组件作用

Unity画方向箭头类库,在Scene视图或在Game视图打开Gizmos查看效果

效果预览

 

wiki地址

http://wiki.unity3d.com/index.php/DrawArrow

组件源码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class DebugForward : MonoBehaviour {
void Update()
{
//使用DwawArrow
DrawArrow.ForDebug(transform.position, transform.forward, Color.green);
//使用Unity自带的画线函数
Debug.DrawLine(transform.position, Vector3.back, Color.red);
}
}

DrawArrow.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public static class DrawArrow
{
public static void ForGizmo(Vector3 pos, Vector3 direction, float arrowHeadLength = 0.25f, float arrowHeadAngle = 20.0f)
{
Gizmos.DrawRay(pos, direction); Vector3 right = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180+arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Vector3 left = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180-arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Gizmos.DrawRay(pos + direction, right * arrowHeadLength);
Gizmos.DrawRay(pos + direction, left * arrowHeadLength);
} public static void ForGizmo(Vector3 pos, Vector3 direction, Color color, float arrowHeadLength = 0.25f, float arrowHeadAngle = 20.0f)
{
Gizmos.color = color;
Gizmos.DrawRay(pos, direction); Vector3 right = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180+arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Vector3 left = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180-arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Gizmos.DrawRay(pos + direction, right * arrowHeadLength);
Gizmos.DrawRay(pos + direction, left * arrowHeadLength);
} public static void ForDebug(Vector3 pos, Vector3 direction, float arrowHeadLength = 0.25f, float arrowHeadAngle = 20.0f)
{
Debug.DrawRay(pos, direction); Vector3 right = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180+arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Vector3 left = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180-arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Debug.DrawRay(pos + direction, right * arrowHeadLength);
Debug.DrawRay(pos + direction, left * arrowHeadLength);
}
public static void ForDebug(Vector3 pos, Vector3 direction, Color color, float arrowHeadLength = 0.25f, float arrowHeadAngle = 20.0f)
{
Debug.DrawRay(pos, direction, color); Vector3 right = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180+arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Vector3 left = Quaternion.LookRotation(direction) * Quaternion.Euler(0,180-arrowHeadAngle,0) * new Vector3(0,0,1);
Debug.DrawRay(pos + direction, right * arrowHeadLength, color);
Debug.DrawRay(pos + direction, left * arrowHeadLength, color);
}
}

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