分析转自:http://blog.csdn.net/dongdongzhang_/article/details/7955136

题意 :  背包能装体积为N,  有两种宝石, 数量无限, 不能切割。  分别为 size1   value 1 size2 value2

问背包能装最大的价值?

思路 : 线性规划问题。  有一组坑爹数据  100 3 3 7 7   一般的会输出 99     但是结果是 100  各10颗

线性规划知识, x, y 分别为 取两种宝石的数量   目标函数 : z = v1 * x + v 2 * y;      K = -(v1 / v2);

1.   x >= 0;

2.   y >= 0;

3.   s1 * x + s2 + y <= N;   k = - (s1 / s2);

若  abs(K)  > abs (k)  那么 将相交与B。   若abs(K) ==  abs(k)  整条直线都可以。 若 abs(K) < abs(k) 相交与A

其实   abs(K) = v1 / v2  >  abs(k) = s1 / s2   正好是 价值比的比较,   v1 / s1 > v2 / s2    ,v1价值大, 就应该  x  大些, 取1宝石多些。

同理  价值相同  就应该 x, y 取什么都可以,  v2 价值大, 就应该 y 大些,  取2宝石多些。

但是  宝石不能切割, 所以。 就形成了一个区域, 在最优解附近。 所以区域附近的点 需要枚举。

不过有一个不变的是, 在两宝石的体积的最小公倍数内, 肯定取价值大。

而在最小公倍外的,就要分别枚举。 不能盲目的取价值大。

比如一个例子,   20 4 5 6 8   答案是 26  = 2 * 5 + 2 * 8。  若只取价值大的, 会装不满。 没取到最优解。

4 与 6 的最小公倍数是 12.  那每一个12的体积  就应该取  2个  宝石2   因为宝石2价值大。

剩余的8 就有取枚举, 0 * 5 + 1 * 6 , 或者  1 * 5 + 0 * 6,  或者 2 * 5 + 0 * 6   那么就取2个宝石1.  就能装满了, 并且价值最大。

但是 如果是 15 4 5 6 8 的话,  那么按照这方法就会输出   16   只能取到  2个 宝石2  剩余3体积, 不能取到任意宝石。

答案应该是 18 = 2 * 5 + 1 * 8,   少取一个宝石2,腾出6体积,并 利用剩余的3体积的2体积 取两颗宝石1,价值更大。

所以,面对这问题。  我们就应该至少腾出一个公倍数的空间才枚举。  不然就会出错。

 #include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
long long gcd(long long da,long long xiao)
{
long long temp;
while(xiao!=)
{
temp=da%xiao;
da=xiao;
xiao=temp;
}
return da;
}
int main()
{
int iCase=;
int T;
scanf("%d",&T);
long long N,S1,V1,S2,V2;
while(T--)
{
iCase++;
scanf("%I64d%I64d%I64d%I64d%I64d",&N,&S1,&V1,&S2,&V2);
long long tmp=S1*S2/gcd(S1,S2);
long long res;
long long tt=N/tmp;
N=N%tmp;
if(tt)
{
tt--;
N+=tmp;
}
res=max((tt)*(tmp/S1)*V1,(tt)*(tmp/S2)*V2);
long long res2=;
if(S2>S1)
{
long long t;
t=S1;S1=S2;S2=t;
t=V1;V1=V2;V2=t;
}
for(int i=;i<=N/S1;i++)
{
if(res2<i*V1+(N-i*S1)/S2*V2)res2=i*V1+(N-i*S1)/S2*V2;
}
res+=res2;
printf("Case #%d: %I64d\n",iCase,res);
}
return ;
}

hdu 4091 线性规划的更多相关文章

  1. hdu 4091 Zombie’s Treasure Chest(数学规律+枚举)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4091 /** 这题的一种思路就是枚举了: 基于这样一个事实:求出lcm = lcm(s1,s2), n ...

