glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.

如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数,比如glFrustum()或gluPerspective();

在操作投影矩阵以前,需要调用函数:

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影矩阵

然后把矩阵设为单位矩阵:
glLoadIdentity();
然后调用glFrustum()或gluPerspective(),它们生成的矩阵会与当前的矩阵相乘,生成透视的效果;

如果参数是GL_MODELVIEW,这个是对模型视景的操作,接下来的语句描绘一个以模型为基础的适应,这样来设置参数,接下来用到的就是像gluLookAt()这样的函数;
若是GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作。

切换当前矩阵.
如.要使用透视(3D).那么先要设置透视投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵.
//...设置透视投影
设置完成后开始画图,需要切换到 模型视图矩阵 才能正确画图.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 画一个物体A (看起来是3D的),
// 如这时候需画一个 2D效果 的 物体A,那么又需要透视投影

glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵..
// ..设置正交投影
//..设置完成,切换回模型视图矩阵.....
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 再画一个物体A (看起来是2D的)

// 如从头到尾都是画3D/2D, 只需初始化时设置一次.
// 如果有交替,那么就需要glMatrixMode() 切换
// 因这样设置很烦人,所以又有glPushMatrix() 保存当前矩阵

OpenGl的glMatrixMode()函数理解的更多相关文章

  1. OpenGl学习glMatrixMode()函数理解

    glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项 ...

  2. OpenGl学习 glenable()函数理解

    glEnable用于启用各种功能.功能由参数决定.与glDisable相对应.glDisable是用来关闭的.两个函数参数取值是一至的. 参数说明:void glEnable(GLenum cap)G ...

  3. OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么

    OpenGL中glRotatef()函数究竟对矩阵做了什么 我们知道OpenGL中维持着两套矩阵,一个是模型视图矩阵(model view matrix),另一个是投影矩阵(projection ma ...

  4. openGL中的原理理解1---一个视图需要支持OGL需要配置,GLenbalView的理解

    OpenGL的绘图机制是 OpenGL的绘图方式与Windows一般的绘图方式是不同的,主要区别如下: (1)Windows采用的是GDI(Graphy Device Interface 图形设备接口 ...

  5. Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤

    原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fen ...

  6. MySQL的COUNT()函数理解

    MySQL的COUNT()函数理解 标签(空格分隔): MySQL5.7 COUNT()函数 探讨 写在前面的话 细心的朋友会在平时工作和学习中,可以看到MySQL的COUNT()函数有多种不同的参数 ...

  7. OpenGL常用的函数

    OpenGL常用的函数 1. void glBegin(GLenummode) void glEnd(void) 参数说明: mode:创建图元的类型.可以是以下数值 GL_POINTS:把每一个顶点 ...

  8. JavaScript-闭包函数(理解)

    JavaScript-闭包函数(理解) var foo = function (a) { return function inner () { console.log(a) } } var faa = ...

  9. [转帖]C语言计算时间函数 & 理解linux time命令的输出中“real”“user”“sys”的真正含义

    C语言计算时间函数 & 理解linux time命令的输出中“real”“user”“sys”的真正含义 https://blog.csdn.net/willyang519/article/d ...

随机推荐

  1. tableviewCell折叠状态2

    // //  LHQContentViewCell.h //  11 - 投资管理 - 李洪强 // //  Created by vic fan on 16/4/12. //  Copyright ...

  2. Scrum会议5

    组名称:天天向上 项目名称:连连看 参会成员:王森(Master)张金生 张政 栾骄阳 时间:2016.10.20 已完成内容: 1.游戏中实现了两个按钮消除的算法. 2.在游戏中加入了音乐. 计划完 ...

  3. html5:服务器事件推送(server-sent events)Asp.net

    支持 不支持IE 个人理解说明 个人理解:这种消息推送方式不太推广,原因有以下三点~~~`我怎么老是学这些自己认为不会推广的东西呢~汗 在.net中,framework4.5以上就可以由SignalR ...

  4. JS页面跳转 神器! window.href window.open

    window.open 打开页面, 网址为新的网址 window.href 为打开本网址的链接, 为网站URL+传入的URL

  5. 提高php编程效率技巧

    提高php编程效率技巧 投稿:mrr 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-08-13   php是全球范围应用范围最广的开发语言,php和linux.apache.mysql紧密结合,形 ...

  6. Types of compression algorithms

    http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/img-compression/ Types of compression algorithms There ...

  7. Map的数据结构

    一:Map<String,Map<String,Map<String,List<A>>>>

  8. SQL优化(zhuan)

    转自:http://www.jfox.info/SQL-you-hua 数据库的优化问题 一.问题的提出 在应用系统开发初期,由于开发数据库数据比较少,对于查询SQL语句,复杂视图的的编写等体会不出S ...

  9. java Direct Buffer

    public static ByteBuffer allocate (int capacity)       //性能低于下面的Direct,因为是把内存建立在JVM堆上,容易被GC回收,可能需要多次 ...

  10. 使用SecureCRT连接ubuntu

    SecureCRT SSH2连接新装的UBUNTU 14.04 LTS 发现UBUNTU默认没有安装SSH 服务 在UBUNTU上 sudo apt-get install openssh-serve ...