一、前言

画线与画点基本上代码是相同。区别在于glBegin()的参数。绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。

二、画线

GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段

GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段

GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段

画线可能用到以下函数:

glLineWidth() 设置线条宽度

glShadeModel() 设置颜色过渡模式

glColor3f() 设置线条颜色

procedure TForm1.Draw;
begin
// 清空缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // ----------- GL_LINES ----------- // 设置线宽
glLineWidth();
// 两点间渐变色
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_LINES); // 画线
// 设置起点线的颜色
glColor3f(, , );
// 绘制起点
glVertex2f(, );
// 设置末点线的颜色
glColor3f(, , );
// 绘画末点
glVertex2f(, );
glEnd;
// 两点间同颜色
glShadeModel(GL_FLAT);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glEnd; // ----------- GL_LINE_LOOP -----------
// 三个点闭环形成一个三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
glLineWidth();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glEnd; // ----------- GL_LINE_STRIP -----------
// 多点折线 glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
glLineWidth();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(, , );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glVertex2f(, );
glEnd; SwapBuffers(FDC); //交换双缓冲区内容,这将把刚绘制的图形翻印到屏幕上。
end;

效果如下:

可以看到第一个X线条颜色渐变的,OpenGL默认情况下是这种样式。opengl中提供了一个函数glShadeModel来决定如果处理这种不同颜色的情况。

glShadeModel(GL_SMOOTH);    // 平滑方式,这也是opengl的默认处理方式,实现颜色渐变的效果
glShadeModel(GL_FLAT); // 单色方式,线段的颜色以某一个顶点的颜色为准,由具体实现决定。为了避免不确定性,应尽量在多边形中使用同一种颜色

测试后发现,在GL_LINE_LOOP与GL_LINE_STRIP样式下,渐变效果无效!!!是我程序的问题?原因不明。

另外,OpenGL提供了抗锯齿的功能,函数为

glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用
glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);
glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭

使用后发现抗锯齿效果不明显。又是我的问题?以后再研究。

源码下载:http://files.cnblogs.com/lin557/OpenGL_03.zip

2014-06-26 by lin

Delphi下OpenGL2d绘图(03)-画线的更多相关文章

  1. Delphi下OpenGL2d绘图(02)-画点

    一.前言 图形的绘制可以使用glBegin().glEnd()之间完成,绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二. ...

  2. Delphi下OpenGL2d绘图(04)-画四边形

    一.前言 画四边形基本上与前几遍文字代码是相同.区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 ...

  3. Delphi下OpenGL2d绘图(06)-画图(多窗口、多视图、多个DC)

    一.前言 在学习OpenGL的过程中,发现很多函数都是全局的.前面几章中都是在一个窗口DC中画图,那么要在多个窗口画图,需要怎么处理呢?网上方法有多种,这里采用其中一种,利用wglMakeCurren ...

  4. Delphi下OpenGL2d绘图(05)-画图片Bmp

    一.前言 找了不少资料,要画图片要先处理一下,需要引用别的单元,Delphi中没带,需要另外下载Gl.pas.看网上说是自带的OpenGl单元封装的是1.0版的,有此函数未声明.网上可以找到Gl.pa ...

  5. Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化

    一.前言: Delphi默认支持OpenGl,可以uses OpenGL单元进行引用,便可以使用OpenGL的函数.OpenGl是跨平台的,而且Windows很早就支持并集成在系统中,存在于syste ...

  6. 两种画线算法(DDA&Bersenham)

    DDA(digital differential analyzer) 由直线的斜截式方程引入 对于正斜率的线段,如果斜率<=1,则以单位x间隔(δx=1)取样,并逐个计算每一个y值 Yk+1 = ...

  7. 用 eric6 与 PyQt5 实现python的极速GUI编程(系列03)---- Drawing(绘图)(3)-- 画线

    [概览] 本文实现如下的程序:(在窗体中绘画出各种不同风格的线条) 主要步骤如下: 1.在eric6中新建项目,新建窗体 2.(自动打开)进入PyQt5 Desinger,编辑图形界面,保存 3.回到 ...

  8. HTML5自学笔记[ 12 ]canvas绘图小示例之鼠标画线

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  9. DELPHI下API简述(1800个API)

    DELPHI下API简述 http://zero.cnbct.org/show.asp?id=144 auxGetDevCaps API 获取附属设备容量 auxGetNumDevs API 返回附属 ...

随机推荐

  1. 利用backgroundwork----递归读取网页源代码,并下载href链接中的文件

    今天闲着没事,研究了一下在线更新程序版本的问题.也是工作中的需要,开始不知道如何下手,各种百度也没有找到自己想要的,因为我的需求比较简单,所以就自己琢磨了一下.讲讲我的需求吧.自己在IIs上发布了一个 ...

  2. artemplate模板

    artTemplate 介绍 最近使用了一款模板,学习成本比较低,性能也不错.觉得很好用,所以推荐给大家. artTemplate 是新一代 javascript 模板引擎,它采用预编译方式让性能有了 ...

  3. c# in out ref关键字

    class in_out_ref { #region in 关键字 delegate void DContravariant<in A>(A argumen); static void o ...

  4. Media change : please insert the disk labeled

    在Debian中使用apt-get安装软件包时经常会提示让你插入netinst的光盘: Media change: please insert the disc labeled 当没有时就无法进行安装 ...

  5. java 实验5 图形用户界面设计试验

    常用布局 1).流布局: FlowLayout 从左到右,自上而下方式在容器中排列,控件的大小不会随容器大小变化. 容器.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEF ...

  6. jzoj3717

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; extern int main2(void) __asm__ ("main2" ...

  7. vue + ElementUI 关闭对话框清空验证,清除form表单

    前面跟大家提到过 elementUI验证的问题,那么今天就来看看 点击对话框和关闭按钮 怎么清空验证,清空form表单,避免二次点击还会有 验证错误的提示 1.首先在你的对话框 取消按钮 加一个cli ...

  8. jquery源码解析:val方法和valHooks对象详解

    这一课,我们将讲解val方法,以及对value属性的兼容性处理,jQuery中通过valHooks对象来处理. 首先,我们先来看下val方法的使用: $("#input1").va ...

  9. [Swift实际操作]七、常见概念-(13)使用UIScreen查询设备屏幕信息

    本文将为你演示,如何获得设备的屏幕信息,了解设备的屏幕尺寸等信息,才能做出适配性更好的应用程序. 首先导入需要使用到的界面工具框架 import UIKit 然后通过UIScreen类,就可以获得设备 ...

  10. springMVC传递一组对象的接受方式

    受益此大神:https://blog.csdn.net/cgd_8523/article/details/80022331 同时借鉴代码!!!! 我只用了一种方法,就记下这一种 需求:前台存在动态添加 ...