C#中的事件机制
这几天把事件学了一下,总算明白了一些。不多说了,直接代码。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CatAndMouse h = new CatAndMouse();
h.catDog += (new Mouse()).RunCat;
h.PlayCat();
Console.ReadKey(); }
public class Mouse
{
public void RunCat(object sender, ConsoleApplication1.CatAndMouse.CatEventArgs e)
{
Console.WriteLine("老鼠吃了"+e.cat.CatName+e.cat.CatCount+"次");
}
} }
//定义一个类,声明猫的属性
#region 类
public class Cat
{
private string catName; public string CatName
{
get { return catName; }
set { catName = value; }
}
private int catCount; public int CatCount
{
get { return catCount; }
set { catCount = value; }
}
}
#endregion public class CatAndMouse
{
public delegate void CatEventHandler(object sender, CatEventArgs e); //定义委托
public event CatEventHandler catDog; //声明事件变量
public class CatEventArgs : EventArgs //声明事件参数,可以把参数传递过去
{
public Cat cat = new Cat();
public CatEventArgs(string catName, int count)
{
this.cat.CatCount = count;
this.cat.CatName = catName;
} }
//可以供继承自 CatAndMouse 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void catdo(CatEventArgs e)
{
if (catDog != null) //如果对象类不为空,则可以调用注册的方法
{
catDog(this, e); //把参数传递过去
}
}
public void PlayCat()
{
CatEventArgs c = new CatEventArgs("哈哈", 2);
catdo(c); //调用方法
} }
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