前言

过年期间,少不了各种聚会,当下聚会大多数情况下自然是团购,然后就是用各种APP。。。使用度娘糯米时(不是广告,不是广告,不是广告!),偶然注意到了它的首页中一个有意思的效果,就是那些“按钮”点击时的缩放动画,有一种“按下去”的赶脚,恰逢前阵子做过一个录音按钮的“点动”效果,忍不住便封装了这个按钮效果:GitHub

动态缩放按钮,“按下去”的效果
demo中的按钮背景图片截取自度娘糯米首页,仅供学习参考!

糯米首页应该是collectionView布局吧?也许,这里只是纯粹实现效果,封装了系统的按钮。

关于这个效果,首先不得不提一个概念——点动。

1.关于“点动”按钮

点动这一概念,我是从硬件那边搬过来的。
曾经做单片机时,按键是一个很重要的外设,硬件按键在编写代码实现功能时,一般有两种效果:带锁按钮,不带锁按钮。
所谓带锁按钮,就是点击按钮之后立刻松手,就能实现对应功能,例如我们曾经用过的按键手机的数字键都是这样的。
所谓不带锁按钮,也就是这里要说的“点动”,顾名思义,就是点击就动,松手即停。单片机那边一般在电机控制什么的场景经常用到,在我们软件这边,较普遍的一个应用场景就是“录音按钮”(微信语音神马的)。
录音按钮在点击时进行录音,一旦松手,录音就会停止。
为了便于说明,写了以下效果进行演示,button的showsTouchWhenHighlighted属性打开以指示按钮正在被点击中。

点动按钮效果

2.实现“点动”按钮

实现按钮的“点动”其实很简单:

   //按下时
[myButton addTarget:self
action:@selector(pressedEvent:)
forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
//松手后
[myButton addTarget:self
action:@selector(unpressedEvent:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside | UIControlEventTouchUpOutside];

接下来在按钮的点击响应实现中:

- (void)pressedEvent:(id)sender

实现的是按钮按下的响应,例如录音开始并持续。

- (void)unpressedEvent:(id)sender

则实现的是松开按钮(停止点击)时的响应,此时执行结束录音。

两个响应结合起来,也就实现了硬件按钮的“点动”效果(硬件按键是根据高低电平判定的,所以代码实现十分简单,对单片机有兴趣的朋友可以查阅相关资料,不过硬件按键按下时的电平“抖动”则是十分令人头疼的问题)。

这里还要提一点,就是ControlEvents,这里写的是UIControlEventTouchUpInside | UIControlEventTouchUpOutside,意思就是在按钮区域范围内或者范围外(按下之后,手指移动拖移)松手(停止点击),都会执行“松手响应”,这在一些情况下要注意区分,例如接下来要实现的“缩放按钮”。如果我们只写UIControlEventTouchUpInside,那么,我们在按钮区域范围外松手,也就是点击之后,手指拖动,移到按钮frame外,unpressedEvent响应是不执行的,我们从而也就实现了一个“取消”效果,当然这个不是用在录音按钮中的。

3.动画缩放按钮

前面啰嗦了一大堆,现在切入正题,其实,正题也就没什么要说的了,实现糯米的这一效果,无非还是上面的“动作拆分”思想,我们只要将按钮按下的缩放动画,以及动画执行之后的真正的响应,分别写在两个响应函数中就可以了。

   //按钮的按下事件 按钮缩小
- (void)pressedEvent:(JXTPushInButton *)btn
{
//缩放比例必须大于0,且小于等于1
CGFloat scale = (_buttonScale && _buttonScale <=1.0) ? _buttonScale : defaultScale;//defaultScale默认为0.9 [UIView animateWithDuration:animateDelay animations:^{
btn.transform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale);
}];
}
//按钮的松开事件 按钮复原 执行响应
- (void)unpressedEvent:(JXTPushInButton *)btn
{
[UIView animateWithDuration:animateDelay animations:^{
btn.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
} completion:^(BOOL finished) {
//执行动作响应
if (self.clickBlock) {
self.clickBlock();
}
}];
}
按钮按下真正要执行的响应,封装在了block中,button的封装详见我传到github中的代码,调用很方便,还是一句话:
 JXTPushInButton * btn = [JXTPushInButton touchUpOutsideCancelButtonWithType:UIButtonTypeCustom frame:CGRectMake(, , ScreenWidth - , ) title:@"按钮-1" titleColor:[UIColor blackColor] backgroundColor:[UIColor redColor] backgroundImage:nil andBlock:^{
NSLog(@"frame内部松手执,行按钮-1");
}];
[self.view addSubview:btn];

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