C# IObservable与IObserver通知机制 观察者模式(推式模型)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
/*
C# IObservable与IObserver通知机制 观察者模式(推式模型)
*/
WeatherDataPublisher publisher = new WeatherDataPublisher();
CurrentConditionDisplay currentDisplay = new CurrentConditionDisplay();
StatisticsConditionDisplay statisticsDisplay = new StatisticsConditionDisplay();
//订阅当前天气展示板
IDisposable currentDisplayUnsubscriber = publisher.Subscribe(currentDisplay);
//订阅气温统计展示板
IDisposable statisticsDisplayUnsubscriber = publisher.Subscribe(statisticsDisplay); for (int i = 0; ; i++)
{
WeatherData weatherData = new WeatherData();
Console.WriteLine("请输入温度,湿度,压力");
string input = Console.ReadLine();
var array = input.Split(',');
weatherData.temperature = array[0];
weatherData.humility = array[1];
weatherData.pressure = array[2];
Console.WriteLine("");
//将输入的新的天气数据传给天气数据发布器
publisher.ReciveNewData(weatherData);
Console.WriteLine("=============================");
}
}
} /// <summary>
/// WeatherData类包含气温,湿度,气压等属性。
/// </summary>
class WeatherData
{
/// <summary>
/// 气温
/// </summary>
public string temperature { get; set; }
/// <summary>
/// 湿度
/// </summary>
public string humility { get; set; }
/// <summary>
/// 气压
/// </summary>
public string pressure { get; set; }
} /// <summary>
/// WeatherDataPublisher类实现了IObservable接口,实现了Subscribe订阅方法。
/// </summary>
class WeatherDataPublisher : IObservable<WeatherData>
{
List<IObserver<WeatherData>> observers = new List<IObserver<WeatherData>>(); /// <summary>
/// 订阅主题,将观察者添加到列表中
/// </summary>
/// <param name="observer"></param>
/// <returns></returns>
public IDisposable Subscribe(IObserver<WeatherData> observer)
{
observers.Add(observer);
return new Unsubscribe(this.observers, observer);
} /// <summary>
/// 取消订阅类
/// </summary>
private class Unsubscribe : IDisposable
{
List<IObserver<WeatherData>> observers;
IObserver<WeatherData> observer;
public Unsubscribe(List<IObserver<WeatherData>> observers
, IObserver<WeatherData> observer)
{
this.observer = observer;
this.observers = observers;
} public void Dispose()
{
if (this.observers != null)
{
this.observers.Remove(observer);
}
}
} /// <summary>
/// 通知已订阅的观察者
/// </summary>
/// <param name="weatherData"></param>
private void Notify(WeatherData weatherData)
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.OnNext(weatherData);
}
} /// <summary>
/// 接收最新的天气数据
/// </summary>
/// <param name="weatherData"></param>
public void ReciveNewData(WeatherData weatherData)
{
Notify(weatherData);
}
} /// <summary>
/// 抽象类WeatherDisplayBase实现了IObserver接口,所有的天气展示板(观察者)继承这个抽象类,
/// 需实现OnNext方法,即接收到新数据推送后要进行的数据处理展示工作,并且可重写OnCompleted,OnError方法。
/// </summary>
abstract class WeatherDisplayBase : IObserver<WeatherData>
{
public virtual void OnCompleted()
{
}
public virtual void OnError(Exception error)
{
}
public abstract void OnNext(WeatherData value);
} /// <summary>
/// CurrentConditionDisplay类为当前天气状况展示板,继承WeatherDisplayBase抽象类,展示最新的天气数据。
/// </summary>
class CurrentConditionDisplay : WeatherDisplayBase
{
public override void OnNext(WeatherData value)
{
Console.WriteLine("------------------");
