OpenGl学习glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, GL_TEXTURE 纹理.
如果参数是GL_PROJECTION,这个是投影的意思,就是要对投影相关进行操作,也就是把物体投影到一个平面上,就像我们照相一样,把3维物体投到2维的平面上。这样,接下来的语句可以是跟透视相关的函数,比如glFrustum()或gluPerspective();
在操作投影矩阵以前,需要调用函数:
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影矩阵
然后把矩阵设为单位矩阵:
glLoadIdentity();
然后调用glFrustum()或gluPerspective(),它们生成的矩阵会与当前的矩阵相乘,生成透视的效果;
如果参数是GL_MODELVIEW,这个是对模型视景的操作,接下来的语句描绘一个以模型为基础的适应,这样来设置参数,接下来用到的就是像gluLookAt()这样的函数;
若是GL_TEXTURE,就是对纹理相关进行操作
顺便说下,OpenGL里面的操作,很多是基于对矩阵的操作的,比如位移,旋转,缩放,所以,这里其实说的规范一点就是glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标,GL_PROJECTION是对投影矩阵操作,GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作,GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作。
切换当前矩阵.
如.要使用透视(3D).那么先要设置透视投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵.
//...设置透视投影
设置完成后开始画图,需要切换到 模型视图矩阵 才能正确画图.
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 画一个物体A (看起来是3D的),
// 如这时候需画一个 2D效果 的 物体A,那么又需要透视投影
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //切换到投影矩阵..
// ..设置正交投影
//..设置完成,切换回模型视图矩阵.....
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// 再画一个物体A (看起来是2D的)
// 如从头到尾都是画3D/2D, 只需初始化时设置一次.
// 如果有交替,那么就需要glMatrixMode() 切换
// 因这样设置很烦人,所以又有glPushMatrix() 保存当前矩阵
OpenGl学习glMatrixMode()函数理解的更多相关文章
- OpenGl的glMatrixMode()函数理解
glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项 ...
- OpenGl学习 glenable()函数理解
glEnable用于启用各种功能.功能由参数决定.与glDisable相对应.glDisable是用来关闭的.两个函数参数取值是一至的. 参数说明:void glEnable(GLenum cap)G ...
- OpenGl学习 SelectObject函数
SelectObject 函数功能:该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象. 函数原型:HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOB ...
- OpenGL学习之路(三)
1 引子 这些天公司一次次的软件发布节点忙的博主不可开交,另外还有其它的一些事也占用了很多时间.现在坐在电脑前,在很安静的环境下,与大家分享自己的OpenGL学习笔记和理解心得,感到格外舒服.这让我回 ...
- OpenGL学习笔记:拾取与选择
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...
- OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库
OpenGL学习之windows下安装opengl的glut库 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为15 ...
- opengl学习笔记
准备: 1.准备资源:从GLEW1.13.0下载GLEW,并且解压出glew-1.13.0目录.从FreeGLUT官网下载3.0.0版本.直接从这里下的编译后的FreeGLUT,选for MSVC,下 ...
- OpenGL学习笔记3——缓冲区对象
在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU ...
- OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换
本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈. (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口 ...
随机推荐
- TQ2440烧写方法总结
USB烧写 接线:需要连接串口线.USB下载线和电源线. 软件:USB转串口驱动(因为现在的笔记本上一般都没有串口).USB下载驱动和DNW. 网络烧写 接线:需要连接串口线.网线和电源线. 软件:T ...
- KVC简介 -字典转模型,模型转字典
// 下面两个方法.都属于 KVC 的方法 // KVC 是 cocoa 的大招.间接给对象属性设置数值 // 程序运行过程中,动态给对象属性设置数值.不关心 .h 中是怎样定义的 // 仅 ...
- Java根据两点的经纬度来计算之间的距离
import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MapDistance { private static double EAR ...
- 克隆server2008R2造成SID冲突
在云上搞的虚拟机,安装5台winserver2008r2,搭域环境,域环境搭好之后,改域用户为管理员,死活更改不成功,之前在测试环境搞域环境时碰到克隆镜像系统全部还原后搭建域环境不成功的情况,后来全部 ...
- 〖Linux〗录像桌面视频同时录音
1. 安装依赖的包 sudo apt-get install -y ffmpeg oss-compat alsa-oss 2. 录制桌面视频并录音 aoss ffmpeg -f oss -i /dev ...
- sqlplus命令手冊
show和set命令是两条用于维护SQLPlus系统变量的命令 : SQL> show all --查看全部系统变量值 SQL>show user --显示当前连接用户 SQL>sh ...
- 别人的spring学习入门笔记
http://elf8848.iteye.com/blog/875830 可以做入门参考,英语好可以阅读spring的spring-framework-reference 更多学习blog http ...
- (39)JS运动之缓冲运动
基本思路:使用定时器让物体向右运动,在运动的过程中再不是匀速运动,而是先快后慢,即距离越大,速度越快,距离越小,速度越小,可是到达终点的时候,必须注意要使用向上取整函数Math.ceil()和向下取整 ...
- JSP,servlet和数据库之间传值出现乱码的问题
近期困扰我非常久的一个问题最终攻克了,为他我头疼了好几天,问题是JSP通过servlet向数据库传值,查询显示在页面的时候出现了乱码,原先我数据库中有两行带有中文的数据,查询的时候倒是没有出现乱 ...
- 关于PHP中的opcode
简介 1.当Zend engine解释器完成对脚本代码的分析后,便将它们生成可以直接运行的中间代码,也称为操作码(Operate Code,opcode),opcode是一个四元组,(opcode, ...