骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。

  查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbx.html

  当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。

  5、创建耳朵

  

  

  接下来创建耳朵,这部分几乎使用软骨完成,使用ZBrush中已有可用的基础笔刷加快进度,在键盘上按B键打开笔刷菜单,选择IMM BParts 笔刷,然后按M键,在弹出的菜单中选择耳朵。

  点击并拖动头部侧边,停在大概要放置耳朵的地方,在这个阶段,ZBrush将遮罩整个头部,以便移动、旋转或衡量耳朵比例,就好比它是一个全新的子工具,不用担心头部。

  耳朵放好之后,使用移动笔刷调整头上的主要形状,通过DynaMesh更新网格(Ctrl-拖动网格外部)将耳朵合并到头上。

  6、定位问题

  

  

  接下来需要平滑合成后的区域,雕刻由软骨组成的耳朵骨骼,但看不见肌肉,草拟出主要形状,建议使用参考以实现更精确的效果。

  熟悉耳朵的骨骼之后,雕刻耳朵并不难,这里有个比较好的技巧,那就是用镜子照看你自己的耳朵,尽可能多的参考自己的耳朵,留意耳朵的比例和位置。

  耳朵如果放得太高或者太低就会看起来很不正常,因此耳朵位置一定要放准。接下来粗略地雕刻下巴,以及略有一些肌肉的颧骨,与此同时也可以雕刻眼皮和下巴。

  7、视觉化肌肉雕刻工作

  

  

  接下来要集中脸部肌肉工作了,这一步雕刻要尽可能精确,先大致雕刻出肌肉,再一个一个完善。

  将精力放在肌肉系统上,塑造嘴巴和眼睛周围的主要肌肉,它们看起来像圆圈,并随着附在它们上面的其他肌肉而移动,以体现脸部的各种表情。

  雕刻的时候,尝试了解每个肌肉的作用,比如,小颧骨肌肉突起,其他主要颧骨肌肉扮演同样的角色,除了嘴唇角落,这就是你微笑或者大笑它们必不可少的原因,眼睛周围的眼轮匝肌用来闭眼的,口轮匝肌作用也一样,除了嘴唇和嘴巴。

  接下来锐化每块肌肉,提供更多脸部清晰度,可以尝试使用半径较小的笔刷实现这一点。

  8、肌肉定义和细化

  

  

  绘制下巴和鄂部肌肉,记住这是一种强壮的肌肉,必须能够移动下颚和咀嚼食物。接着继续处理头盖骨和颞区,额骨区域的肌肉很浅,而颞区略深且有点 强壮,然后集中处理脖子并完善主要肌肉,如果觉得缺少多边形,可以使用DynaMesh 按钮下面的滑动条提高分辨率,更新网格(Ctrl-点击并拖动画布)。

  某些情况下,可能还要激活Lazy Mouse,该功能可以很好地帮助你雕刻非常平滑且精确的线,只需在键盘上按L即可。

  9、漂亮的眼睛

  

  

  在这一步骤中,完善眼脸部分,利用Append按钮导入一个球体作为新的子工具,然后隐藏脸部,选择头盖骨,将球体放到头盖骨里的眼窝里,检查网格并调整球上的眼脸。

  可以隔离眼部区域,按住Ctrl+Shift键并拖放到眼部区域,让其能够更好地进行处理。出现一个绿色长方形,释放鼠标时,该区域以外的所有部件将隐藏—直到按住Alt键,所选区域将变成红色,并且隐藏所选区域里的所有部件。

  以上完成之后,按住Ctrl+Shift键,并点击画布让整个头部可见,现在可以删除球体了,因为它不再有用,通过绘制圆圈线完善眼脸周围的肌肉。

  10、鼻子雕刻和最后润色

  

  

  最后,重点处理靠近鼻子的肌肉,给每块肌肉绘制条纹,让肌肉更具可读性,记住每一块肌肉都有自己的功能。

  继续完善整个面部,在肌肉更加强壮的地方绘制更大的条纹,比如颚部,它会帮助你理解并更加清楚地读取整个肌肉系统。

  雕刻鼻子上的主要软骨,当你觉得错了或者不符合你的喜好的时候,可以平滑并重画肌肉,鼻子由骨头、肌肉和软骨组成,记住要有所区别地恰当地雕刻每个部分。

  最后,雕刻最后的肌肉并添加条纹,结束脸部创作。

  更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,大家可前往ZBrush中文网站了解相关信息。

ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(下)的更多相关文章

  1. ZBrush中如何才能快速完成脸部雕刻(上)

    骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn ...

