题意:

n 只哥布林,每只哥布林都有一个位置坐标。

m 个炮台,每个炮台都有一个位置坐标和一个攻击半径。

如果一个哥布林在任何一个炮台的攻击范围内,都会被杀死。

求最后没有被杀死的哥布林的数量。

这题暴力加一些小小的优化可以爆过去。。。然后场上并不敢试。

标算是扫描线。炮台攻击范围内的每个横坐标都拉一个扫描线,把线的两端的点和哥布林的点一起加进一个数组。

然后排序,就会发现能被杀死的哥布林的点在一根线的两个端点之间。

直接扫一遍统计答案就可以了。注意存点的数组要开够。

另外就是。。。排序的时候 y 坐标从小到大排序就 WA, 改成从大到小就A了。。我也不知道为啥。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std; #define maxn 9000000 + 1000 struct Node
{
int x, y, type;
Node(int xx, int yy, int tt) : x(xx), y(yy), type(tt) {}
Node() {}
}a[maxn]; bool cmp(Node a, Node b)
{
if (a.x != b.x) return a.x < b.x;
if (a.y != b.y) return a.y > b.y;
return a.type > b.type;
} int getdis(int x, int y)
{
return round(floor(sqrt(x*x - y*y)));
} int tot = ; int main()
{
int n;
scanf("%d", &n);
for (int i = ; i <= n; i++)
{
tot++;
scanf("%d%d", &a[tot].x, &a[tot].y);
a[tot].type = ;
} int m;
scanf("%d", &m);
for (int i = ; i <= m; i++)
{
int x, y, r;
scanf("%d%d%d", &x, &y, &r);
for (int j = -r; j <= r; j++)
{
a[++tot] = Node(x+j, y+getdis(r, j), );
a[++tot] = Node(x+j, y-getdis(r, j), -);
}
} sort(a+, a++tot, cmp); int sum = , ans = ;
for (int i = ; i <= tot; i++)
{
sum += a[i].type;
if (a[i].type == && sum != )
ans++;
} printf("%d\n", n - ans);
}

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