安装Sublime配合quick-cocos2d-x开发
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Sublime下载地址
安装 Package Control
在Sublime中,按Ctrl+~打开控制台,输入:
Sublime Text2
import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener(urllib2.build_opener(urllib2.ProxyHandler())); open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib2.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ','%20')).read()); print 'Please restart Sublime Text to finish installation'
Sublime Text3
import urllib.request,os;pf='Package Control.sublime-package';ipp=sublime.installed_packages_path();urllib.request.install_opener(urllib.request.build_opener(urllib.request.ProxyHandler()));open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib.request.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ','%20')).read())
回车确定,等提示重新启动Sublime的时候重新启动Sublime。
用PackageControl 安装 QuickXDev
QuickXDev是Sublime IDE下的一个关于Qucik-cocos2d-x的插件,主要有一下功能:
- quick-cocos2d-x api代码提示。
- 跳转到定义处。
- Create New Project(创建quick-2dx项目button)
- Run With Player(执行quick-2dx Player.exebutton)
- Compile Scripts。
- 用户自己定义变量、函数自己主动完毕提示及转到定义。
- lua5.1 api代码提示。
- 一些代码片段,如if-else,if-elseif-else,while,comment,repeat-until….
- 新建lua文件,可自己定义里面的内容。
- lua构建系统。
在Sublime按Ctrl+Shift+P,输入install package,回车确定,等待载入。
输入QuickXDev,回车确定。等在安装完毕,重新启动Sublime。
等待状态查看左下角状态栏。
设置QuickXDev
打开Preferences - Package Setting - QuickXDev - Settings-Default,这时sublime会打开一个文本。拷贝内容。
打开Preferences - Package Setting - QuickXDev - Settings-User。黏贴内容并依据情况改动内容。
如我的:
{
// must set the path
"quick_cocos2dx_root": "C:\\cocos\\quick-3.3",
"cocos2dx_root": "",
// lua template attributes
"date_format": "%Y-%m-%d %H:%M:%S",
// i.e. peter or peter (peter@gmail.com)
"author": "382004737@qq.com",
// compile_scripts encrypt key,no encrypt when empty
"compile_scripts_key": ""
}
温馨提示
- 仅仅要设置了正确的quick路径之后。那么右键一个文件夹以下。有create new Project 选项,选择之后在以下输入包名,那么QuickXDev插件就会为你创建一个新的quick项目了
- 仅仅要文件夹下有main.lua,右键文件夹,选择run with player,就能够用player执行项目。
- 提示player no exists,sublime菜单条 - Preferences - Browse Packages… 来到插件包的文件夹,进入QuickXDev文件夹。改动quickx.py文件,在quickx.py文件中面查找player no exists字段。player no exists所在的代码的上上一句是推断player3.exe的文件夹,我们改动为正确的文件夹。
我的是由“playerPath=quick_cocos2dx_root+”/player3.exe””改动成“playerPath=quick_cocos2dx_root+”/quick/player/win32/player3.exe”“
- 打开src文件夹下的不论什么一个lua文件,右键输入代码的区域,也有“run with player”选项。
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