3.Mayan 游戏 
(mayan.cpp/c/pas) 
【问题描述】 
Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7行 5 列的棋盘,上面堆放
着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游
戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 
1、  每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方
块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参
见输入输出样例说明中的图 6 到图 7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从
原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图 1 和图2);

2、  任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则
们将立即被消除(参见图 1 到图3)。 
注意: 
a)  如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图 4,三个颜
为 1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。 
b)  当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所
方块会被同时消除(例如下面图 5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。 


 
3、  方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注
意:掉落的过程中将不会有方块的消除。 
上面图 1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐
标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,
此时在一竖列上有连续三块颜色为 4 的方块,满足消除条件,消除连续 3块颜色为 4的方块
后,上方的颜色为 3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。 
      
【输入】 
输入文件 mayan.in,共 6行。 
第一行为一个正整数 n,表示要求游戏通关的步数。 
接下来的 5行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔
开,每行以一个 0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于 10 种,从 1 开
始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。 
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。 

【输出】 
输出文件名为 mayan.out。   
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数
之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示
向右移动,-1 表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1
优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0,0)。 
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。 
【输入输出样例 1】 
mayan.in

1 0 
2 1 0
2 3 4 0 
3 1 0 
2 4 3 4 0 
mayan.out 
2 1 1 
3 1 1 
3 0 1 

【输入输出样例说明】 
按箭头方向的顺序分别为图 6 到图11 


 
样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向
右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方
块消除.

代码:

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
#include<ctime>
#include<cmath>
#define LL long long
using namespace std;
#define LL long long
#define up(i,j,n) for(int i=(j);(i)<=(n);(i)++)
#define max(x,y) ((x)<(y)?(y):(x))
#define min(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
#define FILE "1"
int a[][];
int n;
int t[][];
bool vis[][];
namespace OI{
void init(){
freopen("1.in","r",stdin);
freopen("1.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);int x,now=;
up(i,,){
now=;
while(scanf("%d",&x)==&&x!=)a[now++][i]=x;
}
}
int f1,f2;
inline int check(){
f1=f2=;
memset(vis,,sizeof(vis));
up(i,,)up(j,,){
if(a[i][j])f1=;
if(j<=&&a[i][j]&&a[i][j]==a[i][j+]&&a[i][j]==a[i][j+])vis[i][j]=vis[i][j+]=vis[i][j+]=,f2=;
if(i<=&&a[i][j]&&a[i][j]==a[i+][j]&&a[i][j]==a[i+][j])vis[i][j]=vis[i+][j]=vis[i+][j]=,f2=;
}
if(f1==)return ;
return f2;
}
inline void print(int step){up(i,,step)printf("%d %d %d\n",t[i][],t[i][],t[i][]);exit();}
inline void insert(int x,int y,int g,int step){t[step][]=y-,t[step][]=x-,t[step][]=g;return;}
int x;
inline void fall(){
up(i,,)up(j,,)if(vis[i][j])a[i][j]=;
up(j,,)up(i,,){
if(!a[i][j])
for(int k=i+;k<=;k++){
if(a[k][j]){
a[i][j]=a[k][j];
a[k][j]=;
break;
}
}
}
}
inline void move(int x,int y,int g){
swap(a[x][y],a[x][y+g]);
memset(vis,,sizeof(vis));fall();
while(check()==)fall();
}
int cnt[];
inline void dfs(int step){
if(check()==)print(step);
if(step>=n)return;
int b[][];
memcpy(b,a,sizeof b);
memset(cnt,,sizeof cnt);
up(i,,)up(j,,)cnt[a[i][j]]++;
up(i,,)if(cnt[i]==||cnt[i]==)return;
up(j,,)up(i,,){
if(!a[i][j])continue;
if(j!=&&a[i][j]!=a[i][j+]){
insert(i,j,,step+);
move(i,j,);
dfs(step+);
memcpy(a,b,sizeof a);
}
if(j!=&&!a[i][j-]){
insert(i,j,-,step+);
move(i,j,-);
dfs(step+);
memcpy(a,b,sizeof b);
}
}
}
inline void work(){
dfs();
puts("-1\n");
}
inline void slove(){
init();
work();
}
} int main(){
using namespace OI;
slove();
}

这题在搜索中还不是最繁的,只能说是中等水平的一道搜索;

这题最贴心的地方是它把搜索顺序已经明确的告诉了你,你需要做的只是模拟这个游戏的过程,顺便找到最优方案而已;

值得注意的是,这道题不像其他一些搜索那样回溯那么容易,这题的回溯还是在dfs里另开一个数组为好;

这种题考验的不是算法,而是编程习惯和胆量,敢写的人都至少能些分;

[NOIP2011提高组day1]-3-mayan游戏的更多相关文章

  1. Noip2011 提高组 Day1 T3 Mayan游戏

    题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...

