c#中原型模式详解
基础介绍:
具体可分为2个角色:
Prototype(原型类):声明一个Clone自身的接口;
ConcretePrototype(具体原型类):,实现一个Clone自身的操作。
在原型模式中,Prototype通常提供一个包含Clone方法的接口,具体的原型ConcretePrototype使用Clone方法完成对象的创建。
本质:通过拷贝这些原型对象创建新的对象。
根据其本质可以理解,原型本身就是通过一个自身的Clone方法来进行自我复制,从而产生新的对象。
比如,孙猴子吹猴毛变化多个克隆体时,就是用了原型模式,通过对自身的自我复制从而生产出N个分身。
所以从本质出发,想要实现这个功能,可以引出两个概念:其一就是浅层复制,再则就是深层复制。
浅层复制:通过this.MemberWiseClone(),对实例的值类型进行拷贝(包含string类型),对引用类型只拷贝了引用。浅拷贝只对值类型成员进行复制,对于引用类型,只是复制了其引用,并不复制其对象。
深层复制:需要通过反射和序列化来实现。
应用场景:
对象在创建(new)时,消耗资源过多或繁琐耗时。
本质就是在对象的构造函数中有耗时长或者占用系统资源多的情况,
使用原型模式进行复制对象时,可以省去这些耗时耗力的操作,直接获得对象的具体实例。
最常见的使用场景之一就是对象历史节点的保存,比如在对对象进行操作一次后,进行一次复制保存当前状态(恢复到某一历史状态),可实现撤销操作。
创建方式:
原型类----用来规范具体原型

1 /// <summary>
2 /// 原型类
3 /// </summary>
4 public abstract class Prototype
5 {
6 /// <summary>
7 /// 值类型
8 /// </summary>
9 public int Id { get; set; }
10
11 /// <summary>
12 /// 字符串
13 /// </summary>
14 public string strMessage { get; set; }
15
16 /// <summary>
17 /// 引用类型
18 /// </summary>
19 public Dictionary<int, string> keyValuePairs = new Dictionary<int, string>() { };
20
21 /// <summary>
22 /// 构造函数
23 /// </summary>
24 /// <param name="id"></param>
25 public Prototype(int id)
26 {
27 this.Id = id;
28 }
29
30 /// <summary>
31 /// 复制函数
32 /// </summary>
33 /// <returns></returns>
34 public abstract Prototype Clone();
35 }通过上述代码可以看出,为了更好的展示原型类的特性,原型类中声明了值类型和引用类型来展示各自的变化。
具体原型类

1 /// <summary>
2 /// 创建具体原型
3 /// </summary>
4 public class ConcretePrototype : Prototype
5 {
6 public ConcretePrototype(int id)
7 : base(id)
8 { }
9
10 /// <summary>
11 /// 浅拷贝
12 /// </summary>
13 /// <returns></returns>
14 public override Prototype Clone()
15 {
16 // 调用MemberwiseClone方法实现的是浅拷贝,另外还有深拷贝
17 return (Prototype)this.MemberwiseClone();
18 }
19 }通过MemberwiseClone方法实现浅拷贝,即复制值类型属性生成新的,而引用类型的属性只复制其引用,并没有生成新的。
客户端调用

