重开发人员的劳动成果。转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303

生命周期分析
在前面文章中我们执行了第一个 Cocos2d-x 游戏,同一时候也介绍了控制游戏生命周期的 AppDelegate 文件。

以下我们将结合一些游戏调试经常使用的技巧以及VS工具调试的方法来分析 Cocos2d-x 程序的生命周期。 

VS工具调试
1、查看内存窗体
2、查看输出窗体
3、假设程序崩溃查看调用堆栈窗体


打开项目中的"AppDelegate.cpp"文件。

为了清楚地理解函数间的调用关系。最好还是给每一个函数的开头加上一个日志函数调用,
在控制台打印该函数被调用的信息。

因此,我们建立以下的一个日志类,利用暂时变量在栈中的生命周期。搭配自己主动构造和析构函数产生的日志。
并定义一个宏来跟踪函数名称,使用它们来打印函数的開始和结束。 

建立一个
LifeCircleLog 类。并加入例如以下代码:
class LifeCircleLog
{
std::string m_msg;
public:
LifeCircleLog (){};
LifeCircleLog (const string& msg):m_msg(msg)
{
CCLog("%s BEGINS!",m_msg.c_str());
}
~ LifeCircleLog ()
{
CCLog("%s ENDS!",m_msg.c_str());
}
};

//CCLog:Cocos2d-x 提供的日志输出函数。

这里出现的 CCLog 是 Cocos2d-x 的控制台输出函数,其參数方式与 C 语言的 printf 全然一致。
用%d 表示整型,%s 表示字符串等。

实际上,在 Windows 平台上。该函数正是通过包装 printf 函数实现的。

在 iOS 和 Android 等平台上,这个函数有着相同的接口表示。并都能够在调试时信息打印到控制台。

我们在 AppDelegate 类中全部函数的第一条语句前增加 LOG_FUNCTION_LIFE 宏:
AppDelegate::AppDelegate() {
LOG_FUNCTION_LIFE
} AppDelegate::~AppDelegate()
{
LOG_FUNCTION_LIFE
} bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
LOG_FUNCTION_LIFE // initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create(FontChina::G2U("郝萌主之找小三"));
director->setOpenGLView(glview);
} // turn on display FPS
director->setDisplayStats(false); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object
auto scene = HelloWorld::createScene(); // run
director->runWithScene(scene); return true;
} // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
LOG_FUNCTION_LIFE Director::getInstance()->stopAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause
SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
} // this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
LOG_FUNCTION_LIFE Director::getInstance()->startAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}
启动游戏。然后做例如以下操作:
首先把游戏最小化,然后再把它恢复到前台,最后关闭游戏。

完毕后回到 VS,能够在控制台中的输出窗体里看到函数调用顺序:

AppDelegate::AppDelegate BEGINS!
AppDelegate::AppDelegate ENDS!
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching BEGINS!
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching ENDS!

AppDelegate::~AppDelegate BEGINS!
AppDelegate::~AppDelegate ENDS!

由这个实验能够看出。AppDelegate 是整个程序的入口。


实际上,AppDelegate 处理了程序生命周期中的 4 个重要事件点:
程序完毕初始化,程序进入后台,程序重回前台和程序结束退出。

进入后台和重回前台两个函数完毕暂停和恢复游戏的处理。

appDidFinishingLaunching 则完毕了载入游戏场景等工作。


郝萌主友情提醒:
处理好用户的各种操作。才不会导致程序崩溃哦、、、、

12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析的更多相关文章

  1. 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...

  2. 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...

  3. 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...

  4. 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...

  5. 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...

  6. 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...

  7. 18、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之cocos2d-x,请问你是怎么调度的咩

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事 ...

  8. 4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  9. 22、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之音乐与音效:假如世界上没有了音乐,你的耳朵会孤单吗?

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听 ...

随机推荐

  1. HDU_1542_(树状数组)

    Stars Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  2. Python 保留n位小数

    输出a, b 且保留三位小数 a = 2.3456 b = 2.0000 三种方法: round(a, 3)('%.3f' % a)Decimal(a).quantize(Decimal('0.000 ...

  3. Python3.0 操作MySQL数据库执行SQL语句

    py3不支持MySQLdb,需要导入pymysql模块 # coding: utf-8 # Team : Quality Management Center # Author:Carson # Dat ...

  4. Java集合(二)--Iterator和Iterable

    Iterable: public interface Iterable<T> { Iterator<T> iterator(); } 上面是Iterable源码,只有一个ite ...

  5. python 2 encode and decode

    https://docs.python.org/2/howto/unicode.html a Unicode string is a sequence of code points, which ar ...

  6. (C/C++学习)17.bitset(位操作)

    说明:bitset 就像 vector 一样,是 C++ 的一个类模板库,用来对一个数的二进制位进行管理.判断等操作,使用时需要包含头文件 #include<bitset>. 1.声明及定 ...

  7. 【design pattern】代理模式

    前言 设计模式分为三大类: 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式: 结构型模式:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式: 行为型模式 ...

  8. 在CentOS6.4上安装GitLab

    1.Install and configure the necessary dependencies On CentOS 6 (and RedHat/Oracle/Scientific Linux 6 ...

  9. Mysql 字符函数详解

    MySql 所有字符串函数函数详解 ASCII(str) 返回str最左边第一位字符的ASCII编码,如果str为空,则返回 0 .如果str为NULL,则返回NULL -- 只返回a的ASCII编码 ...

  10. Codeforces Beta Round #19D(Points)线段树

    D. Points time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input out ...