  2. NOIP2011提高组 Day1 T3 Mayan游戏

    题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步 ...

  3. luogu1003铺地毯[noip2011 提高组 Day1 T1]

    题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯.一共有 n 张地毯,编号从 1 到n .现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于 ...

  4. Noip2011 提高组 Day1 T1 铺地毯 + Day2 T1 计算系数

    Day1 T1 题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯.一共有 n 张地毯,编号从 1 到n .现在将这些地毯按照编号从小 ...

  5. NOIP2011 提高组 Day1

    自测:8:27——11:51 实际得分:100+60+20=180 期望得分:100+60+40=200 T3读错题,失20 http://cogs.pro/cogs/page/page.php?ai ...

  6. noip2011提高组day1+day2解题报告

    Day1 T1铺地毯https://www.luogu.org/problem/show?pid=1003 [题目分析] 全部读入以后从最后一个往前找,找到一个矩形的范围覆盖了这个点,那这个矩形就是最 ...

  7. 【FZSZ2017暑假提高组Day1】华容道游戏

    [问题描述] 华容道是一种有趣的滑块游戏,大概是下面这个样子的. 游戏局面由一个2*2的曹操滑块,五个2*1的蜀将滑块(横竖是不定的).四个1*1的小兵滑块以及两个空的位置构成,玩家需要利用空的位子移 ...

  8. [NOIP2011] 提高组 洛谷P1312 Mayan游戏

    题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...

  9. 刷题总结——mayan游戏(NOIP2011提高组day2T3)

    题目: 题目背景 NOIP2011提高组 DAY1 试题. 题目描述 Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行 5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即 ...

随机推荐

  1. tomcat7.0.55配置单向和双向HTTPS连接(二)

    上一篇文章:tomcat7.0.55配置单向和双向HTTPS连接 只是简要的配置了一下HTTPS,还有许多问题没有解决,本篇来解决这些文件 首先按照这篇文章:Widows下利用OpenSSL生成证书来 ...

  2. C# 生成二维码(带Logo)

    C# 生成二维码(带Logo) 第一种方式 我们需要引用 ThoughtWorks.QRCode.dll  生成带logo二维码(framework4.0以上) 下载地址:https://pan.ba ...

  3. 结构体和类中属性定义需要static地方

    private function Readxxx:Integer;static; public class property XXX:Integer read ReadXXx; Txxx =recor ...

  4. 【CSS】获取元素的z-index值以及各种值的意义

    js可以获取其元素的z-index值: $("document").ready(function(){ var a = $('.row').css('z-index'); aler ...

  5. 使用hexo搭建github个人博客网站

    搭建步骤: 1>Mac或win电脑一台,本文以mac为例. 2>下载安装Git和Node 3>安装hexo 4>注册登录GitHub,创建一个仓库,库名格式为:GitHub用户 ...

  6. python(14)- 简单练习:登录账户失败三次,账户自动锁定

    题目需求:   1.输入用户名密码   2.认证成功后显示欢迎信息   3.输错三次后锁定 #读取注册用户的信息,用户名,密码,输错次数,写入字典中 user={} with open("D ...

  7. gulp(基础篇)

    今天在写项目的时候用到了gulp构建工具,虽然一年前就有用过,但是一直只存在于我的“有道云笔记”里,今天又一次用到,固然是巩固一下,这里来记录一下吧:这里我主要想要记录的就是初学者在第一次使用gulp ...

  8. Linaro/Yocto/Openwrt

    http://en.wikipedia.org/wiki/Linaro Linaro From Wikipedia, the free encyclopedia     This article ap ...

  9. find and xargs

    调整搜索深度 -mandepth 搜索当前目录,而不进入子目录: find . -maxdepth 0 -name "debug*" Linux中find常见用法示例 ·find  ...

  10. python-tornado操作

    Tornado 是 FriendFeed 使用的可扩展的非阻塞式 web 服务器及其相关工具的开源版本.这个 Web 框架看起来有些像web.py 或者 Google 的 webapp,不过为了能有效 ...