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题意:给了n个点的坐标,问能有几个凸四边形

分析:数据规模小,直接暴力枚举,每次四个点判断是否会是凹四边形,条件是有一个点在另外三个点的内部,那么问题转换成判断一个点d是否在三角形abc内

    易得S (abd) + S (acd) + S (bcd) == S (abc),求三角形面积

收获:比赛时没写出来,没想到用面积就轻松搞定,脑子有点乱,开始敲了计算几何点是否在凸多边形内的模板,WA了,整个人都不好了。收获就是要把计算几何的基础补上来

代码:

/************************************************
* Author :Running_Time
* Created Time :2015-8-23 13:40:19
* File Name :H.cpp
************************************************/ #include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <deque>
#include <stack>
#include <list>
#include <map>
#include <set>
#include <bitset>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std; #define lson l, mid, rt << 1
#define rson mid + 1, r, rt << 1 | 1
typedef long long ll;
const int N = 33;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int MOD = 1e9 + 7;
const double EPS = 1e-8;
const double PI = acos (-1.0);
struct Point {
double x, y;
}; int n;
Point pp[N]; double area(Point a, Point b, Point c) {
return fabs (0.5 * (a.x * b.y + c.x * a.y + b.x * c.y - c.x * b.y - a.x * c.y - b.x * a.y));
} bool cal(Point a, Point b, Point c, Point d) {
double sum = area (a, b, d) + area (a, c, d) + area (b, c, d);
double tot = area (a, b, c);
if (fabs (sum - tot) < EPS) return false;
return true;
} bool judge(Point a, Point b, Point c, Point d) {
if (!cal (a, b, c, d)) return false;
if (!cal (a, b, d, c)) return false;
if (!cal (a, d, c, b)) return false;
if (!cal (d, b, c, a)) return false;
return true;
} int work(void) {
int ret = 0;
for (int i=1; i<=n; ++i) {
for (int j=i+1; j<=n; ++j) {
for (int k=j+1; k<=n; ++k) {
for (int l=k+1; l<=n; ++l) {
if (judge (pp[i], pp[j], pp[k], pp[l])) ret++;
}
}
}
} return ret;
} int main(void) {
int T, cas = 0; scanf ("%d", &T);
while (T--) {
scanf ("%d", &n);
for (int i=1; i<=n; ++i) {
scanf ("%lf%lf", &pp[i].x, &pp[i].y);
}
printf ("Case %d: %d\n", ++cas, work ());
} return 0;
}

  

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