NC20241 [SCOI2005]扫雷MINE
NC20241 [SCOI2005]扫雷MINE
题目
题目描述
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个 \(n \times m\) 的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。
万圣节到了 ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它 \(8\)连通的格子里面雷的数目。
现在棋盘是 \(n \times 2\)的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。
输入描述
第一行为 \(N\),第二行有 \(N\) 个数,依次为第二列的格子中的数。(\(1 ≤ N ≤ 10000\))
输出描述
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
示例1
输入
2
1 1
输出
2
题解
思路
知识点:枚举,递推。
注意到只有两列一列无雷,一列有雷,不妨假设 \(a\) 列无雷,\(b\) 列有雷,\(b[i]\) 为1则 \(i\) 处有雷;\(b[i]\) 为0则 \(i\) 处无雷 。
不妨假设 \(b[1] = 1\) ,就可以通过 \(a[1]\) 确定 \(b[2]\),之后遍历 \([1,n-1]\) 通过 \(a[i] - b[i-1] - b[i]\) 得到 \(b[i+1]\) 。
如果某次 \(b[i+1]<0\) 或者 \(b[i+1] >1\) 或者 \(b[n] + b[n-1] != a[n]\) ,说明这种可能不可行,否则就完成了一种可能。
同理 \(b[1] = 0\) 情况模拟一次,累加可能数即可得到最后答案。
时间复杂度 \(O(n)\)
空间复杂度 \(O(n)\)
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[100007];
bool b[100007];
bool check(int n){
for(int i = 1;i<=n-1;i++){///最后一个点是确定的不需要再遍历,直接最后判断
int tmp = a[i] - b[i] - b[i-1];///当前a的某点还要的雷
if(tmp<0 || tmp>1) return 0;
else b[i+1] = tmp;
}
if(b[n]+b[n-1] == a[n]) return 1;
else return 0;
}
int main()
{
std::ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
int n;
cin>>n;
for(int i = 1; i<=n; i++)
{
cin>>a[i];
}
int ans = 0;
b[1] = 0;
if(check(n)) ans++;
b[1] = 1;
if(check(n)) ans++;
cout<<ans<<'\n';
return 0;
}
NC20241 [SCOI2005]扫雷MINE的更多相关文章
- 【递推】BZOJ 1088: [SCOI2005]扫雷Mine
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2275 Solved: 1328[Submit][St ...
- 【BZOJ】1088: [SCOI2005]扫雷Mine
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Description 相 信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的 ...
- bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine
题目链接 1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2525 Solved: 1495[Submi ...
- 1088: [SCOI2005]扫雷Mine
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635 Solved: 979[Submit][Sta ...
- BZOJ 1088: [SCOI2005]扫雷Mine【思维题,神奇的模拟+枚举】
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3791 Solved: 2234[Submit][St ...
- [SCOI2005]扫雷Mine
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2028 Solved: 1187[Submit][St ...
- Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine (DP)
Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine 怒写一发,算不上DP的游戏题 知道了前\(i-1\)项,第\(i\)项会被第二列的第\(i-1\)得知 设\(f[i]\)为第一列的第\(i\) ...
- 【BZOJ1088】[SCOI2005]扫雷Mine 递推
调LCT奔溃,刷水调节一下. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using name ...
- 【BZOJ 1088】 [SCOI2005]扫雷Mine
Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没 ...
随机推荐
- petite-vue源码剖析-逐行解读@vue-reactivity之effect
当我们通过effect将副函数向响应上下文注册后,副作用函数内访问响应式对象时即会自动收集依赖,并在相应的响应式属性发生变化后,自动触发副作用函数的执行. // ./effect.ts export ...
- Spring的3级缓存和循环引用的理解
此处是我自己的一个理解,防止以后忘记,如若那个地方理解不对,欢迎指出. 一.背景 在我们写代码的过程中一般会使用 @Autowired 来注入另外的一个对象,但有些时候发生了 循环依赖,但是我们的代码 ...
- java序列回显学习
java反序列化回显 在很多不出网的情况下,一种是写webshell(内存嘛),另一种就是回显,本文先学习回显,回显的主要方式有一下几种. defineClass RMI绑定实例 URLClassLo ...
- 论文解读(GROC)《Towards Robust Graph Contrastive Learning》
论文信息 论文标题:Towards Robust Graph Contrastive Learning论文作者:Nikola Jovanović, Zhao Meng, Lukas Faber, Ro ...
- Bootstrap Blazor 模板使用(一)Layout 组件
原文链接:https://www.cnblogs.com/ysmc/p/16197223.html BootstrapBlazor 官网地址:https://www.blazor.zone Boots ...
- [AcWing 26] 二进制中1的个数
点击查看代码 class Solution { public: int NumberOf1(int n) { unsigned un = n; int res = 0; while (un) { re ...
- 【面试普通人VS高手系列】说说缓存雪崩和缓存穿透的理解,以及如何避免?
听说10个人去互联网公司面试,有9个人会被问到缓存雪崩和缓存穿透的问题. 听说,这9个人里面,至少有8个人回答得不完整. 而这8个人里面,全都是在网上找的各种面试资料去应付的,并没有真正理解. 当然, ...
- Python学习4(字典的内存分布)
1.字典:是python数据类型之一,字典通过花括号来包含数据项,字典的每个元素由2个部分组成,键:值,字典是根据键来找对应的值. data = {"name": "Et ...
- Java泛型类型擦除问题
以前就了解过Java泛型的实现是不完整的,最近在做一些代码重构的时候遇到一些Java泛型类型擦除的问题,简单的来说,Java泛型中所指定的类型在编译时会将其去除,因此List 和 List 在编译成字 ...
- Ajax——Get请求
Get.html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...