1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 ConcretePrototype concretePrototype = new ConcretePrototype(1);
6 concretePrototype.strMessage = "AAAAAAAAA";
7 concretePrototype.keyValuePairs.Add(1, "A");
8 concretePrototype.keyValuePairs.Add(2, "B");
9 Console.WriteLine("id:{0}", concretePrototype.Id);
10 Console.WriteLine("strMessage:{0}", concretePrototype.strMessage);
11 Console.WriteLine("keyValuePairs:");
12 foreach (KeyValuePair<int,string> item in concretePrototype.keyValuePairs)
13 {
14 Console.WriteLine("KEY:{0} Value:{1}", item.Key, item.Value);
15 }
16
17 Console.WriteLine("\r\n");
18
19 ConcretePrototype concretePrototype2 = (ConcretePrototype)concretePrototype.Clone();
20 concretePrototype2.strMessage = "BBBBBBBBB";
21 concretePrototype2.keyValuePairs[1] = "A1";
22 Console.WriteLine("id:{0}", concretePrototype2.Id);
23 Console.WriteLine("strMessage:{0}", concretePrototype2.strMessage);
24 Console.WriteLine("keyValuePairs:");
25 foreach (KeyValuePair<int, string> item in concretePrototype2.keyValuePairs)
26 {
27 Console.WriteLine("KEY:{0} Value:{1}", item.Key, item.Value);
28 }
29
30 Console.WriteLine("\r\n");
31
32 Console.WriteLine("id:{0}", concretePrototype.Id);
33 Console.WriteLine("strMessage:{0}", concretePrototype.strMessage);
34 Console.WriteLine("keyValuePairs:");
35 foreach (KeyValuePair<int, string> item in concretePrototype.keyValuePairs)
36 {
37 Console.WriteLine("KEY:{0} Value:{1}", item.Key, item.Value);
38 }
39 Console.ReadKey();
40 }
41 }
上述代码中,首先创建了一个concretePrototype原型对象,然后给字符串类型的strMessage赋值“AAAAAAAAA”。 然后给引用类型的keyValuePairs字典添加key=1和key=2,值分别是A和B。
通过Clone()方法进行原型对象的复制操作,生成新对象concretePrototype2。
修改新对象中的strMessage属性和keyValuePairs字典中key=1的值为“A1”。
通过打印出的内容可以看出新对象中的strMessage值修改并不会影响原型对象中的内容,而引用类型keyValuePairs则发生了改变。
通过这个实例可以看出浅复制,对值类型进行全盘拷贝,对引用类型只拷贝了引用地址。
修改上述实例,将浅复制改为深复制

1 /// <summary>
2 /// 原型类
3 /// </summary>
4 [Serializable]
5 public abstract class Prototype
6 {
7 ......
8 }
9
10 /// <summary>
11 /// 创建具体原型
12 /// 如果是要通过序列化来进行深拷贝的话,要打上Serializable标签
13 /// </summary>
14 [Serializable]
15 public class ConcretePrototype : Prototype
16 {
17 public ConcretePrototype(int id)
18 : base(id)
19 { }
20
21 /// <summary>
22 /// 深拷贝
23 /// </summary>
24 /// <returns>返回一个全新的Person对象</returns>
25 public override Prototype Clone()
26 {
27 //创建一个内存流
28 MemoryStream ms = new MemoryStream();
29 //创建一个二进制序列化对象
30 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
31 //将当前对象序列化写入ms内存流中
32 bf.Serialize(ms, this);
33 //设置流读取的位置
34 ms.Position = 0;
35 //将流反序列化为Object对象
36 return bf.Deserialize(ms) as Prototype;
37 }
38 }上述实例通过序列化进行深复制,当然也可以使用反射等技术进行深复制。

