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安装 Package Control

在Sublime中,按Ctrl+~打开控制台,输入:

Sublime Text2

import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener(urllib2.build_opener(urllib2.ProxyHandler())); open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib2.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ','%20')).read()); print 'Please restart Sublime Text to finish installation'

Sublime Text3

import  urllib.request,os;pf='Package Control.sublime-package';ipp=sublime.installed_packages_path();urllib.request.install_opener(urllib.request.build_opener(urllib.request.ProxyHandler()));open(os.path.join(ipp,pf),'wb').write(urllib.request.urlopen('http://sublime.wbond.net/'+pf.replace(' ','%20')).read())

回车确定,等提示重新启动Sublime的时候重新启动Sublime。


用PackageControl 安装 QuickXDev

QuickXDev是Sublime IDE下的一个关于Qucik-cocos2d-x的插件,主要有一下功能:

  • quick-cocos2d-x api代码提示。
  • 跳转到定义处。

  • Create New Project(创建quick-2dx项目button)
  • Run With Player(执行quick-2dx Player.exebutton)
  • Compile Scripts。
  • 用户自己定义变量、函数自己主动完毕提示及转到定义。
  • lua5.1 api代码提示。
  • 一些代码片段,如if-else,if-elseif-else,while,comment,repeat-until….
  • 新建lua文件,可自己定义里面的内容。

  • lua构建系统。

在Sublime按Ctrl+Shift+P,输入install package,回车确定,等待载入。

输入QuickXDev,回车确定。等在安装完毕,重新启动Sublime。

等待状态查看左下角状态栏。


设置QuickXDev

打开Preferences - Package Setting - QuickXDev - Settings-Default,这时sublime会打开一个文本。拷贝内容。

打开Preferences - Package Setting - QuickXDev - Settings-User。黏贴内容并依据情况改动内容。

如我的:

{
// must set the path
"quick_cocos2dx_root": "C:\\cocos\\quick-3.3",
"cocos2dx_root": "",
// lua template attributes
"date_format": "%Y-%m-%d %H:%M:%S",
// i.e. peter or peter (peter@gmail.com)
"author": "382004737@qq.com",
// compile_scripts encrypt key,no encrypt when empty
"compile_scripts_key": ""
}

温馨提示

  • 仅仅要设置了正确的quick路径之后。那么右键一个文件夹以下。有create new Project 选项,选择之后在以下输入包名,那么QuickXDev插件就会为你创建一个新的quick项目了
  • 仅仅要文件夹下有main.lua,右键文件夹,选择run with player,就能够用player执行项目。
  • 提示player no exists,sublime菜单条 - Preferences - Browse Packages… 来到插件包的文件夹,进入QuickXDev文件夹。改动quickx.py文件,在quickx.py文件中面查找player no exists字段。player no exists所在的代码的上上一句是推断player3.exe的文件夹,我们改动为正确的文件夹。

    我的是由“playerPath=quick_cocos2dx_root+”/player3.exe””改动成“playerPath=quick_cocos2dx_root+”/quick/player/win32/player3.exe”“

  • 打开src文件夹下的不论什么一个lua文件,右键输入代码的区域,也有“run with player”选项。

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