Objekt Orientierte Programmierung C++
1.Funtion Overloading
C++ erlaubt,dass einige Funktion gleiches Names deklariert wird.Der Formale Parameter der Funktion müssen unterschidlich sein.Das heißt,Zahl,Typ und Reihenfolge des Parameters kann nicht unterschielich sein
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int i=,int x = , int j = );
void fun(double i, double j);
int main()
{
//Default Value aus Funktion
fun();
fun();
fun(,);
fun(, , );
//Function overloading
fun(1.1, 1.2);
system("pause");
return ;
} void fun(int i, int j, int k)
{
cout << i << "," << j << "," << k << endl;
} void fun(double i, double j)
{
cout << i << "," << j << endl;
}
2.Speicherverwaltung
Falls wir eine Zeiger deklarieren,nach Programm fertig gemacht ist,sollen wir Zeiger löschen
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std; int main()
{
int*p = new int[];
if (NULL == p)
{
system("pause");
return ;
}
p[] = ;
p[] = ;
cout << p[] << "," << p[] << endl;
delete []p;
p = NULL;
system("pause");
return ;
}
3.Objektorientierte Programmierung
Die Grundidee besteht darin, die Architektur einer Software an den Grundstrukturen desjenigen Bereichs der Wirklichkeit auszurichten, der die gegebene Anwendung betrifft. Ein Modell dieser Strukturen wird in der Entwurfsphase aufgestellt. Es enthält Informationen über die auftretenden Objekte und deren Abstraktionen, ihre Typen. Die Umsetzung dieser Denkweise erfordert die Einführung verschiedener Konzepte, insbesondere Klassen, Vererbung, Polymorphie .
Teacher.h
#pragma once
#include <string> using namespace std;
class Teacher
{
public:
Teacher();
Teacher(string nmae,int age);
void setName(string _name);
string getName();
void setGender(string gender);
string getGender();
void setAge(int _age);
int getAge();
void teach();
private:
string m_strName;
string m_strGender;
int m_iAge;
};
Teacher.cpp
#include "Teacher.h"
#include <string>
#include<iostream>
using namespace std;
Teacher::Teacher()
{
m_strName = "Jim";
m_iAge = ;
cout << "Teacher()" << endl;
}
Teacher::Teacher(string name, int age)
{
m_strName = name;
m_iAge = age;
cout<<"Teacher(string name, int age)"<<endl;
}
void Teacher::setName(string _name)
{
m_strName = _name;
} string Teacher::getName()
{
return m_strName;
} void Teacher::setGender(string _gender)
{
m_strGender = _gender;
} string Teacher::getGender()
{
return m_strGender;
}
void Teacher::setAge(int _age)
{
m_iAge = _age;
} int Teacher::getAge()
{
return m_iAge;
} void Teacher::teach()
{
cout << "上课了.." << endl;
}
main.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include "Teacher.h"
using namespace std; int main()
{
Teacher t1;
t1.setName("");
t1.setAge();
cout << t1.getName() << " " << t1.getAge() << " " << endl;
system("pause");
return ;
}
4.Grammatik
4.1 Namensraum(Namespace)
Vereinfacht bedeutet dies, dass innerhalb eines solchen Raumes jeder Name eindeutig ein Objekt bezeichnet.
#include <stdlib.h>
#include <iostream> using namespace std; namespace A
{
int x = 1;
void fun()
{
cout << "A" << endl;
}
} namespace B
{
int x = 2;
void fun()
{
cout << "B" << endl;
}
void fun2()
{
cout << "2B" << endl;
}
}
using namespace B;
int main() {
cout << A::x << endl;//Man kann auf x aus Namensraum A zugreifen
B::fun();//Man kann fun() aus Namensraum B benutzen
B::fun2();
system("pause");
return 0;
}
4.2 Destructor Function
Falls wir Zeiger löschen,dann wird Destructor Function verwendet
4.3 Virtual Destructor Function
Wenn wir Destructor Function der Unterklasse verwenden,können wir virtual vor dem Funktion hinzufügen
4.4 Vererbung
Die Vererbung dient dazu, aufbauend auf existierenden Klassen neue zu schaffen, wobei die Beziehung zwischen ursprünglicher und neuer Klasse dauerhaft ist
4.5 Virtuelle Vererbung
Wenn a Basisklasse ist,b und c ist Unterklasse von a,d ist Unterklasse von b und c.Das heisst,es gibt bei Klasse d zwei gleiche Daten und Funktion der Klasse a
Virtuelle Vererbung kann sie verhindern
class b:virtual public a
class c:virtual public a
4.6 Initialisierungsliste
Sie kann Variable von Zitierung order Const initialisieren
Teacher(string name = "Jim", int age = 1,int m = 100);
Teacher::Teacher(string name,int age,int m):m_strName(name),m_iAge(age),m_iMax(m)
{
cout << "" << endl;
}
4.7 Copy Constructor
Man kann einen Constructor kopieren
Teacher::Teacher(const Teacher&tea)
{
cout << "Teacher(const Teacher&tea)" << endl;
}
main.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h> #include<string>
#include "Teacher.h"
using namespace std; void test(Teacher t)
{ } //拷贝构造函数只有拷贝和传递参数才会调用
int main()
{
Teacher t1;
Teacher t2 = t1;
Teacher t3(t1);
Teacher t4;
//test(t4);
cout << t1.getName() << " " << t1.getAge() << " " << endl;
system("pause");
return ;
}
4.8 "this" Zeiger
"this" Zeiger kann Mitgliedsvariable und externe Variable unterscheiden
this->n = n
Array.h
#pragma once
class Array
{
public:
Array(int len);
~Array();
Array *setLen(int len);
int getLen();
Array *printInfo();
private:
int len;
};
Array.cpp
#include<iostream>
#include "Array.h"
using namespace std;
Array::Array(int len)
{
this->len = len;
cout << "Array(int len)" << endl;
} Array::~Array()
{ } //Gleiche Auswirkung
//如Array Array::setLen(int len){return *this}
Array *Array::setLen(int len)
{
this->len = len;
return this;
} int Array::getLen()
{
return len;
} Array *Array::printInfo()
{
//cout << "len="<<len << endl;
cout << this << endl;
return this;
}
Objekt Orientierte Programmierung C++的更多相关文章
- APS审核经验+审核资料汇总——计算机科学与技术专业上海德语审核
1.APS是什么 德国驻华使馆文化处留德人员审核部(简称APS)成立于2001年7月,是由德国驻华使馆文化处和德意志学术交流中心(DAAD)在北京共同合作成立的服务机构. APS是中国学生前往德国留学 ...
