比赛链接

A

题意

给一个字符串每个物品对应的灯的照明方向,L/R 能照亮它左侧/右侧的所有物品(不包括自己对应的物品),现在能交换相邻两个灯一次(不改变照明方向),问能否找亮所有物品。

题解

知识点:贪心。

显然,如果存在 LRRL 就可以照亮全部,否则全是 LR 就不可行。

时间复杂度 \(O(n)\)

空间复杂度 \(O(n)\)

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long using namespace std; bool solve() {
int n;
cin >> n;
string s;
cin >> s;
s = "?" + s;
for (int i = 1;i < n;i++) {
if (s[i] != s[i + 1]) {
if (s[i] == 'L') cout << i << '\n';
else cout << 0 << '\n';
return true;
}
}
return false;
} int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int t = 1;
cin >> t;
while (t--) {
if (!solve()) cout << -1 << '\n';
}
return 0;
}

B

题意

构造一组数,使得任意相邻两项之和等于全部和。

题解

知识点:构造。

\(n\) 为偶数时,构造 \(1,-1,1,-1,\cdots\) 即可。

\(n\) 为奇数时,显然奇数项和偶数项要各自相等,随后由 \(a_1+\cdots+a_n = a_{n-1}+a_{n}\) 可以得到 \((n-1)a_1+(n-3)a_2 = 0\) ,取 \(a_1 = n-3,a_2 = 1-n\) 即可,只有 \(n=3\) 时无解(因为 \(a_1 = 0\))。

时间复杂度 \(O(n)\)

空间复杂度 \(O(n)\)

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long using namespace std; bool solve() {
int n;
cin >> n;
if (n & 1) {
if (n == 3) return false;
cout << "YES" << '\n';
for (int i = 1;i <= n;i++) {
if (i & 1) cout << n - 3 << ' ';
else cout << 1 - n << ' ';
}
cout << '\n';
}
else {
cout << "YES" << '\n';
for (int i = 1;i <= n;i++) {
if (i & 1) cout << 1 << ' ';
else cout << -1 << ' ';
}
cout << '\n';
}
return true;
} int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int t = 1;
cin >> t;
while (t--) {
if (!solve()) cout << "NO" << '\n';
}
return 0;
}

C

题意

给一组数,可以修改元素变成其相反数。问最少修改几次,可以使得第 \(m\) 个前缀和 \(a_1+\cdots+a_m\) 是所有前缀和里最小的。

题解

知识点:前缀和,数学,贪心。

定义 \(a[l,r] = a_l+\cdots+a_r\) 。

当 \(k\in [1,m-1]\) 时

\[\begin{aligned}
a[1,k] &\geq a[1,m]\\
a[1,k] &\geq a[1,k] + a[k+1,m]\\
0 &\geq a[k+1,m]
\end{aligned}
\]

当 \(k\in [m+1,n]\) 时

\[\begin{aligned}
a[1,k] &\geq a[1,m]\\
a[1,m] + a[m+1,k] &\geq a[1,m]\\
a[m+1,k] &\geq 0
\end{aligned}
\]

所以只要保证任意 \(i\in[2,m]\) ,满足 \(a[i,m]\leq 0\) ;任意 \(i\in[m+1,n]\) ,满足 \(a[m+1,i] \geq 0\) 即可。

每次操作时,贪心地取最优的即可。

时间复杂度 \(O(n\log n)\)

空间复杂度 \(O(n)\)

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long using namespace std; int a[200007];
bool solve() {
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 1;i <= n;i++) cin >> a[i];
int cnt = 0;
multiset<int> ms;
ll sum = 0;
for (int i = m;i >= 2;i--) {
sum += a[i];
ms.insert(a[i]);
if (sum > 0) {
sum -= 2 * (*prev(ms.end()));
ms.erase(prev(ms.end()));
cnt++;
}
}
ms.clear();
sum = 0;
for (int i = m + 1;i <= n;i++) {
sum += a[i];
ms.insert(a[i]);
if (sum < 0) {
sum -= 2 * (*ms.begin());
ms.erase(ms.begin());
cnt++;
}
}
cout << cnt << '\n';
return true;
} int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int t = 1;
cin >> t;
while (t--) {
if (!solve()) cout << -1 << '\n';
}
return 0;
}

