flappy pig小游戏源码分析(2)——解剖option
今天继续分析flappy bird的源码。重温一下源码的目录结构。

在本系列第一篇中我们分析了game.js文件,也就是整个程序的架构。这一篇我们来看看option.js文件,这个文件的内容很简单,主要是配置一些游戏中各类元素的参数。
我们还是按照惯例先上源代码:
var flappy = (function (self) {
'use strict';
//设置
self.option = {
//重力加速度,屏幕像素和实际物理上的米有差别,所以存在换算
g: 400,
//跳跃的初速度,控制猪的弹跳力
v0: 400,
//柱子移动速度
vp: 2.5,
//频率,控制动画帧数,默认20ms
frequency: 20,
//关卡数
levels: 100,
//开头的空白距离
safeLift: 500,
//地板高度(和图片有关)
floorHeight: 64,
//猪的宽度
pigWidth: 33,
//猪的高度
pigHeight: 30,
//猪当前高度
pigY: 300,
//猪距离左边的距离,
pigLeft: 80,
//柱子Html
pillarHtml: '<div class="top"></div><div class="bottom"></div>',
//柱子宽度
pillarWidth: 45,
//柱子上下间隔高度
pillarGapY: 108,
//柱子左右间隔宽度
pillarGapX: 250,
//上柱子的基础定位值(就是top值,和css写法有关)
pillarTop: -550,
//下柱子的基础定位值
pillarBottom: -500
};
return self;//这个执行完之后flappy就是一个含有option属性的对象了
})(flappy || {});
关于其中var flappy = (function(self){
//其他细节
})(flappy || {})的用法如果还是不太理解,可以再去看看本系列的第一篇。
看完这个源码我相信绝大多数同学都没有一点压力,唯一可能产生疑问的就是,为什么要这么做呢?我们为什么要单独的用一个文件来专门存放这些配置参数呢?
我们经常听到关于程序设计的一些专业术语如:低耦合、高内聚、可维护性、模块化等等,先抛开这些模糊的概念不谈,我们来说说现实生活中随处可见的一个概念——单一职责原则。
大扫除的时候,扫地的同学只负责扫地、擦玻璃的同学只负责擦玻璃、擦黑板的同学只负责擦黑板,大家各司其职互不牵涉。检查的时候发现地没有扫干净,那就肯定是扫地同学的责任,相应的玻璃没干净就找擦玻璃的同学来负责。一旦扫地的同学不仅负责扫地,同时还顺便帮忙擦擦玻璃的话,检查时如果发现玻璃没擦干净,这个时候想要知道谁负责的话就很很麻烦了,起码要把两个人叫来问个清楚,说不定他俩再互相推脱一下。在程序设计中我们把各司其职个安其分称之为单一职责原则,一旦出了任何问题,我们能很快的找到哪个模块该对问题负责。
了解了什么是单一职责原则,我们再来看看这个option.js文件,我们很容易的就会知道,这个option.js文件的职责就是配置游戏参数供其它模块使用,一旦需要调整参数,比如我要把猪变大一点,把柱子之间的距离加大一点同时把地板额高度设高一点,我只需要更改option.js文件就可以了,改完后他会立刻反应到每个引入他的文件中去。如果你把这些配置项分别写在各自的模块中,那么一旦需要调整,你可以想象你有多么痛苦。
这一节的内容很简单,但是需要读者自己加深理解,形成程序设计的思想并加以运用。
flappy pig小游戏源码分析(2)——解剖option的更多相关文章
- flappy pig小游戏源码分析(3)——解剖util
这一节我们继续高歌猛进,如果对源码中有无论无何都理解不通的问题,欢迎和我交流,让我也学习一下,我的qq是372402487. 还是按照惯例看看我们的目录结构. 我们在前两节中已经分析了game.js, ...
- flappy pig小游戏源码分析(1)——主程序初探
闲逛github发现一个javascript原生实现的小游戏,源码写的很清晰,适合想提高水平的同学观摩学习.读通源码后,我决定写一系列的博客来分析源码,从整体架构到具体实现细节来帮助一些想提高水平的朋 ...
