[置顶] 【cocos2d-x入门之五】导演类CCDirector
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337
既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写。所以全面地了解一下是必须的。
1.概况
导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:
(1)初始化游戏和销毁游戏
(2)管理调度场景
(3)调整设置openGL信息
(4)获取、设置游戏的相关细节
CCDirector是单例类,直接从CCObject继承而来,它在cocos2d-x中的首次创建位置在上一篇已经介绍了。因此后面的CCDirector调用可采用如下方式:
- CCDirector::sharedDirector()->methodname;
2.常用接口
2.1.属性
- //获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景
- CCScene* getRunningScene(void);
- //获取fps
- double getAnimationInterval(void);
- //设置fps
- virtual void setAnimationInterval(double dValue);
- //是否显示fps
- bool isDisplayStats(void);
- //设置是否显示fps
- void setDisplayStats(bool bDisplayStats);
- //每帧秒数
- float getSecondsPerFrame();
- //获取openGLView
- CCEGLView* getOpenGLView(void);
- //设置openGLView
- void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);
- //释放暂停
- bool isPaused(void);
- //获取调用到现在的所有帧数
- unsigned int getTotalFrames(void);
- //是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会
- bool isSendCleanupToScene(void);
2.2.窗口
- //返回openGLView的大小,单位为点
- CCSize getWinSize(void);
- //返回openGLView的大小,单位为像素
- CCSize getWinSizeInPixels(void);
- //返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的
- CCSize getVisibleSize();
- //返回可见区域的原点
- CCPoint getVisibleOrigin();
- //将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系
- CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);
- //将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系
- CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);
2.3.场景管理
- //调用第一个场景,当前不能有场景运行
- void runWithScene(CCScene *pScene);
- //场景入栈,当前必须有场景
- void pushScene(CCScene *pScene);
- //场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景
- void popScene(void);
- //弹出所有场景,直至根场景
- void popToRootScene(void);
- //弹出至指定场景
- void popToSceneStackLevel(int level);
- //用新场景替代旧场景
- void replaceScene(CCScene *pScene);
- //结束运行,释放场景,必须手动调用
- void end(void);
- //暂停场景
- void pause(void);
- //恢复场景
- void resume(void);
- //暂停所有动画
- virtual void stopAnimation(void);
- //开始所有动画
- virtual void startAnimation(void);
2.4.内存和OpenGL
- //移除所有cocos2dx缓冲数据
- void purgeCachedData(void);
- //设置默认值
- void setDefaultValues(void);
- //设置OpenGL默认值
- void setGLDefaultValues(void);
- //开关OpenGL alpha混合通道
- void setAlphaBlending(bool bOn);
- //设置景深测试
- void setDepthTest(bool bOn);
3.CCDisplayLinkDirector
CCDisplayLinkDirector继承于CCDirector,它实现了mainloop函数,是一个以显示刷新速度同步定时器的Director,也就是可以自动刷新的导演类,它支持60,30,15三种帧数。我们平时使用的也就是它。
[置顶] 【cocos2d-x入门之五】导演类CCDirector的更多相关文章
- [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197 在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCSce ...
- [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之四:飞机登场咯
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11757175 昨天收到了电子工业出版社寄过来的<cocos2d-x游戏开发之 ...
- [置顶] Hibernate从入门到精通(五)一对一单向关联映射
上次的博文中Hibernate从入门到精通(四)基本映射我们已经讲解了一下基本映射和相关概念,接下来我们会讲稍微复杂点的映射——关系映射. 关系映射分类 关系映射即在基本映射的基础上处理多个相关对象和 ...
- [置顶] Hibernate从入门到精通(七)多对一单向关联映射
上次的博文Hibernate从入门到精通(六)一对一双向关联映射中我们介绍了一下一对一双向关联映射,本次博文我们讲解一下多对一关联映射 多对一单向关联映射 多对一关联映射与一对一关联映射类似,只是在多 ...
- [置顶] Hibernate从入门到精通(十一)多对多双向关联映射
上次我们在中Hibernate从入门到精通(十)多对多单向关联映射讲解了一下多对多单向关联映射,这次我们讲解一下七种映射中的最后一种多对多双向关联映射. 多对多双向关联映射 按照我们之前的惯例,先看一 ...
- [置顶] Hibernate从入门到精通(十)多对多单向关联映射
上一篇文章Hibernate从入门到精通(九)一对多双向关联映射中我们讲解了一下关于一对多关联映射的相关内容,这次我们继续多对多单向关联映射. 多对多单向关联映射 在讲解多对多单向关联映射之前,首先看 ...
- [置顶] IOS 基础入门教程
IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托( ...
- [置顶] 【Git入门之十五】Github操作指南
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12374633 最终篇,介绍一下Github网站的使用,主要是翻译为主,简化了 ...
- [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之六:子弹层的处理
这一篇将会处理完子弹层的其他要点. 1.子弹的初始位置 子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加. CC ...
随机推荐
- c++ string c_str() 和data()区别
看下面的英文解释: const char* c_str ( ) const;Get C string equivalentGenerates a null-terminated sequence of ...
- [itint5]Excel数转换
http://www.itint5.com/oj/#23 这里就是26进制的转换,但是要注意没有0,A就是1,Z就是26.所以要想象成从0开始,才能用原来的方法计算. //将十进制数转换为excel数 ...
- Qt之启动外部程序(调用cmd.exe ping putty winscp 管道等等,比较牛叉)
http://blog.csdn.net/u011012932/article/details/50478833
- 如何修改linux系统主机名称
完成目标: 修改centos 7系统的主机名称 使用命令: hostnamectl [root@ossec-server ~]# hostnamectl --help hostnamectl [OPT ...
- 音频(3)Android TTS技术支持朗读英文
Android对TTS技术的支持 Android 1.6开始支持TTS(Text To Speech)技术,通过该技术可以将文本转换成语音.目前2015-09-06只支持朗读英文. TTS技术的核心是 ...
- git stash
https://git-scm.com/docs/git-stash NAME git-stash - Stash the changes in a dirty working directo ...
- linux 入门教程
linux入门教程 搜索 Linux入门教程 前言 第一章 关于Linux的历史 第二章 图形界面还是命令窗口 第三章 Linux操作系统的安装 第四章 初步进入linux世界 第五章 Linux系统 ...
- UVa 1393 (容斥原理、GCD) Highways
题意: 给出一个n行m列的点阵,求共有多少条非水平非竖直线至少经过其中两点. 分析: 首先说紫书上的思路,编程较简单且容易理解.由于对称性,所以只统计“\”这种线型的,最后乘2即是答案. 枚举斜线包围 ...
- 新功能:Azure Traffic Manager 嵌套配置文件
Jonathan Tuliani Azure 网络 - DNS 和 Traffic Manager 项目经理 我们很高兴地宣布,Azure Traffic Manager 支持 Traffic Ma ...
- MVC三个IOC注入点之Ninject使用示例
群里一个技术大牛说MVC有三个注入点,但我只会一个DefaultControllerFactory. 在群友的帮助下,我大致了解了下: IControllerFactory=>IDependen ...