D

题意

给定一组头发长度 \(a_i\) ,以及理想头发长度 \(b_i\) 。

理发师有刀片 \(x_i\) ,每个刀片只能用一次,每次可以修减一段连续区间的头发,满足 \(a'_i = \min(a_i,x),i\in[L,R]\)。

问理发师能不能通过这些刀片将 \(a\) 修剪至 \(b\) 。

题解

知识点:单调栈。

显然 \(a_i<b_i\) 无解。

利用最大值单调栈维护刀片的值。以下按顺序满足:

  1. \(b_i\) 大于栈顶刀片,则栈顶刀片因为太小不能再用了,刀片需要出栈直至 \(b_i\) 小于等于栈顶刀片或栈空。
  2. \(b_i = a_i\) ,说明 \(b_i\) 不需要修剪,什么都不用干。
  3. \(b_i \neq a_i\) ,说明 \(b_i\) 需要修剪,此时如果 \(b_i\) 小于栈顶刀片或栈空,则需要使用新的刀片,满足 \(x = b[i]\) ,如果不存在这个刀片则无解。

全部满足后,即 YES

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long using namespace std; int a[200007];
int b[200007];
bool solve() {
int n;
cin >> n;
for (int i = 1;i <= n;i++) cin >> a[i];
for (int i = 1;i <= n;i++) cin >> b[i];
int m;
cin >> m;
map<int, int> mp;
for (int i = 1;i <= m;i++) {
int x;
cin >> x;
mp[x]++;
}
stack<int> st;
for (int i = 1;i <= n;i++) {
if (a[i] < b[i]) return false;
while (!st.empty() && b[i] > st.top()) st.pop();
if (a[i] != b[i]) {
if (st.empty() || b[i] < st.top()) {
if (mp[b[i]]) {
mp[b[i]]--;
st.push(b[i]);
}
else return false;
}
}
}
cout << "YES" << '\n';
return true;
} int main() {
std::ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
int t = 1;
cin >> t;
while (t--) {
if (!solve()) cout << "NO" << '\n';
}
return 0;
}

Hello 2023 A-D的更多相关文章

  1. 1630/2023: [Usaco2005 Nov]Ant Counting 数蚂蚁

    2023: [Usaco2005 Nov]Ant Counting 数蚂蚁 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 85  Solved: 40[S ...

  2. 「LOJ2000~2023」各省省选题选做

    「LOJ2000~2023」各省省选题选做 「SDOI2017」数字表格 莫比乌斯反演. 「SDOI2017」树点涂色 咕咕咕. 「SDOI2017」序列计数 多项式快速幂. 我们将超过 \(p\) ...

  3. HDU 2023 求平均成绩

    Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice HDU ...

  4. 部分PR回写的数量带有小数,分别是2023工厂的纸箱104007000389,2021工厂的纸盒404002005930;

    描述:部分PR回写的数量带有小数,分别是2023工厂的纸箱104007000389,2021工厂的纸盒404002005930: 原因:所有物料规划PR时对舍入值的先后考虑逻辑影响到回写出来的temp ...

  5. 【BZOJ1630/2023】[Usaco2007 Demo]Ant Counting DP

    [BZOJ1630/2023][Usaco2007 Demo]Ant Counting 题意:T中蚂蚁,一共A只,同种蚂蚁认为是相同的,有一群蚂蚁要出行,个数不少于S,不大于B,求总方案数 题解:DP ...

  6. [Luogu 2023] AHOI2009 维护序列

    [Luogu 2023] AHOI2009 维护序列 恕我冒昧这和线段树模板二有个琴梨区别? #include <cstdio> int n,m; long long p; class S ...

