Windows Phone编程中Dispatcher.BeginInvoke的使用
在学习Windows Phone 程序开发时经常会使用到Dispatcher.BeginInvoke()的编程方法,可能许多初学者并不熟悉Dispatcher.BeginInvoke的使用方法以及为什么在WP编程中会经常使用到这个方法,下面就粗浅介绍下Dispatcher.BeginInvoke()的使用方法。
在WP编程中,我们经常要做的一件事就是更新UI,而其UI部分都在单一的线程下执行的。就是说,WP的开发编程中绝大部分的UI设置更新都是在UI线程中进行的,如果你在非UI线程中要更新UI的状态,那么将会抛出一个异常UnauthorizedAccessException(无效的跨线程操作)。那么我们应该如果去更新UI状态呢。
是的,Dispatcher.BeginInvoke()派上用场了。在WP编程中,任何的UI线程上的处理都是通过Dispatcher来传送与处理的,如果想要更新UI状态,那么就可以使用Dispatcher的BeginInvoke()方法来传送,其使用方法也非常简单,只需将其中更新UI状态的代码放入Dispatcher.BeginInvoke()方法中即可,这其实是一个在处理多线程时的一个小技巧。
例如:
private void TestBeginInvoke(Panel p)
{
p.Dispatcher.BeginInvoke(() => {
p.Children.Clear();
p.Children.Add(
new TextBlock { Text = "Added by Dispatcher." });
});
}

Windows Phone编程中Dispatcher.BeginInvoke的使用的更多相关文章
- Windows核心编程 中部分代码 Delphi 实现
// ① Delphi 使用 Interlocked 系列函数 var MyValue:Longint = ; // = Integer begin InterlockedIncrement(MyVa ...
- WINDOWS SOCKET编程中accept出来的新连接是阻塞还是非阻塞
实践证明 SOCKET hNewSock=accept(hListenSock) 当hListenSock为阻塞模型时,hNewSock则为阻塞模型 否则 当hListenSock为非阻塞模型时,hN ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...
- windows多线程编程星球(一)
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂 ...
- 《Windows核心编程》第一讲 对程序错误的处理
一个Windows函数通常都有一个有意义的返回值类型,它标志着这个函数的运行状态,即函数运行成功与否.windows常用的函数类型如下图: 从系统内部来讲,当一个Windows函数检测到一个错误时,它 ...
- 《windows核心编程系列》十八谈谈windows钩子
windows应用程序是基于消息驱动的.各种应用程序对各种消息作出响应从而实现各种功能. windows钩子是windows消息处理机制的一个监视点,通过安装钩子能够达到监视指定窗体某种类型的消息的功 ...
- System.Windows.Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke
System.Windows.Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => ...
- Windows编程中UNICODE和_UNICODE定义问题
Windows编程中UNICODE和_UNICODE定义问题 先转一篇文章: 初学Windows SDK编程时碰到过这个问题,相信很多初学Windows编程的人也都碰到过,后来慢慢搞明白些了,但有时别 ...
- Windows编程中的若干难点 - Windows程序设计(SDK)007
Windows编程中的若干难点 让编程改变世界 Change the world by program 一个窗口的生与死 我记得有童鞋会问:如果我的程序需要在关闭前让用户判断是否确定要关闭窗口,我应该 ...
随机推荐
- VBS 相关知识 笔记
1.Option Explicit: 必须声明了变量之后才能赋值. 原话:语句在模块级别中使用,强制显式声明模块中的所有变量. w3scholl看到的内容: 变量声明 您可以使用 Dim.Publi ...
- 共用字体-UI界面编辑器(SkinStudio)教程
添加一个Label控件,设置好字体属性 再添加一个Label控件,字体属性还是默认的 只需要将字体属性的Name字段名称改为需要使用的字体属性的Name字段名称即可(如Label1使用的字体)
- ueditor 发布到服务器提示“后端配置项没有正常加载,上传插件不能正常使用!”
原来是发布后缺少文件,直接从本地的复制过去就好了.
- Great StackOverflow questions
1. diffenece between MVC and MVP http://stackoverflow.com/questions/2056/what-are-mvp-and-mvc-and-wh ...
- 单片机TM4C123学习(八):SPI接口D/A
1.头文件和变量定义(不是很清楚) #include "driverlib/ssi.h" #include "driverlib/i2c.h" #include ...
- html、css、js文件加载顺序及执行情况
HTML页面加载和解析流程 1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件. 2. 浏览器开始载入html代码,发现<head& ...
- JS倒计时网页自动跳转代码
<title>JS倒计时网页自动跳转代码</title> <script language="JavaScript" type="text/ ...
- javascript第四节其它引用对象
单体对象 Global对象(全局)这个对象不存在,无形的对象 其内部定义了一些方法和属性:encodeURL.encodeURIComponent.decodeURI.decodeURICompone ...
- 对比poj3050
#include <stdio.h> const int MAXN = 10; const int dir[4][2] = { {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, ...
- try-catch-finally的含有return使用揭秘
很多人都会纠结这么一个问题try-catch-finally中有return的情况,我自己总结如下: 如果是值类型的话 请看代码 using System; using System.Collecti ...