Alpha 冲刺报告(1/10)
Alpha 冲刺报告
队名:洛基小队
- 峻雄(组长)
- 已完成:α版要完成的第一部分的游戏内容规划
- 明日计划:学习脚本教程,熟悉一下相关API
- 剩余任务:物品背包交互脚本
- 困难:对于JS脚本的不熟悉;如何把各个成员的脚本整合起来
--------------- 非易
- 已完成:用Tiled Map Editor制作出了一个小地图
- 明日计划:明天制作出整体地图以及能让人物动起来
- 剩余任务:第一部分的地图,UI,部分场景脚本
- 困难:版本更新导致的地图部分API的变化
---------------- 佳莹
- 已完成:熟悉Cocos creator的基本功能
- 明日计划:进一步学习教程
- 剩余任务:角色脚本
- 困难:掌握CC所能使用的JS脚本
--------------- 文智
- 已完成:学习Cocos creator基本教程
- 明日计划:学习教程,设计一个比较简单的战斗机制
- 剩余任务:战斗机制脚本
- 困难:如何去触发以及实现一场完整的战斗
--------------- 圳源
- 已完成:学习Cocos creator视频教程
- 明日计划:进一步学习教程,整理需要的素材
- 剩余任务:随机事件的设计以及相关脚本
困难:脚本的实现
会议耗时
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 30 |
Alpha 冲刺报告(1/10)的更多相关文章
- Alpha 冲刺报告(9/10)
Alpha 冲刺报告(9/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:角色属性功能的测试版 明日计划:准备α版本的ppt 剩余任务:尽量完成角色属性功能 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只 ...
- Alpha 冲刺报告(8/10)
Alpha 冲刺报告(8/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:关于角色属性的脚本编码 明日计划:提升脚本的完成度 剩余任务:角色的属性脚本 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只能根据 ...
- Alpha 冲刺报告(7/10)
Alpha 冲刺报告(7/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:参考已有资源设计角色属性 明日计划:完善并编码 剩余任务:角色的属性脚本 困难:编码进展缓慢 -------------- 非易 ...
- Alpha 冲刺报告(6/10)
Alpha 冲刺报告(6/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:实现角色的移动. 明日计划:关于角色的属性设计. 剩余任务:角色的属性脚本 困难:角色的属性以及具体的编码 ---------- ...
- Alpha 冲刺报告(5/10)
Alpha 冲刺报告(5/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:修改角色的移动脚本 明日计划:完善此项脚本 剩余任务:角色的属性脚本 困难:没有时间,代码的编写时间太慢 ----------- ...
- Alpha 冲刺报告(4/10)
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
- Alpha 冲刺报告(3/10)
Alpha 冲刺报告 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:开始编写角色的移动脚本 明日计划:继续学习并进行脚本编写 剩余任务:物品背包交互代码 困难:如何把各个模块的脚本整合起来 --------- ...
- Alpha冲刺报告(10/12)(麻瓜制造者)
今日已完成 邓弘立: 实现了登录的所有功能 符天愉: 有点事没有参与冲刺- 江郑: 刘双玉: 写商品下架接口说明的时候,就发现一个bug,因为私人原因中间离开了很长时间,最后修改完成就很晚了. 困难: ...
- Alpha 冲刺报告(4/10)
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
- Alpha 冲刺报告
Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...
随机推荐
- Django models 的增删改查
增 from app01.models import * #create方式一: Author.objects.create(name='Alvin') #create方式二: Author.obje ...
- 相对布局--RelativeLayout
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=&q ...
- 使用 IntelliJ IDEA 创建第一个java程序 Hello World
1.首先打开新建项目窗口 1.1.选择创建java程序 1.2.Project SDK,选择jdk安装路径 1.3.Additional Libraries and Frameworks 额外的库与框 ...
- SVN使用指南
一:SVN服务器搭建和使用. 1. 首先来下载和搭建SVN服务器,下载地址如下: http://subversion.apache.org/packages.html,进入网址后,滚动到浏览器 ...
- RabbitMQ---4、消息确认Ack
一:消费者确认 消费者确认或者说消费者应答指的是RabbitMQ需要确认消息到底有没有被收到 - 自动应答 boolean autoAck = true; channel.basicConsume(Q ...
- c# 根据父节点id,找到所有的子节点数据
转自:https://blog.csdn.net/q107770540/article/details/7708418 查的是表 Model_info中父节点为p_id时找到所有的子节点的集合 //通 ...
- C# 学习笔记(一) Winform利用Assembly反射动态创建窗体
1. 添加Reflection //添加对Reflection程序集引用 using System.Reflection; // 引用窗体创建方法CreateForm,传入参数 private voi ...
- 六、yarn运行模式
简介 spark的yarn运行模式根据Driver在集群中的位置分成两种: 1)yarn-client 客户端模式 2)yarn-cluster 集群模式 yarn模式和standalone模式不同, ...
- 3.java设计模式-建造者模式
Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal repr ...
- springboot基本注解
声明Bean的注解: @Component组件 @Service service层 @Respository dao层 @Controller 注入Bean的注解: @Autowired Spring ...