  7. ural 2023 Donald is a postman(水)

    2023. Donald is a postman Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB Donald Duck works as a postman f ...

  8. loj #2023. 「AHOI / HNOI2017」抛硬币

    #2023. 「AHOI / HNOI2017」抛硬币   题目描述 小 A 和小 B 是一对好朋友,他们经常一起愉快的玩耍.最近小 B 沉迷于**师手游,天天刷本,根本无心搞学习.但是已经入坑了几个 ...

  9. bzoj1630/2023 [Usaco2007 Demo]Ant Counting

    传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1630 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.ph ...

  10. 洛谷 2023 [AHOI2009]维护序列

    洛谷 2023 [AHOI2009]维护序列 洛谷原题传送门 这个题也是一道经典的线段树模版(其实洛谷的模版二改一下输入顺序就能AC),其中包括区间乘法修改.区间加法修改.区间查询三个操作. 线段树的 ...

随机推荐

  1. 『现学现忘』Git基础 — 36、标签tag(一)

    目录 1.标签介绍 2.列出标签 3.创建标签 (1)标签的分类 (2)附注标签 (3)轻量标签 4.后期打标签 1.标签介绍 软件的某个发行版本所对应的,其实就是软件开发过程中,某一个阶段的最后一次 ...

  2. 2022年最新最详细的tomcat安装教程和常见问的解决

    文章目录 1.官网直接下载 1.1.jdk的版本和tomcat版本应该相对应或者兼容 1.2. 在官网找对应的tomcat版本进行下载 1.3 .根据电脑版本下载64-bit windows zip( ...

  3. Selenium+Python系列(三) - 常见浏览器操作

    写在前面 上篇文章为大家分享了自动化测试中,常见元素定位的操作. 今天再次读文章,居然忘记了大家特别喜欢的CSS和Xpath定位操作分享,这怎么能行呢? 马上安利,感兴趣的同学去参考下面链接: CSS ...

  4. [WPF] 抄抄超强的苹果官网滚动文字特效实现

    1. 前言 今天 ChokCoco 大佬发布了一篇博客 超强的苹果官网滚动文字特效实现,iPhone 我是买不起的,但不妨碍我对抄特效感兴趣,正好我这周安排的工作已经完成了,于是有空练练手实现了一个 ...

  5. 京东云开发者| Redis数据结构(二)-List、Hash、Set及Sorted Set的结构实现

    1 引言 之前介绍了Redis的数据存储及String类型的实现,接下来再来看下List.Hash.Set及Sorted Set的数据结构的实现. 2 List List类型通常被用作异步消息队列.文 ...

  6. CSS 渐变锯齿消失术

    在 CSS 中,渐变(Gradient)可谓是最为强大的一个属性之一. 但是,经常有同学在使用渐变的过程中会遇到渐变图形产生的锯齿问题. 何为渐变锯齿? 那么,什么是渐变图形产生的锯齿呢? 简单的一个 ...

  7. 前端学习笔记--HTML5

    网页的优点(客户端为网页)(B/S)模式 开发成本低) 不需要安装 无需更新 跨平台(最重要)可以有效的减小开发成本 传统的为C/S模式,开发成本高 前端工程师负责写网页的源代码,而浏览器负责把网页渲 ...

  8. Elasticsearch Analyzer 内置分词器

    Elasticsearch Analyzer 内置分词器 篇主要介绍一下 Elasticsearch中 Analyzer 分词器的构成 和一些Es中内置的分词器 以及如何使用它们 前置知识 es 提供 ...

  9. DNS 解析 prefeath

    本文将详细介绍DNS预解析prefetch的主要内容 概述 DNS(Domain Name System, 域名系统),是域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库.DNS 查询就是将域名转换成 IP ...

  10. KeeWiDB的高性能修炼之路:架构篇

    数据也有冷热之分,你知道吗? 根据访问的频率的高低可将数据分为热数据和冷数据,访问频率高的则为热数据,低为冷数据.如果热.冷数据不区分,一并存储,显然不科学.将冷数据也存储在昂贵的内存中,那么你想,成 ...