Unity查找物体的四大主流方法及区别
GameObject.Find()
优点:
使用简单方便
不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体
缺点
不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。
全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。
代码演示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameObjectFind : MonoBehaviour {
private GameObject thing;
void Start () {
thing = GameObject.Find("C4");
thing.name = "thing";
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Transform.Find(),通过Transform组件查找子物体。
用这个方法查找物体时,根节点一定要处于“显示”状态,不能被隐藏。
用它查找孙物体及孙孙物体,一定要使用“绝对路径”,否则出现“空引用异常”。
代码演示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TransformFind : MonoBehaviour {
private Transform m_Transform;
private GameObject one;
private GameObject two;
void Start () {
m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
one = m_Transform.Find("D2").gameObject;
two = m_Transform.Find("D2/D3").gameObject;
Debug.Log(one.name);
Debug.Log(two.name);
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通过Tag标签查找物体。
GameObject.FindGameObjectsWithTag():通过Tag标签查找到一组物体,返回一个数组。
GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到这类tag标签,自上而下第一个物体。
代码演示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TagFind : MonoBehaviour {
private GameObject thing;
private GameObject[] things;
void Start () {
things = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
thing = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
Debug.Log(things.Length);
Debug.Log(thing.name);
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
FindObjectsOfType()
FindObjectsOfTypeAll():返回指定类型的对象列表。
代码演示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FindObjectOfType : MonoBehaviour {
private GameObject[] things;
private GameObject thing;
void Start (http://www.my516.com) {
things = FindObjectsOfType<GameObject>();
thing = FindObjectOfType<GameObject>();
Debug.Log("第一个" + thing.name);
for(int i = 0; i < things.Length; i++)
{
Debug.Log(things[i].name);
}
}
}
---------------------
Unity查找物体的四大主流方法及区别的更多相关文章
- Unity查找物体的子物体、孙物体
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创 ...
- Opencv距离变换distanceTransform应用——细化字符轮廓&&查找物体质心
Opencv中distanceTransform方法用于计算图像中每一个非零点距离离自己最近的零点的距离,distanceTransform的第二个Mat矩阵参数dst保存了每一个点与最近的零点的距离 ...
- Python 四大主流 Web 编程框架
Python 四大主流 Web 编程框架 目前Python的网络编程框架已经多达几十个,逐个学习它们显然不现实.但这些框架在系统架构和运行环境中有很多共通之处,本文带领读者学习基于Python网络框架 ...
- Unity 实现物体破碎效果(转)
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...
- opencv2对读书笔记——使用均值漂移算法查找物体
一些小概念 1.反投影直方图的结果是一个概率映射,体现了已知图像内容出如今图像中特定位置的概率. 2.概率映射能够找到最初的位置,从最初的位置開始而且迭代移动,便能够找到精确的位置,这就是均值漂移算法 ...
- Unity 查找泛型List中的相同与不同数据
Unity查找泛型集合中的不同数据 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- Unity中让Update中的方法执行一次
Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设 ...
- View inflate方法和LayoutInflater inflate方法的区别详解
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/baipengzhan/p/6257510.html 我们在Android开发中,对于将布局填充成View对象,最常用的两种办法 ...
随机推荐
- 压缩&&解压
压缩与解压缩: ############################################################# tar xvf wordpress.tar ## ...
- 未能加载文件或程序集“Microsoft.ReportViewer.WebForms, Version=9.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyT
VS2008开发的网站,本地测试没问题,上传到服务器就出错,提示: 引用内容未能加载文件或程序集“Microsoft.ReportViewer.WebForms, Version=9.0.0.0, C ...
- wcf中事务的操作
using System; using System.ServiceModel; namespace Larryle.Wcf.ServiceContract.Transaction { [Servic ...
- C - Soldier and Cards
Time Limit:2000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Description Two bo ...
- 任务50:Identity MVC:DbContextSeed初始化
任务50:Identity MVC:DbContextSeed初始化 首先添加seed 每次应用程序启动,监测一下,是否是第一次启动.如果是第一次执行,我们需要在数据库内添加一个记录 比如说我们的用户 ...
- lightoj 1125【01背包变性】
题意: 从n个数里选出m个来,还要使得这m个数之和被d整除. 给一个n和q,再给n个数,再给q个询问,每个询问包含两个数,d,m; 对于每个case输出每个q个询问的可行的方案数. 思路: 每个数只能 ...
- sql server编写通用脚本自动检查两个不同服务器的新旧数据库的表结构差异
问题:工作过程中,不管是什么项目,伴随着项目不断升级版本,对应的项目数据库业务版本也不断升级,数据库出现新增表.修改表.删除表.新增字段.修改字段.删除字段等变化,如果人工检查,数据库表和字段比较多的 ...
- git 命令参考手册
你的本地仓库由 git 维护的三棵“树”组成.第一个是你的 工作目录,它持有实际文件:第二个是 缓存区(Index),它像个缓存区域,临时保存你的改动:最后是 HEAD,指向你最近一次提交后的结果. ...
- [USACO10FEB]购买巧克力Chocolate Buying 【假背包真贪心】 By cellur925
题目传送门 继续dp刷题计划,看到这道题,第一眼感觉不就是显然的完全背包嘛.把背包打完要开始填充数组大小的时候成为了mengbier,发现数据极大,达到了1e18.显然这不是一道平凡的背包题目. 于是 ...
- JSP | 基础 | 新建Hello world 的三种方式
第一种: 直接写一个 test.jsp 文件到ROOT文件目录下,内容如下,访问 “http://localhost:8080/test.jsp” <%-- Licensed to the Ap ...