Console.WriteLine("当前天气状况板");
Console.WriteLine(string.Format("温度:{0}\n湿度:{1}\n气压:{2}",
value.temperature, value.humility, value.pressure));
}
} /// <summary>
/// StatisticsConditionDisplay类为气温统计展示板,继承WeatherDisplayBase抽象类,展示历史最高温度,最低温度,平均温度。
/// </summary>
class StatisticsConditionDisplay : WeatherDisplayBase
{
List<float> temperatures = new List<float>();
public override void OnNext(WeatherData value)
{
float temperature;
if (float.TryParse(value.temperature, out temperature))
{
temperatures.Add(temperature);
}
Console.WriteLine("------------------");
Console.WriteLine("温度统计板");
Console.WriteLine(string.Format("平均温度:{0}\n最高温度:{1}\n最低温度:{2}",
temperatures.Average(), temperatures.Max(), temperatures.Min()));
}
}
}

注解
很多时候被观察者(IObservable)向观察者(IObserver)提供的数据并不像Location这样简单的结构体。
而是一个包含复杂数据的类,通常可能是被观察者本身,这种情况是允许的,即IObserver<T> 实现和 T 可以表示同一类型。
这时候的实现变成下面的型式:
public class LocationTracker2 : IObservable<LocationTracker>
{
public IDisposable Subscribe(IObserver<LocationTracker> observer)
{
throw new NotImplementedException();
}
} public class LocationReporter2 : IObserver<LocationTracker2>
{
public void OnCompleted()
{
throw new NotImplementedException();
} public void OnError(Exception error)
{
throw new NotImplementedException();
} public void OnNext(LocationTracker2 value)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
观察者模式是常用的设计模式,在.net环境下,其运行时库为开发者提供了IObservable<T>和 IObserver<T>接口,用于实现观察者模式软件设计。
//
// 摘要:
// 定义基于推送的通知的提供程序。
//
// 类型参数:
// T:
// 提供通知信息的对象。
public interface IObservable<out T>
{
//
// 摘要:
// 通知提供程序:某观察程序将要接收通知。
//
// 参数:
// observer:
// 要接收通知的对象。
//
// 返回结果:
// 使资源释放的观察程序的接口。
IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
}
注解Subscribe:
调用Subscribe通知提供程序某观察程序将要接收通知(即注册、订阅),不同于常规实现,它具有一个返回值,是一个IDisposable对象,当观察者不再接收通知时,可调用Dispose函数取消订阅(反注册),这种方法充分发挥C#语言的特性。
IObserver<in T>
//
// 摘要:
// 提供用于接收基于推送的通知的机制。
//
// 类型参数:
// T:
// 提供通知信息的对象。
public interface IObserver<in T>
{
//
// 摘要:
// 通知观察者,提供程序已完成发送基于推送的通知。
void OnCompleted();
//
// 摘要:
// 通知观察者,提供程序遇到错误情况。
//
// 参数:
// error:
// 一个提供有关错误的附加信息的对象。
void OnError(Exception error);
//
// 摘要:
// 向观察者提供新数据。
//
// 参数:
// value:
// 当前的通知信息。
void OnNext(T value);
}
示例
下面例子演示观察者设计模式,实现定位系统实时通知当前经纬度坐标。
包含经纬度坐标的Locaiton结构体
public struct Location
{
public Location(double latitude, double longitude)
{
Latitude = latitude;
Longitude = longitude;
} public double Latitude
{
get; private set;
} public double Longitude
{
get;
private set;
}
}
LocationTracker 类
实现了IObservable<T> 接口。
public class LocationTracker : IObservable<Location>
{
public LocationTracker()
{
observers = new List<IObserver<Location>>();
} private List<IObserver<Location>> observers; public IDisposable Subscribe(IObserver<Location> observer)
{
if (!observers.Contains(observer))
observers.Add(observer);
return new Unsubscriber(observers, observer);
}
// 用于取消订阅通知的IDisposable对象的实现
private class Unsubscriber : IDisposable
{
private List<IObserver<Location>> _observers;
private IObserver<Location> _observer; public Unsubscriber(List<IObserver<Location>> observers, IObserver<Location> observer)
{
