[NOIP2011提高组day1]-3-mayan游戏
3.Mayan 游戏
(mayan.cpp/c/pas)
【问题描述】
Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个 7行 5 列的棋盘,上面堆放
着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游
戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1、 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方
块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参
见输入输出样例说明中的图 6 到图 7);如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从
原来的竖列中抽出,并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图 1 和图2);

2、 任一时刻,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则
们将立即被消除(参见图 1 到图3)。
注意:
a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图 4,三个颜
为 1 的方块和三个颜色为 2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为 2 的方块)。
b) 当出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所
方块会被同时消除(例如下面图 5 所示的情形,5 个方块会同时被消除)。

3、 方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除。注
意:掉落的过程中将不会有方块的消除。
上面图 1 到图 3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化。棋盘的左下角方块的坐
标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后,游戏界面从图 1 变成图 2 所示的状态,
此时在一竖列上有连续三块颜色为 4 的方块,满足消除条件,消除连续 3块颜色为 4的方块
后,上方的颜色为 3 的方块掉落,形成图 3 所示的局面。
【输入】
输入文件 mayan.in,共 6行。
第一行为一个正整数 n,表示要求游戏通关的步数。
接下来的 5行,描述 7*5 的游戏界面。每行若干个整数,每两个整数之间用一个空格隔
开,每行以一个 0 结束,自下向上表示每竖列方块的颜色编号(颜色不多于 10 种,从 1 开
始顺序编号,相同数字表示相同颜色)。
输入数据保证初始棋盘中没有可以消除的方块。
【输出】
输出文件名为 mayan.out。
如果有解决方案,输出 n 行,每行包含 3 个整数x,y,g,表示一次移动,每两个整数
之间用一个空格隔开,其中(x,y)表示要移动的方块的坐标,g 表示移动的方向,1 表示
向右移动,-1 表示向左移动。注意:多组解时,按照 x 为第一关健字,y 为第二关健字,1
优先于-1,给出一组字典序最小的解。游戏界面左下角的坐标为(0,0)。
如果没有解决方案,输出一行,包含一个整数-1。
【输入输出样例 1】
mayan.in
3
1 0
2 1 0
2 3 4 0
3 1 0
2 4 3 4 0
mayan.out
2 1 1
3 1 1
3 0 1
【输入输出样例说明】
按箭头方向的顺序分别为图 6 到图11

