UVALive7042(博弈论)
题意:
Bob和Alice在有向图内玩游戏,n个顶点,m条边。
每人一颗棋子,初始位置分别是x,y。
Bob先手,轮流操作,每次只能走一条有向边。
结束条件: 1.不能操作的人输 2.两个棋子重合Bob输 3.游戏没有尽头Alice输
问 Bob 能不能赢?
2 <= n <= 100. 1 <= m <= n <= n*(n-1) 1 <= x , y <= n, x != y.
分析:
设计状态[x][y][0/1] 表示Alice的棋子在x,Bob的棋子在y,0表示Alice下次先手,1表示Bob下次先手
那么f[x][y][0/1]就表示该状态对于Bob来说是必胜状态还是必败状态
考虑到Bob赢的特殊规则:游戏没有尽头
那么对于我们所有的状态,我们可以初始默认全部都是1
然后挑出那些刚开始显而易见的必败态(博弈树的叶子节点),从这些必败态开始扩展,能扩展到的节点都是必败态节点,这样用队列扩展结束后,每个点的胜败就知道了
刚开始必败态:f[x][x][0/1](棋子重合Bob输) f[i][x][1] (x没有出边,Bob无法走子,输)
考虑f[i][j][0]的转移:
既然通过f[i][j][0]转移,就说明该状态一定是Bob的必败态,而且这个状态是Alice先手,那么说明这个状态的父节点是Bob先手
Bob从f[i'][j][1]走到f[i][j][0],那么现在问题就是f[i'][j][1]是不是必败态呢?
通过博弈的基础知识易得,Bob先手走如果走到这个必败节点,那么就必须是Bob能走到的节点全都是必败节点!
在这里,我们可以把状态节点f[i'][j][1]的访问次数+1,表示f[i'][j][1]的一条出边对应的节点是必败节点
注意f[i'][j][1]的出边数量是i'点的出度!所以,如果某次扩展,f[i'][j][1]的访问次数正好为i'点的度数,那么说明这个状态节点的所有的子节点都是Bob必败态,所以该节点也是Bob必败态
考虑f[i][j][1]的转移
既然通过f[i][j][1]转移,就说明该状态一定是Bob的必败态,而且这个状态是Bob先手,那么说明这个状态的父节点是Alice先手
既然是Alice先手,能走到一个Bob必败态,那么Alice肯定要这样选择,所以直接f[i][j'][0]是必败态
注意bfs过程中,对状态判重
最后结果就是f[Alice][Bob][1]
UVALive7042(博弈论)的更多相关文章
- IT人生知识分享:博弈论的理性思维
背景: 昨天看了<最强大脑>,由于节目比较有争议性,不知为什么,作为一名感性的人,就想试一下如果自己理性分析会是怎样的呢? 过程是这样的: 中国队(3人)VS英国队(4人). 1:李建东( ...
- [poj2348]Euclid's Game(博弈论+gcd)
Euclid's Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9033 Accepted: 3695 Des ...
- 博弈论揭示了深度学习的未来(译自:Game Theory Reveals the Future of Deep Learning)
Game Theory Reveals the Future of Deep Learning Carlos E. Perez Deep Learning Patterns, Methodology ...
- TYVJ博弈论
一些比较水的博弈论...(为什么都没有用到那什么SG呢....) TYVJ 1140 飘飘乎居士拯救MM 题解: 歌德巴赫猜想 #include <cmath> #include < ...
- Codeforces 549C. The Game Of Parity[博弈论]
C. The Game Of Parity time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standar ...
- 【POJ】2234 Matches Game(博弈论)
http://poj.org/problem?id=2234 博弈论真是博大精深orz 首先我们仔细分析很容易分析出来,当只有一堆的时候,先手必胜:两堆并且相同的时候,先手必败,反之必胜. 根据博弈论 ...
- 博弈论入门小结 分类: ACM TYPE 2014-08-31 10:15 73人阅读 评论(0) 收藏
文章原地址:http://blog.csdn.net/zhangxiang0125/article/details/6174639 博弈论:是二人或多人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策 ...
- poj 3710 Christmas Game 博弈论
思路:首先用Tarjan算法找出树中的环,环为奇数变为边,为偶数变为点. 之后用博弈论的知识:某点的SG值等于子节点+1后的异或和. 代码如下: #include<iostream> #i ...
- hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404 一看就是博弈论的题目,但并没有什么思路,看了题解,才明白 就是求六位数的SG函数,暴力一遍,打表 ...
随机推荐
- html5移动端适配- media query
iPad部分css适配 - media query 代码如下图: 注: @media要放在css最下方,防止被覆盖.
- 机器学习-Probabilistic interpretation
Probabilistic interpretation,概率解释 解释为何线性回归的损失函数会选择最小二乘 表示误差,表示unmodeled因素或随机噪声,真实的y和预测出来的值之间是会有误差的, ...
- Android学习笔记(十一) Intent
一.Intent对象的基本概念 -Intent是Android应用程序组件之一 -Intent对象在Android系统当中表示一种意图 -Intent当中最重要的内容是action与data 二.In ...
- 掌握Spark机器学习库-07-回归分析概述
1)回归与分类算法的区别 回归的预测结果是连续的,分类的预测结果是离散的. 2)spark实现的回归算法有: 3)通过相关系数衡量线性关系的程度
- iOS :Object-C 语言merge两个字典对象
Object-C 语言merge两个字典对象 - (id)mutableDictionaryCopyIfNeeded:(id)dictObj { if ([dictObj isKindOfClass: ...
- ERROR 1 (HY000): Can't create/write to file '/tmp/#sql_830_0.MYI' (Errcode: 13)
mysql操作时,出现报错. 执行describe 命令时, 临时文件目录没有创建或者无写入权限:于是: cd /var/lib/mysql/ #进入mysql数据目录 mkdir tmp #创建需要 ...
- python_函数的可变参数
def test(*args,**kwargs): print(args) print(kwargs) test(1,2,3,x=1,y=2) 运行结果: *args称为positional argu ...
- js编码处理(转)
1. 使用 JS 中的 encodeURIComponent 或 encodeURI 方法. 说明: encodeURIComponent(String) 对传递参数进行设置.不编码字符有 ...
- asp.net C# 获得配置文件AppSettings 的值
using System.Configuration;//导入命名空间 //配置文件 Web.config <appSettings> <!--数据连接字符串--> <a ...
- extjs动态添加列
可以根据日期,动态的插入一列 controller层: StdDayWordQuery:function(btn,event){ var form=Ext.getCmp('queryFormSDW') ...