- flappy pig小游戏源码分析(4)——核心pig模块(未完待续)
热身之后,我们要动点真格的了,游戏叫flappy pig,我们的pig终于要出场了. 老规矩,看看目录结构,读者对着目录结构好好回想我们已经讲解的几个模块: 其中game.js是游戏主程序,optio ...
- xss小游戏源码分析
配置 下载地址:https://files.cnblogs.com/files/Lmg66/xssgame-master.zip 使用:下载解压,放到www目录下(phpstudy),http服务下都 ...
- HTML5小游戏源码收藏
html5魅族创意的贪食蛇游戏源码下载 html5网页版打砖块小游戏源码下载 html5 3D立体魔方小游戏源码下载 html5网页版飞机躲避游戏源码下载 html5三国人物连连看游戏源码下载 js ...
- Creator仿超级玛丽小游戏源码分享
Creator仿超级玛丽小游戏源码分享 之前用Cocos Creator 做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2 ,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步.特别 ...
- HashMap的小总结 + 源码分析
一.HashMap的原理 所谓Map,就是关联数组,存的是键值对——key&value. 实现一个简单的Map,你也许会直接用两个LIst,一个存key,一个存value.然后做查询或者get ...
- h5小球走迷宫小游戏源码
无意中找到的一个挺有意思的小游戏,关键是用h5写的,下面就分享给大家源码 还是先来看小游戏的截图 可以用键盘的三个键去控制它,然后通关 下面是源代码 <!doctype html> < ...
- C\C++ 1A2B小游戏源码
学了一段时间,心血来潮写了一个1A2B小游戏,很多人应该玩过,是一个挺有意思的益智小游戏,之前用易语言写过,现在又用C++重写了一下. 编译运行无错,整体程序设计思路为:进入循环,初始化游戏,读入一个 ...
随机推荐
- C++函数中那些不可以被声明为虚函数的函数
转自C++函数中那些不可以被声明为虚函数的函数 常见的不不能声明为虚函数的有:普通函数(非成员函数):静态成员函数:内联成员函数:构造函数:友元函数. 1.为什么C++不支持普通函数为虚函数? 普通函 ...
- Java 8 vs. Scala(一): Lambda表达式
[编者按]虽然 Java 深得大量开发者喜爱,但是对比其他现代编程语言,其语法确实略显冗长.但是通过 Java8,直接利用 lambda 表达式就能编写出既可读又简洁的代码.作者 Hussachai ...
- FZU-1924+判断环/DFS/BFS
dfs: /* dfs */ #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include< ...
- linux ubuntu关于U盘的安装 开机启动u盘的时候出现/casper/vmlinuz.efi: file not found
将u盘下的/casper/vmlinuz文件添加一个后缀.efi即可. 重启再装.
- 到底该不该熟悉掌握struts2的ONGL呢?
其实,在学习网站开发过程中,其实不掌握ONGL也是可以的.我们完全可以使用JSTL和EL来代替OGNL. 只要存在要往页面传输内容,我们直接把对象放在request范围即可,这样我们就可以在jsp中使 ...
- MVC 国内架构设计
http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-query.html http://www.cnblogs.com/haogj/p/3127795.html
- 关于PHP写APP接口的安全问题探讨(一)
在探讨这个问题之前,先要确认一点的是,作为一名互联网Coder,无论你是前端或者后端你都要对http请求要有一定的了解,知道http特性,要清楚的了解http里面的Request与Response是什 ...
- centos6.5下Zabbix系列之Zabbix安装搭建及汉化
最近在研究zabbix,在整理完成之后就有了写一下总结博客的想法,在我研究zabbix的时候给我很大帮助的是it你好,博客地址http://itnihao.blog.51cto.com/他做的zabb ...
- laravel5的坑
以此记录学习laravel的一些问题 问题:laravel转移文件夹到另外一pc或者环境后访问出现500 设置权限为777 问题: 设置路由后页面总是404 not found 解决:需要在apach ...
- Complete The Pattern #1
Complete The Pattern #1 Task: You have to write a function pattern which creates the following patte ...