this._observers = observers;
this._observer = observer;
} public void Dispose()
{
if (_observer != null && _observers.Contains(_observer))
_observers.Remove(_observer);
}
}
// TrackLocation 方法传递了一个包含纬度和经度数据的Location对象。
// 如果Location值不为null,则 TrackLocation 方法会调用每个观察程序的 OnNext 方法,
// 否则调用OnError方法
public void TrackLocation(Nullable<Location> loc)
{
foreach (var observer in observers)
{
if (!loc.HasValue)
observer.OnError(new LocationUnknownException());
else
observer.OnNext(loc.Value);
}
} public void EndTransmission()
{
foreach (var observer in observers.ToArray())
if (observers.Contains(observer))
observer.OnCompleted(); observers.Clear();
}
}

public class LocationUnknownException : Exception
{
internal LocationUnknownException()
{ }
}
LocationObserver类
定位信息的观察者,实现了IObserver<Location>接口
public class LocationReporter : IObserver<Location>
{
private IDisposable unsubscriber;
private string instName; public LocationReporter(string name)
{
this.instName = name;
} public string Name
{ get { return this.instName; } } public virtual void Subscribe(IObservable<Location> provider)
{
if (provider != null)
unsubscriber = provider.Subscribe(this);
} public virtual void OnCompleted()
{
Console.WriteLine("The Location Tracker has completed transmitting data to {0}.", this.Name);
this.Unsubscribe();
} public virtual void OnError(Exception e)
{
Console.WriteLine("{0}: The location cannot be determined.", this.Name);
} public virtual void OnNext(Location value)
{
Console.WriteLine("{2}: The current location is {0}, {1}", value.Latitude, value.Longitude, this.Name);
}
// 取消订阅
public virtual void Unsubscribe()
{
unsubscriber.Dispose();
}
}
最后来看一下怎么使用这个定位系统
class Program2
{
static void Main(string[] args)
{
// Define a provider and two observers.
LocationTracker provider = new LocationTracker();
LocationReporter reporter1 = new LocationReporter("FixedGPS");
reporter1.Subscribe(provider);
LocationReporter reporter2 = new LocationReporter("MobileGPS");
reporter2.Subscribe(provider); provider.TrackLocation(new Location(47.6456, -122.1312));
reporter1.Unsubscribe();
provider.TrackLocation(new Location(47.6677, -122.1199));
provider.TrackLocation(null);
provider.EndTransmission();
}
}
C# IObservable与IObserver通知机制 观察者模式(推式模型)的更多相关文章
- How Javascript works (Javascript工作原理) (九) 网页消息推送通知机制
个人总结: 1.介绍了网页消息推送通知机制 全文地址:https://github.com/Troland/how-javascript-works 这是 JavaScript 工作原理的第九章. 现 ...
- Java设计模式の观察者模式(推拉模型)
目录: 一.观察者定义 二.观察者模式的结构(推模式实现) 三.推模型和拉模型(拉模式实现) 四.JAVA提供的对观察者模式的支持 五.使用JAVA对观察者模式的支持(自带推模式实现实例) 一.观察者 ...
- Cocos中的观察者设计模式与通知机制
观察者(Observer)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是 MVC( 模型-视图-控制器)模式的重要组成部分.天气一直是英国人喜欢讨论的话题,而最近几年天气的变化也成为 ...
- iOS开发-消息通知机制(NSNotification和NSNotificationCenter)
iOS中委托模式和消息机制基本上开发中用到的比较多,一般最开始页面传值通过委托实现的比较多,类之间的传值用到的比较多,不过委托相对来说只能是一对一,比如说页面A跳转到页面B,页面的B的值改变要映射到页 ...
- 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 66)——Cocoa Touch设计模式及应用之通知机制
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 通知(Notification)机制是基于观察者(Observer)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是 MVC( 模型-视图 ...
