之前我们对人体骨点的雕刻,了解了人体骨骼比例结构特征。今天的ZBrush教程将通过ZBrush®遮罩显示的特点对模型的人体躯干进行细致雕刻。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

  查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/renti-qugan.html

  物体的显示与隐藏:我们通常使用显示和隐藏多边形可以加快操作速度,可以更近距离观察模型,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。

  显示和隐藏模型遮罩方法的简单介绍。

  1)Ctrl+Shift+鼠标左键,拖动选框,出现绿框,松开鼠标,就可以单独显示想要区域模型。

  2)按住Ctrl+Shift单击显示模型可以反选隐藏模型。

  3)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分。

  4)Ctrl+Shift+鼠标左键,拖动选框,出现绿框,先放开shift键再按Alt键(变红框)在松开鼠标,框内的就被隐藏。

  5)Ctrl+Shift+鼠标左键,在空白处拖动选框,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏。

  6)Ctrl+Shift+点击某个面,会单独显示点击的面所在的组。

  7)Ctrl+Shift+点击两个组的交界,能同时显示着两个组。

  默认情况下,选择框要包含整个多边形才能起作用,如果按下Transform菜单的Pt Sel按钮(Ctrl +Shift +P),只要选择框和多边形相交即可。

  

  雕刻过程Ctrl+Shift键在左侧工具架顶部显示 SelectRect选项,在其快速面板中调节选择方式,一般情况下选择Losso套索模式。开启X对称绘制,在模型的手臂处进行绘制,隐藏身躯部分,按 住Ctrl+Shift键点击显示模型反选隐藏模型,显示身体躯干。结合TrimDynamic压平笔刷进行体块雕刻,体现胸腔形状的块面体积,包括身体 的后面部分也是一样。注意身体的结构和肌肉走向,如果不太了解,可以找一些参考图看看。用clay笔刷将结构交代清楚,还有脊椎位置、凸起程度、在雕刻大 型时以结构为主,大结构位置比例准确以后,只要对小结构形状变换就好了,小的形状依附于大的结构。然后进一步寻找小体块,进行加工,最后实现逼真效果,调 整肩胛骨形状使用Clay笔刷凸显高度,此时Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有模型,以便更好的衔接,结合TrimDynamic压平笔刷进 行体块雕刻,用Move笔刷调整形状,抹平笔刷抹平块面。

  由于使用了显示、隐藏模型的操作,所以默认将模型以组的形式显示,这样便于对模型的编辑。开启线框显示模式,执行 Polygroups>Auto Groups就可以查看(把不连续的面各自成组)。此时的胳膊如果显示为两种颜色就表示为两个不同的组,如想要变成一个组,操作如下:现将要合并的组按住 Ctrl+鼠标左键拖动遮罩,然后点击“Group Masked”按钮(它是按照遮罩形成同一个组),这样能够方便对对称模型的统一编辑。

  Move笔刷调整脖子形状,使用Standard笔刷配合Alt凹陷操作雕刻出胸锁乳突肌,要体现僵尸干枯消瘦的体态。然后是背部的调整,雕刻 时人体曲线很重要即凹凸感,并尽可能让曲线顺畅一点,在肋骨的表现上也要突出一点,雕刻时注意比例,以头部为测量标准,让身体比例更合理。

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