样例输入的游戏局面如上面第一个图片所示,依次移动的三步是:(2,1)处的方格向
右移动,(3,1)处的方格向右移动,(3,0)处的方格向右移动,最后可以将棋盘上所有方
块消除.
代码:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
#include<ctime>
#include<cmath>
#define LL long long
using namespace std;
#define LL long long
#define up(i,j,n) for(int i=(j);(i)<=(n);(i)++)
#define max(x,y) ((x)<(y)?(y):(x))
#define min(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))
#define FILE "1"
int a[][];
int n;
int t[][];
bool vis[][];
namespace OI{
void init(){
freopen("1.in","r",stdin);
freopen("1.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);int x,now=;
up(i,,){
now=;
while(scanf("%d",&x)==&&x!=)a[now++][i]=x;
}
}
int f1,f2;
inline int check(){
f1=f2=;
memset(vis,,sizeof(vis));
up(i,,)up(j,,){
if(a[i][j])f1=;
if(j<=&&a[i][j]&&a[i][j]==a[i][j+]&&a[i][j]==a[i][j+])vis[i][j]=vis[i][j+]=vis[i][j+]=,f2=;
if(i<=&&a[i][j]&&a[i][j]==a[i+][j]&&a[i][j]==a[i+][j])vis[i][j]=vis[i+][j]=vis[i+][j]=,f2=;
}
if(f1==)return ;
return f2;
}
inline void print(int step){up(i,,step)printf("%d %d %d\n",t[i][],t[i][],t[i][]);exit();}
inline void insert(int x,int y,int g,int step){t[step][]=y-,t[step][]=x-,t[step][]=g;return;}
int x;
inline void fall(){
up(i,,)up(j,,)if(vis[i][j])a[i][j]=;
up(j,,)up(i,,){
if(!a[i][j])
for(int k=i+;k<=;k++){
if(a[k][j]){
a[i][j]=a[k][j];
a[k][j]=;
break;
}
}
}
}
inline void move(int x,int y,int g){
swap(a[x][y],a[x][y+g]);
memset(vis,,sizeof(vis));fall();
while(check()==)fall();
}
int cnt[];
inline void dfs(int step){
if(check()==)print(step);
if(step>=n)return;
int b[][];
memcpy(b,a,sizeof b);
memset(cnt,,sizeof cnt);
up(i,,)up(j,,)cnt[a[i][j]]++;
up(i,,)if(cnt[i]==||cnt[i]==)return;
up(j,,)up(i,,){
if(!a[i][j])continue;
if(j!=&&a[i][j]!=a[i][j+]){
insert(i,j,,step+);
move(i,j,);
dfs(step+);
memcpy(a,b,sizeof a);
}
if(j!=&&!a[i][j-]){
insert(i,j,-,step+);
move(i,j,-);
dfs(step+);
memcpy(a,b,sizeof b);
}
}
}
inline void work(){
dfs();
puts("-1\n");
}
inline void slove(){
init();
work();
}
} int main(){
using namespace OI;
slove();
}
这题在搜索中还不是最繁的,只能说是中等水平的一道搜索;
这题最贴心的地方是它把搜索顺序已经明确的告诉了你,你需要做的只是模拟这个游戏的过程,顺便找到最优方案而已;
值得注意的是,这道题不像其他一些搜索那样回溯那么容易,这题的回溯还是在dfs里另开一个数组为好;
这种题考验的不是算法,而是编程习惯和胆量,敢写的人都至少能些分;
[NOIP2011提高组day1]-3-mayan游戏的更多相关文章
- Noip2011 提高组 Day1 T3 Mayan游戏
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...
- NOIP2011提高组 Day1 T3 Mayan游戏
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步 ...
- luogu1003铺地毯[noip2011 提高组 Day1 T1]
题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯.一共有 n 张地毯,编号从 1 到n .现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于 ...
- Noip2011 提高组 Day1 T1 铺地毯 + Day2 T1 计算系数
Day1 T1 题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯.一共有 n 张地毯,编号从 1 到n .现在将这些地毯按照编号从小 ...
- NOIP2011 提高组 Day1
自测:8:27——11:51 实际得分:100+60+20=180 期望得分:100+60+40=200 T3读错题,失20 http://cogs.pro/cogs/page/page.php?ai ...
- noip2011提高组day1+day2解题报告
Day1 T1铺地毯https://www.luogu.org/problem/show?pid=1003 [题目分析] 全部读入以后从最后一个往前找,找到一个矩形的范围覆盖了这个点,那这个矩形就是最 ...
- 【FZSZ2017暑假提高组Day1】华容道游戏
[问题描述] 华容道是一种有趣的滑块游戏,大概是下面这个样子的. 游戏局面由一个2*2的曹操滑块,五个2*1的蜀将滑块(横竖是不定的).四个1*1的小兵滑块以及两个空的位置构成,玩家需要利用空的位子移 ...
- [NOIP2011] 提高组 洛谷P1312 Mayan游戏
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...
- 刷题总结——mayan游戏(NOIP2011提高组day2T3)
题目: 题目背景 NOIP2011提高组 DAY1 试题. 题目描述 Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行 5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即 ...
随机推荐
- 详解DNS域名解析全过程
关于dns域名解析的大致过程很多人都知道,但有些细枝末节的东西容易遗忘,今天有空整理一下,作为以后复习用,如有不对的地方,还望指正.解析大致过程如图(不喜欢看图的可以直接跳过): 当一个用户在地址栏输 ...
- UVA 11090 Going in Cycle!! SPFA判断负环+二分
原题链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem ...
- WCF中常用的binding方式 z
WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务. WSHttpBinding: 比 Bas ...
- ssh登录时不校验被登录机器的方法
在linux的用户目录下的.ssh文件下,touch config:注意config的权限控制,-rw-r--r--. 配置内容: cat config: Host * StrictHostKeyCh ...
- LINQ体验(13)——LINQ to SQL语句之运算符转换和ADO.NET与LINQ to SQL
运算符转换 1.AsEnumerable:将类型转换为泛型 IEnumerable 使用 AsEnumerable<TSource> 可返回类型化为泛型 IEnumerable 的參数.在 ...
- MBR结构解析与fdisk的bash实现
一.MBR结构解析 首先我们先介绍一些MBR的基本知识基础,再晾图片分析. MBR主要分为三大块各自是: 1.载入引导程序(446K) 2.分区表(64k) 3.标志结束位(2k) 载入引导程序:内容 ...
- Proftpd快速搭建FTP服务器
前言 在Linux系统中,FTP服务器软件有很多,都已经成熟,像vsftpd, wu-ftp, Pure-FTPd等.但这些软件安装配置起来都比较麻烦,搭建个人的FTP服务器,还是Proftpd比较简 ...
- 【NoSql】Redis实践篇-简单demo实现(一)
Redis是一个key-value存储系统. Redis的出现,非常大程度补偿了memcached这类key/value存储的不足,在部分场合能够对关系数据库起到非常好的补充作用 Redis是一个ke ...
- C语言--函数篇
1-1.函数简单调用 1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #include<windows.h> 4 int ...
- Linux问题,磁盘分区打不开了
Metadata kept in Windows cache, refused to mount. chkdsk /f http://www.bubuko.com/infodetail-1184937 ...