iOS开发——网络编程OC篇&GCDAsyncSocket编程
GCDAsyncSocket编程
同上一篇文章一样,这里也是使用Socket实现一个聊天室,但是这里使用的是一个常用的框架实现的:GCDAsyncSocket
一:导入这个框架
二:声明这个Socket的成员变量,定义一个消息数组
@interface ViewController ()<UITextFieldDelegate,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate,GCDAsyncSocketDelegate>{
GCDAsyncSocket *_socket;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组
@end
懒加载消息数组
-(NSMutableArray *)chatMsgs{
if (!_chatMsgs) {
_chatMsgs = [NSMutableArray array];
}
return _chatMsgs;
}
三:链接服务器
- (IBAction)connectToHost:(id)sender {
// 1.建立连接
NSString *host = @"127.0.0.1";
;
// 创建一个Socket对象
_socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, )];
// 连接
NSError *error = nil;
[_socket connectToHost:host onPort:port error:&error];
if (error) {
NSLog(@"%@",error);
}
}
链接与断开连接的代理方法
#pragma mark -AsyncSocket的代理
#pragma mark 连接主机成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
NSLog(@"连接主机成功");
}
#pragma mark 与主机断开连接
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
if(err){
NSLog(@"断开连接 %@",err);
}
}
四:登陆
- (IBAction)loginBtnClick:(id)sender {
// 登录
// 发送用户名和密码
// 在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送
// 如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";
// 如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";
//登录的指令
NSString *loginStr = @"iam:zhangsan";
//把Str转成NSData
NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//[_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];
// 发送登录指令给服务
[_socket writeData:data withTimeout:- tag:];
}
五:发送数据
-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{
NSString *text = textField.text;
NSLog(@"%@",text);
// 聊天信息
NSString *msgStr = [NSString stringWithFormat:@"msg:%@",text];
//把Str转成NSData
NSData *data = [msgStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
// 刷新表格
[self reloadDataWithText:msgStr];
// 发送数据
[_socket writeData:data withTimeout:- tag:];
// 发送完数据,清空textField
textField.text = nil;
return YES;
}
#pragma mark 数据成功发送到服务器
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"数据成功发送到服务器");
//数据发送成功后,自己调用一下读取数据的方法,接着_socket才会调用下面的代理方法
[_socket readDataWithTimeout:- tag:tag];
}
#pragma mark 服务器有数据,会调用这个方法
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
// 从服务器接收到的数据
NSString *recStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@ %ld %@",[NSThread currentThread],tag, recStr);
) {//聊天返回的数据
// 刷新表格
[self reloadDataWithText:recStr];
}
// }else if(tag == 101 ){//登录返回数据,不应该把数据添加到表格里
//
//
// }
}
六:加载聊天数据到界面,并且实现滚动到对应的位置,键盘的键盘
-(void)reloadDataWithText:(NSString *)text{
[self.chatMsgs addObject:text];
// UI刷新要主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.tableView reloadData];
// 数据多,应该往上滚动
NSIndexPath *lastPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.chatMsgs.count - inSection:];
[self.tableView scrollToRowAtIndexPath:lastPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES];
});
}
#pragma mark 表格的数据源
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return self.chatMsgs.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *ID = @"Cell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
cell.textLabel.text = self.chatMsgs[indexPath.row];
return cell;
}
-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{
[self.view endEditing:YES];
}
键盘处理
// 监听键盘
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(kbFrmWillChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
}
-(void)kbFrmWillChange:(NSNotification *)noti{
NSLog(@"%@",noti.userInfo);
// 获取窗口的高度
CGFloat windowH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
// 键盘结束的Frm
CGRect kbEndFrm = [noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
// 获取键盘结束的y值
CGFloat kbEndY = kbEndFrm.origin.y;
self.inputViewConstraint.constant = windowH - kbEndY;
}
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