获取Sprite上某一个点的透明度
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本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件
一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent)
{
CCSize sprSize = pSpr->getContentSize();
CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch);
if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) {
CCLOG("点中");
}
return true;
}
上述方法判断的都是矩形区域,包括透明的部分点击也是有效的,如果要制作上面的八卦按钮,就不好办了。
这样就引出了下面的实现方式,做两张图,这两张图一样大,叠在一起正好是一个完整的八卦。
点击的时候判断点击的区域是否是透明的,如果不是透明的就响应事件!如果是透明的就向下传递。
如何获取点击的区域是否透明呢?创建一个CCRenderTexture,把当前的Sprite画上去,然后通过CCRenderTexture得到一个CCImage,然后在取到CCImage里面某一个点得像素信息。
获取点是否是透明的,我封装了两个函数,具体实现代码如下
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent)
{
CCSize sprSize = pSpr->getContentSize();
CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch);
if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) {
int i = getOpacityWithPoint(pSpr, point);
if (i > 0) {
CCLog("点中");
}
}
return true;
}
int HelloWorld::getOpacityWithPoint(cocos2d::CCSprite *pSpr, cocos2d::CCPoint point)
{
point.y = pSpr->getContentSize().height-point.y;
CCImage * pImage = createImageFromSprite(pSpr);
ccColor4B c = pImage->getColor4B(point.x, point.y);
CCLog("%d, %d, %d, %d", c.r, c.g, c.b, c.a);
return c.a;
} cocos2d::CCImage* HelloWorld::createImageFromSprite(cocos2d::CCSprite *pSpr)
{
CCSprite* pNewSpr = CCSprite::createWithSpriteFrame(pSpr->displayFrame());
pNewSpr->setAnchorPoint(CCPointZero);
CCRenderTexture* pRender = CCRenderTexture::create(pNewSpr->getContentSize().width, pNewSpr->getContentSize().height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
pRender->begin();
pNewSpr->visit();
pRender->end();
return pRender->newCCImage();
}
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