- 消息通知机制(NSNotification和NSNotificationCenter)
作者:FlyElephant 出处:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang iOS中委托模式和消息机制基本上开发中用到的比较多,一般最开始页面传值通过委托实现的比较多, ...
- zookeeper的通知机制
一.znode Zookeeper维护一个类似文件系统的数据结构.简单来说,有点类似windows中注册表的结构,有名称,有树节点,有Key(键)/Value(值)对的关系,可以看做一个树形结构的数据 ...
- 二 Java利用等待/通知机制实现一个线程池
接着上一篇博客的 一Java线程的等待/通知模型 ,没有看过的建议先看一下.下面我们用等待通知机制来实现一个线程池 线程的任务就以打印一行文本来模拟耗时的任务.主要代码如下: 1 定义一个任务的接口 ...
- inotify--内核中文件系统的通知机制
转载:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-inotifynew/index.html 一. 引言 众所周知,Linux 桌面系统与 MAC 或 W ...
- spring事件通知机制详解
优势 解耦 对同一种事件有多种处理方式 不干扰主线(main line) 起源 要讲spring的事件通知机制,就要先了解一下spring中的这些接口和抽象类: ApplicationEventPub ...
随机推荐
- ctfshow_web入门 PHP特性
PHP特性 这里以半做题,半学习为主,所以就显得比较啰嗦 阿巴阿巴,但是实际上,写得比较水,等过一段时间再总结一下 比较深刻的印象是:下一个手册,多看手册 从web135还是几开始,就是看的这个师傅的 ...
- LOJ 数列分块入门 6
\(\text{Solution}\) 涉及到插入,分块需要动态维护块内的元素及相对位置 于是妙用 \(\text{vector}\) 学到了 \(insert\) 操作,在某个迭代器前插入元素 这样 ...
- 03#Web 实战:实现下拉菜单
实现过程 实现一个简易的鼠标悬停菜单项显示其子项的下拉框控件.将用到 CSS 绝对定位.流式布局.动画等:JQuery 鼠标移入和移出事件.DOM 查找.效果图如下: HTML 结构: <div ...
- (原创)【B4A】一步一步入门05:控件、公有属性、水平锚定、垂直锚定(控件篇01)
一.前言 前面的教程,已经完整讲述了用B4A开发安卓APP从新建项目到编译发布的完整流程.从本篇开始,我们将会从B4A的细节处着手,一步一步掌握B4A. 从本篇开始的子系列为"控件篇&quo ...
- 【Java-01-2】java基础-基本语法(2)(关系运算,if,循环)
1.关系/逻辑/条件 运算符,if语句 /* * 关系运算,if,循环 * 条件:condition * 注意逻辑运算符的短路特性 */ import java.io.*; public class ...
- sqlit 自增id为null
CREATE TABLE proejct( id UNSIGNED INTEGER AUTO_INCREMENT, name VARCHAR(50) NOT NULL, type CHAR(10) N ...
- TP框架在nginx中的配置
TP框架配置中默认URL_MODEL=1,而Nginx默认是不支持PATHINFO的.如果我们只想跑起来tp框架,很简单,只需到更改TP配置,设置URL_MODEL=3(兼容模式).但是如果要让Ngi ...
- 隐藏来源 禁用Referrer 的方法
原文链接: https://www.cnblogs.com/duanweishi/p/16490197.html https://blog.csdn.net/qq996150938/article/d ...
- 下载nvm并安装vue环境
nvm下载地址 https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases 直接下载 nvm-setup.zip 到任意文件夹下,双击安装 安装过程会提示 ...
- 对APP渗透测试之抓包
一.APP渗透测试的原理 APP(手机软件),APP测试和web测试基本没有区别,一个网站存在SQL注入,用PC端浏览器去访问存在SQL注入漏洞,用手机浏览器去访问一样也存在SQL注入漏洞. 大部分漏 ...