  2. 如何对ZBrush中面部进行快速布线

    面部布线的最重要目的是为了表情动画.人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来.而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口 部,其他部位则相应的会受这两部分的影响而变化.对于面部表情,必须 ...

  3. 怎样在ZBrush中快速绘制人体躯干

    之前我们对人体骨点的雕刻,了解了人体骨骼比例结构特征.今天的ZBrush教程将通过ZBrush®遮罩显示的特点对模型的人体躯干进行细致雕刻.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法 ...

  4. ZBrush带你发掘脸部雕刻的秘诀(上)

    骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底 ...

  5. ZBrush中的Clip剪切笔刷怎么快速运用

    Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷.接下来看一下Clip切割笔刷在ZBrush中是如何使用的. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/ji ...

  6. ZBrush中标准几何体与Polymesh

    通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷 ...

  7. 怎么实现ZBrush中Alt键和Shift键的灵活运用

    ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效, ...

  8. 怎样用ZBrush中的Curves和Insert笔刷创建四肢

     之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curv ...

  9. 如何在ZBrush中添加毛发

    ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发.在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短.疏密.当然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各种有色纤维,这将非常方便. ...

随机推荐

  1. 后缀数组---Musical Theme

    POJ   1743 Description A musical melody is represented as a sequence of N (1<=N<=20000)notes t ...

  2. XLConnect:一个用R处理Excel文件的高效平台

    code{white-space: pre;} pre:not([class]) { background-color: white; }if (window.hljs && docu ...

  3. 微软Asp.net MVC5生命周期流程图

           .NET WEB Development blog 发布了Asp.net MVC5生命周期文档, 这个文档类似Asp.net应用程序生命周期,您以前开发ASP.NET WEB应用程序应该 ...

  4. Android应用开发基础之九:内容提供者(ContentProvider)

    内容提供者 应用的数据库是不允许其他应用访问的 内容提供者的作用:就是让别的应用访问到你的数据库 自定义内容提供者,继承ContentProvider类,重写增删改查方法,在方法中写增删改查数据库的代 ...

  5. xscript脚本

    最近看<游戏脚本高级编程>,然后顺便把里面实现的虚拟机,汇编器以及编译器手动用C++重写了一遍,原版书中提供的代码,风格不是很好,而且有几处BUG.我现在开源的代码中已经修复了BUG,而且 ...

  6. JavaScript基础12——js的方法重载

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  7. IOS6学习笔记(二)

    四.使用关联引用为分类添加数据 虽然不能在分类中创建实例变量,但是可以创建关联引用(associative reference).通过关联引用,你可以向任何对象中添加键-值(key-value)数据. ...

  8. ASP.NET检测到有潜在危险的 Request.Form 值解决方案汇总

    ASP.NET检测到有潜在危险的 Request.Form 值解决方案汇总 当我们在网站中使用CKEditor等富文本编辑器时,大多都会遇到这样的到警告 这是因为ASP.NET默认开启对页面提交内容的 ...

  9. 关于https的Error:Error Domain=NSURLErrorDomain Code=-1012

    昨天闲着没事就随便搞点demo,随便找了一个https的接口,运行之后,一直发现Error Domain=NSURLErrorDomain Code=-1012.好奇怪,请求https的配置我基本都配 ...

  10. Eclipse中Program arguments和VM arguments的说明

    在运行程序的时候,我们一般可以进行run configuration的配置,就比如tomcat源码导入eclipse之后,我们可以发现其运行配置如下: 其中Program arguments配置的元素 ...