一、指针
    1、什么是指针
        指针是一种特殊的数据类型,使用指针可以定义指针变量,指针变量存储的是整形数据,该数据代表了内存的编号(地址),可以通过这个编号访问到对应的内存
   
    2、为什么要使用指针(使用场景)
        1.函数之间内存是互相独立的,但是有些时候需要函数之间共享变量
            普通传参是单项值传递,而全局变量容易命名冲突
            使用数组还需要额外传递长度
            虽然函数之间内存和命名空间是相互独立的,但是地址空间是同一个,所以使用指针可以解决这个问题
        2.由于函数之间普通变量是单项值传递(拷贝),因此对于一些字节数比较多的变量,值传递的效率很低,如果传递的是地址,只需要4(32位)/8(64位)字节
        3.堆内存无法取名,它不像data、bss、stack这些可以让变量名与对应的内存建立联系,只能使用指针变量记录堆内存的地址从而使用堆内存
    3、如何使用指针
        1.定义:类型名* 变量名_p;
            a.指针变量和普通变量的用法有很大区别,因此建议在取名时以p结尾加以区分
            b.指针变量的类型表示它存储的是什么类型变量的地址,它决定了通过该指针变量能够连续访问的字节数
            c.一个*只能定义一个指针变量
                int *a,b,c  //a是指针变量,b、c是int类型变量
            d.指针变量与普通变量一样,默认初始值是随机的,一般初始化为NULL
       
        2.赋值:变量名_p = 地址;  //必须是有权限且有意义的内存地址
            栈内存:
                p = #
            堆内存:
                p = malloc(4);
        3.解引用:*变量名_p;
            通过该指针变量中存储的内存编号去访问对应的内存,具体连续访问的字节数由该指针类型决定
            注意:该过程可能会产生段错误,根源是该指针变量中存储的是非法内存地址
    4、使用指针需要注意的问题
        1.空指针:值为NULL的指针变量叫做空指针,如果对空指针解引用会产生段错误
            NULL是一种错误标志,如果一个函数的返回值类型是指针类型时,该函数执行出错则可以返回NULL
            NULL可以被判断 if(NULL == 变量名_p) if(!p)
            注意:绝大多系统中NULL就是0,个别系统是1
            如何避免空指针带来的段错误:使用来历不明的指针前进行判断
                a.当函数的返回值是指针类型时,获取后先判断后使用
                b.当函数的参数时指针时,别人可能会传空指针,使用前先判断
        2.野指针:指向不确定的内存空间的指针叫做野指针 int *p;
            对野指针解引用有什么后果
                a.一切正常
                b.段错误
                c.脏数据
            野指针比空指针危害大,因为它无法被判断,并且它的问题可能是隐藏性的短时间内不暴露自己
            所有的野指针都是程序员自己制造的,如何避免产生野指针
                a.定义指针变量时一定要初始化
                b.函数不要返回局部变量(栈内存)的地址
                c.当指针所指向的内存被释放后,指针变量要及时置空
    5、指针的运算
        指针变量中存储的是整数,理论上整形数据可以使用的运算符它都可以使用,但是绝大多数没有意义
        指针 + n -> 指针+指针类型字节数*n 前进了n个元素
        指针 - n -> 指针-指针类型字节数*n 后退了n个元素      
            运算后得到的结果依然是一个临时的指针
        指针1 - 指针2 -> (指针1 - 指针2) / 类型字节数  //必须相同类型的指针才能相减
    6、指针与const
        就近原则:const右边先跟着的是*(内存)还是P(指向)
            const int *p;           保护指针指向的内存不能被修改
            int const *p;           保护指针指向的内存不能被修改
            int* const p;           保护指针的指向不能被修改
            const int* const p;     保护指针的指向、指向的内存不能被修改
            int const * const p;    保护指针的指向、指向的内存不能被修改
       
    7、指针数组与数组指针(使用堆内存时使用)
        1.指针数组:就是由指针组成的数组,它的成员都是类型相同的指针变量
            int *arr[10]={};
       
        2.数组指针:专门指向数组的指针
            int (*arr_p)[10];  //arr_p是一个专门指向类型为int,长度为10的数组的指针
    8、指针与数组名
        数组名是一种特殊的"指针",它与数组在内存中的首地址之间存在映射关系,它没有自己的存储空间,数组名是常量,不能修改它所代表的值
        指针变量有自己的存储空间,它与内存之间是指向关系,如果它存储了数组的首地址,就可以当做数组使用,同时数组名也可以当作指针使用
            int *p = arr;  //存储的是数组的首地址
            p[i] == *(p+i);
            arr[i] == *(arr+i);
    9、二级指针
        指向指针的指针,里面存储的是指针变量的地址
        1.定义:
            类型名** 变量名_pp;
       
        2.赋值
            变量名_p = &指针变量;
        3.解引用
            *变量名_p == 指针变量
            **变量名_p == *指针变量 == 数据

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