Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画(五十四)
Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的,如果有一天FK 和 IK动画都可以在Unity中编辑了 那就给力了嚯嚯。。。如下图所示,首先在Hierarchy视图中创建一个游戏对象,这里我就创建一个立方体Cube对象。鼠标保持选中状态,然后在Unity导航菜单栏中选择Window->Animation将呼出动画编辑窗口。

如下图所示,Animation窗口弹出后,点击左上角那个“小红点”按钮。因为默认新建的Cube对象是没有动画的,所以这里将弹出创建动画窗口。在窗口中点击Save,此时一个名叫New Animation的动画文件将被保存在Project视图中。

如下图所示,此时动画将处于编辑中模式, 在右上方空白处点击鼠标右键,即可添加一个Frame , 点击Frame就会出现一道竖向的红线,上面对应着Frame的时间,这时候在左侧Transform中可以修改每一帧模型的位置,或者在编辑器中也可以修改,数值同样会被保存在每一帧的Transform中。

当你的帧编辑完成后,点击上图左上角那个运行的按钮。你可以在游戏视图中看到这个立方体对象已经按照我们设定的每帧的位置在播放动画了。图中左下角Show:all右侧可以设置动画的播放类型。为了看的清楚,这里我选择PING PONG让动画来回一直播放。动画编辑完成后,点击图中左上角“小红点”按钮 退出动画编辑模式。
退出动画编辑模式后,如下图所示,将刚刚编辑完的动画剪辑拖拽至立方体对象的Animation中,勾选Play Automatically自动播放。此时运行游戏你会发现立方体对象已经按照之前编辑的方式播放动画。

上面介绍的方式我没有写任何一行代码,如果你想动态的监听一些播放事件, 比如当播放几秒的时候执行几行代码。此时你可以使用动画的事件来完成。先创建一条普通的脚本。把它绑定在Cube对象身上。在脚本中我写了两个方法 Event0()和Event1()。
01 |
using UnityEngine; |
02 |
using System.Collections; |
03 |
04 |
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour |
05 |
{ |
06 |
void Event0() |
07 |
{ |
08 |
Debug.Log("Event0"); |
09 |
} |
10 |
11 |
void Event1() |
12 |
{ |
13 |
Debug.Log("Event1"); |
14 |
} |
15 |
} |
我们继续呼出Animation编辑窗口,如下图所示,在时间轴的空白处单机鼠标右键可以添加一个动画事件。 然后会弹出Edit Animation Event窗口,中间有一个Function的选项,Event0()就会对应到上面代码中 Event0的方法。你还可以在脚本中继续添加方法,在Function:的下拉菜单中都会看到。图中我在0:10处添加了一个动画事件,对应在Event0方法中,那么当动画播放0.10s的时候程序将会进入Event0方法中。

怎么样?动画事件还是比较好理解吧。讲到这里你是不是想问我?能不能让美术把动画都在Unity中来完成。答案是否定的,因为它不支持FK 和IK动画,骨骼连带动画还是得在3DMAX 或maya中来完成。如下图所示你也可以打开一个美术在3DMAX 或者 maya中做的动画,这里会显示Read-only表示只读,你不能继续修改它。

Animation编辑器只能修改当前节点的动画,如果你想编辑它的子节点动画的话。只需现在父节点中找到某个子节点对象,然后在window->Animation中呼出编辑器窗口即可开始编辑。

一口气写了这么多,最后祝大家学习愉快。哇咔咔。
Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画(五十四)的更多相关文章
- Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画
Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画.举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互.如果这个秋千也用代码来 ...
- Unity3D研究院之拓展自定义编辑器窗口
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem, ...
- 【WPF学习】第五十四章 关键帧动画
到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点.但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画.例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置.可通过创 ...
- Unity3D学习笔记(十四):Animation旧动画
animator(新动画系统):骨骼动画,骨骼驱动,格式化编辑,动画机图形化 animation(旧动画系统):物理系统,帧动画 一.如何建立动画文件 Animation Clip 手动添加动 ...
- Unity3D引擎扩展中的编辑器定制方法
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速 ...
- Unity3D研究院之Jenkins的使用(七十八)
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内 ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundl ...
- (转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的.旋转.缩放.平 ...
随机推荐
- 4,SFDC 管理员篇 - 数据模型 - 基本对象
Setup | Customize | Object Name | Filed 1, 标准字段定义 standard field:系统字段,不能删除,但是能在页面中remove non-requi ...
- App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure.-解决办法
运行环境:Xcode Version 7.3.1 (7D1014) 使用NSURL进行数据请求数据代码: -(NSData *)requestData{ NSURL *url = [NSURL URL ...
- SSH整合(1)异常
信息: No Spring WebApplicationInitializer types detected on classpath 十二月 01, 2016 10:06:12 下午 org.apa ...
- oneCMDB
OneCMDB开源地址: http://www.oschina.net/p/onecmdb/, 官方网站:http://www.onecmdb.org/wiki/index.php?title=Mai ...
- SVD++:推荐系统的基于矩阵分解的协同过滤算法的提高
1.背景知识 在讲SVD++之前,我还是想先回到基于物品相似的协同过滤算法.这个算法基本思想是找出一个用户有过正反馈的物品的相似的物品来给其作为推荐.其公式为:
- IRunningObjectTable接口
IRunningObjectTable接口
- Android之使用Android-AQuery异步加载图片(一)
第一节:转载地址(http://www.cnblogs.com/lee0oo0/archive/2012/10/25/2738299.html) // 必须实现AQuery这个类 AQuery aq ...
- 如何做一个avalon组件
在avalon1.5中改用更直观的自定义标签来声明组件,废掉ms-widget,引入更强大的生命周期管理,可以让组件任意套嵌. 组件是由JS,HTML,CSS构成 JS 以AMD形式组织,引入HTML ...
- Python 黑魔法 --- 描述器(descriptor)
Python 黑魔法---描述器(descriptor) Python黑魔法,前面已经介绍了两个魔法,装饰器和迭代器,通常还有个生成器.生成器固然也是一个很优雅的魔法.生成器更像是函数的行为.而连接类 ...
- spark streaming 实战
最近在学习spark的相关知识, 重点在看spark streaming 和spark mllib相关的内容. 关于spark的配置: http://www.powerxing.com/spark-q ...