  2. HDU 4091 Zombie’s Treasure Chest 分析 难度:1

    Zombie’s Treasure Chest Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/ ...

  3. hdu 4091 Zombie’s Treasure Chest 贪心+枚举

    转自:http://blog.csdn.net/a601025382s/article/details/12308193 题意: 输入背包体积n,绿宝石体积s1,价值v1,蓝宝石体积s2,价值v2,宝 ...

  4. hdu 4091

    #include<stdio.h> #include<math.h> __int64 gcd(__int64 a,__int64 b) {  if(b==0)   return ...

  5. hdu 4091 数学思维题贪心

    /* 参看博客地址:http://blog.csdn.net/oceanlight/article/details/7857713 重点是取完最优的后剩余的rest=n%lcm+lcm;中性价比小的数 ...

  6. hdu 4128 Running relay (线性规划转半平面交)

    Problem - 4128 对偶线性规划转半平面交,这题的正解O(nlogn)解法,目前网上没有找到这样的正解. 原来的不等式组, sigma{-si*xi}>=-W+d*sigma{si} ...

  7. HDU 5643 King's Game 打表

    King's Game 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5643 Description In order to remember hi ...

  8. HDOJ 2111. Saving HDU 贪心 结构体排序

    Saving HDU Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  9. 【HDU 3037】Saving Beans Lucas定理模板

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3037 Lucas定理模板. 现在才写,noip滚粗前兆QAQ #include<cstdio> #i ...

随机推荐

  1. 理解模板引擎Razor 的原理(转载)

    Razor是ASP.NET MVC 3中新加入的技术,以作为ASPX引擎的一个新的替代项.简洁的语法与.NET Framework 结合,广泛应用于ASP.NET MVC 项目.Razor Pad是一 ...

  2. bat programming is easy and powerful

    用linux的角度来思考windows,习惯了linux的shell后, 再来看windows的bat编程,就简单多了,简直就是理所当然 实际上windows的cmd命令行和linux的shell命令 ...

  3. 让我们一起学习《Node.js入门》一书吧!

    Node.js入门 读完本书之后,你将完成一个完整的web应用,该应用允许用户浏览页面以及上传文件. 里面对一些知识的讲解,让你略窥Node.js的门径.最好一段代码一段代码的写下来,我的习惯是手里拿 ...

  4. NGUI无限滑动

    http://www.unity蛮牛.com/blog-9383-1391.html 最近由于工作需要,就开始研究NGUI滑动.刚开始参考NGUI自带的循环滑动,利用隐藏和显示,提高GPU的渲染,但是 ...

  5. 服务器部署之 cap deploy:setup

    文章是从我的个人博客上粘贴过来的, 大家也可以访问 www.iwangzheng.com $ cap deploy:setup 执行到这一步的时候会时间较长,可以直接中断 * executing &q ...

  6. HTML快速入门4

    七.表单 1. 概述 建立交互式的站点,需要使用 HTML 表单,它可以让用户提供信息,并对此作出处理.可以建立类似 复选框.单选按钮及文本框的控件. 掌握表单的使用对 Active Server P ...

  7. vim实用技巧

    <1> 删除空格: :% s/ //gi    #正则为一个空格,替换为空,全局匹配. <2> 删除空行: :g /^\n*$/ d  #g为global  正则为:行开始+换 ...

  8. 如何判断CPU字节序之[Big-endian vs Little-endian]

    [本文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/big-endian-vs-little-endian.html [Big-endian vs Little-en ...

  9. 如何使用box2d做碰撞检测

    cocos2dx3.0+vs2012编译通过. 主要是通过body->SetTransform来设置body的位置和角度,然后自己写个ContactListener来监听碰撞事件 源代码下载 # ...

  10. cocos2d c++ 代码规范(译文)

    原文在http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Cocos2d_c++_coding_style,我觉得这个规范非常全面,写的非常好,我只捡一些我认为比 ...