它们的区别:源于复制策略的不同,

值类型直接包含值,换言之,变量引用的位置就是值在内存中实际存储的位置。因此,将一个原始变量的值赋给另一个变量,会在新变量的位置创建原始变量的值的一个内存副本。两个变量不可能引用同一个内存位置(除非其中一个或两个都是out或ref参数;根据定义,这种参数是另一个变量的别名),更改原始变量的值不会影响另一个变量的值,变量各有各的存储位置。因此,改变一个值类型变量的值不会影响其他任何值类型的值。

  2.引用类型

对于引用类型的变量,它的值是对一个对象实例的引用,引用类型的变量存储的是引用(通常是内存地址),要去那个位置找到对象实例的数据。

  1. 自定义值类型的重要性

两种自定义值类型

A, 结构体(struct),B,枚举(enum)

声明结构

//use keword struct to declare a value type

struct Angle

{

public Angle(int degrees,int minutes,int seconds)

{

_Degrees = degrees;

_Minutes = minutes;

_Seconds = seconds;

}

public int Degrees

{

get{ return _Degrees; }

}

private int _Degrees;

public int Minutes

{

get{ return _Minutes;}

}

private int _Minutes;

public int Seconds

{

get{ return _Seconds;}

}

private int _Seconds;

public Angle Move(int degrees, int minutes, int seconds)

{

return new Angle(

Degrees + degrees,

Minutes + minutes,

Seconds + seconds

)

}

}

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