12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析
LifeCircleLog 类。并加入例如以下代码:
class LifeCircleLog
{
std::string m_msg;
public:
LifeCircleLog (){};
LifeCircleLog (const string& msg):m_msg(msg)
{
CCLog("%s BEGINS!",m_msg.c_str());
}
~ LifeCircleLog ()
{
CCLog("%s ENDS!",m_msg.c_str());
}
};
AppDelegate::AppDelegate() {
LOG_FUNCTION_LIFE
} AppDelegate::~AppDelegate()
{
LOG_FUNCTION_LIFE
} bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
LOG_FUNCTION_LIFE // initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create(FontChina::G2U("郝萌主之找小三"));
director->setOpenGLView(glview);
} // turn on display FPS
director->setDisplayStats(false); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = HelloWorld::createScene(); // run
director->runWithScene(scene); return true;
} // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
LOG_FUNCTION_LIFE Director::getInstance()->stopAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause
SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
} // this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
LOG_FUNCTION_LIFE Director::getInstance()->startAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}
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