- Delphi - GetUserNameEx(学一下导出Windows API,以及Array Char充当缓冲区的用法,下标必须从零开始)
(* * Author : http://www.michael-puff.de * Date : 2006-03-29 * License : PUBLIC DOMAIN *) function G ...
- 10 Project 1: Erste Schritte in Python
10 Project 1: Erste Schritte in PythonAnimationIn den Projekten werden sie nicht nur statische Objek ...
- S/4 HANA中的MATDOC和MATDOC_EXTRACT
最近做了销售和物料管理方面的一些需求,因此对S/4中的MM的数据模型有了一定的了解.目前网络已经有一些介绍物料凭证表MATDOC的文章,内容好像不是很详细,另外也没发现介绍库存变更数据表MATDOC_ ...
- nagios监控mysql
在nagios上部署check_mysql_health 监控mysql 博客分类: 架构 本监控为基于nagios服务器主动监控方法,利用check_mysql_health实现多种监控模式: ...
- Entwurfsmuster
1 Entwurfsmuster 1.1 Das Begriff Entwurfsmuster (englisch design patterns) sind bewährte Lösungsscha ...
- WEB Front-end Development Technology
1.Einführung der HTML(Hypertext Markup Language) 1.1 Grundlegendes Label 1.1.1 Block Label <h1> ...
- Abschlussarbeit:Konstruktion und Implementierung von Dota2 Datenbank Intelligent Verwaltungsplatfom
1.Die Hintergrund und Bedeutung des Themas Dank nicht ausreichendes Erkenntnisse der Spielplanner un ...
- Android Anwendungsprogramm Entwicklung
1.Einführung des Androids 1.1 Grundlage der Anwendung Activity ist eine Spezifische Bespiel von Andr ...
随机推荐
- sqlite 插入数据 too many variables
相关文档:http://www.sqlite.org/limits.html#max_variable_number 一次插入条数限制500,参数最多999个.
- Lexicographical Substring Search (spoj7259) (sam(后缀自动机)+第k小子串)
Little Daniel loves to play with strings! He always finds different ways to have fun with strings! K ...
- linux将指令加入开机启动或加入环境变量
以mongodb运行指令为例,/usr/local/webserver/mongodb/bin/mongo 1,linux将指令加入环境变量PATH 简单说PATH就是一组路径的字符串变量,当你输入的 ...
- LNMP搭建流程
参考张宴的nginx搭建流程. http://zyan.cc/nginx_php_v6/
- form-inline+form-group 实现表单横排显示(Bootstrap)
运行后的效果如下: 使用时要注意如下: 如果form元素有form-line修饰,那么form-group 所修饰的元素内部只能包含一个元素,否则,不会达到预期效果
- php性能优化三(PHP语言本身)
0.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册 ...
- canvas绘制简单的霓虹灯效果
canvas简单动画分为三个步骤: 1.清除画布区域的内容: 2.重绘: 3.执行requestAnimationFrame(); 这个霓虹灯效果的demo,我没有用requestAnimationF ...
- Python内置函数查询表——总结篇
Python3.5版本中的68个内置函数,按顺序逐个进行了自认为详细的解析,现在是时候进行个总结了.为了方便记忆,将这些内置函数进行了如下分类: 数学运算(7个) 类型转换(24个) ...
- Hadoop完全分布式搭建
---记于2015年11月6日星期五 准备工作 软硬件环境 主机操作系统:处理器:i5,主频:3.2G,内存:8G,Windows64 虚拟机软件:VMware Workstation 10 虚拟操作 ...
- vs2010和opencv2.4.9配置
1.下载安装opencv2.4.9 直接到官网上下载opencv,我下载的是opencv2.4.9版本,然后进行安装,opencv的安装其实就是解压,我解压的路径是D:\opencv249.解压完成后 ...