运行后可以看出,深复制后引用类型也会生成一个新的地址。
总结:
原型模式就是对对象进行复制操作,而避免重复进行初始化操作,生产多个克隆对象。
c#中原型模式详解的更多相关文章
- (二十三)原型模式详解(clone方法源码的简单剖析)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单 ...
- 设计模式之 原型模式详解(clone方法源码的简单剖析)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 原型模式算是JAVA中最简单 ...
- 二十三:原型模式详解(clone复制方法源码)
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 定义比较简单,总结一下是通过实例指定种类,通过拷贝创建对象. 在JAVA语言中使用原型模式是非常 ...
- JAVA 设计模式之 原型模式详解
原型模式(Prototype Pattern)是指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式利用的是克隆的原理,创建新的对象,JDK提供的Cloneable 和JSON. ...
- 深入浅出的webpack构建工具---devTool中SourceMap模式详解(四)
阅读目录 一:什么是SourceMap? 二:理解webpack中的SourceMap的eval,inline,sourceMap,cheap,module 三:开发环境和线上环境如何选择source ...
- Javascript设计模式之装饰者模式详解篇
一.前言: 装饰者模式(Decorator Pattern):在不改变原类和继承的情况下动态扩展对象功能,通过包装一个对象来实现一个新的具有原对象相同接口的新的对象. 装饰者模式的特点: 1. 在不改 ...
- 你不知道的JavaScript--Item15 prototype原型和原型链详解
用过JavaScript的同学们肯定都对prototype如雷贯耳,但是这究竟是个什么东西却让初学者莫衷一是,只知道函数都会有一个prototype属性,可以为其添加函数供实例访问,其它的就不清楚了, ...
- Javascript中prototype属性详解 (存)
Javascript中prototype属性详解 在典型的面向对象的语言中,如java,都存在类(class)的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例.但是在Javascript语言体系中,是不 ...
- 从mixin到new和prototype:Javascript原型机制详解
从mixin到new和prototype:Javascript原型机制详解 这是一篇markdown格式的文章,更好的阅读体验请访问我的github,移动端请访问我的博客 继承是为了实现方法的复用 ...
- 【转载】C/C++中extern关键字详解
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern ...
随机推荐
- 【技术积累】Vue.js中的事件【一】
Vue中的事件是什么 在Vue.js中,事件是用于处理用户交互的重要机制.Vue.js提供了一系列的事件处理方法和指令,使开发者能够方便地处理用户的各种操作. 1. 事件绑定:Vue.js通过v-on ...
- 从逻辑门到 CPU
目的,造一个很简单的,概念上的 CPU,虽然简单,但是是五脏俱全的 CPU 从最基础的逻辑门开始造,零基础可以看 制造基本武器:与门.非门.或门 现在计算机都是二进制,那二进制是一开始就能想到的吗?显 ...
- Java解析CSV文件并导出数据
Java解析CSV文件并导出筛选过得数据 pom.xml引入jar包 <!--csv--> <dependency> <groupId>com.opencsv< ...
- windows下安装及配置JDK(详解版)
1.下载JDK 本文以JDK1.8为主 JDK1.8官方下载链接 https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloa ...
- 手摸手带你初探Vue 3.0
1 前言 距离Vue 3.0正式发布已经过去一段时间了,2月7日Vue团队正式宣布Vue 3正式成为新的默认版本.最近接触的新项目也使用Vue 3.0来开发,因此有必要对它进行一波总结和学习. 2 简 ...
- go run 和 go build的区别
go run:编译并运行程序,但不会产生exe文件,运行速度也相应较慢 go build : 会产生exe文件,运行速度快
- 【转自知乎】NLP算法面试必备!史上最全!PTMs:NLP预训练模型的全面总结
NLP算法面试必备!史上最全!PTMs:NLP预训练模型的全面总结 预训练模型(Pre-trained Models,PTMs)的出现将NLP带入了一个全新时代.2020年3月18日,邱锡鹏老师发表了 ...
- vite — 超快且方便的编译工具
我们编写的代码,比如 ES6. TypeScript.react 等是不能被浏览器直接识别的,需要通过 webpack .rollup 这样的构建工具来对代码进行转换.编译. 但随着项目越来越大,需要 ...
- 后缀数组C++详解
后缀定义 "后缀i"代表以第i个字符开头的后缀,存储是用i代表字符串s的后缀s[i...n] 后缀数组是什么? 后缀数组(Suffix Array)主要关系到两个数组:sa 和 r ...
- Vu3+Element-Plus根据路由配置生成菜单导航栏
先看效果,整体界面结构如下 点击左侧菜单栏,右侧切换显示不同页面内容. Vue3使用路由–南河小站 1 路由配置 路由配置如下: const routes = [ { path: "&quo ...