C# – delegate, event, EventHandler
前言
写这么多年 C#, 我从来没有写过 EventHandler. 我想应该是因为我没有用 C# 开发过前端的关系, 绝对不是我技术不行哦.
这篇就补上一个学习笔记呗.
参考
C#知识点讲解之C#delegate、event、Action、EventHandler的使用和区别
介绍
EventHandler 就是观察者模式的实现, 你可以把它完全当作前端 DOM addEventListener 去理解. (当然前端的还有冒泡概念, 会更加复杂一点)
delegate
在理解 EventHandler 之前, 要先了解什么是 delegate (委托).
C# 不像 JS 那样, 函数一等公民. 天生就可以当变量, 参数使用.
在 C# 函数通常是作为类的方法来使用的, 传递的变量, 参数则是对象, 而不是函数(方法).
而 delegate 则赋予了 C# 直接传递函数的能力. 函数变一等公民了.
定义函数类型
public delegate void MyMethod(string name, int age);
这个定义不需要在 class 内哦
参数是一个函数
public class MyClass
{
// 参数是一个函数
public void Run(MyMethod myMethod)
{
myMethod("name", 11);
}
}
参数是一个变量
public static void Main()
{
var myClass = new MyClass();
// 变量是一个函数
MyMethod myMethod = (name, age) =>
{
Console.Write($"{name}, {age}");
};
myClass.Run(myMethod);
}
上面这些代码完全可以用 TypeScript 来实现.
// 定义函数类型
interface MyMethod {
(name: string, age: number) : void
} class MyClass {
// 参数是一个函数
run(myMethod: MyMethod): void {
myMethod('name', 11);
}
}
const myClass = new MyClass();
// 变量是一个函数
const myMethod: MyMethod = (name, age) => {
console.log(`${name}, {age}`);
}
myClass.run(myMethod);
delegate as event
delegate 有一个很奇葩的能力, 那就是它可以用来实现观察者模式. 这点有点像 es5 的 function 被用来实现 class 一样 (没错, 就是来乱的)
我们换一下 class name
public delegate void MyEventHandler(string name, int age);
public class MyElement
{
public MyEventHandler? MyEventHandlers { get; set; }
}
想象它是 DOM, 我们想 addEventListener
var myElement = new MyElement();
MyEventHandler myEventHandler1 = (name, age) => { };
MyEventHandler myEventHandler2 = (name, age) => { };
MyEventHandler myEventHandler3 = (name, age) => { };
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler1;
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler2;
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler3;
myElement.MyEventHandlers -= myEventHandler3;
myElement.MyEventHandlers?.Invoke("name", 11);
+= 就是 addEventListener
-= 就是 removeEventListener
= 就是覆盖, 相等于 remove all + add new one.
如果函数有返回值, 那么最后一个返回值会是 Invoke 的 return value. 当然这个是不正确的, 观察者发布不应该会收到反馈的.
event
delegate as event 太别扭了. 于是 C# 有了一个新概念叫 event, 它就类似 es6 class 的出现那样, event 专注在观察者模式的实现.
public delegate void MyEventHandler(string name, int age);
public class MyElement
{
public event MyEventHandler? MyEventHandlers;
}
delegate 函数类型定义依然是需要的, 但是 MyElenent 的函数属性多了 event keyword 在前面. 这样就声明了这个属性是用来搞观察者模式的, 而不仅仅是一个函数属性.
var myElement = new MyElement();
MyEventHandler myEventHandler1 = (name, age) => { };
MyEventHandler myEventHandler2 = (name, age) => { };
MyEventHandler myEventHandler3 = (name, age) => { };
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler1;
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler2;
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler3;
myElement.MyEventHandlers -= myEventHandler3;
myElement.MyEventHandlers = myEventHandler3; // 报错! event 只可以 += 和 -= 不可以 =
myElement.MyEventHandlers?.Invoke("name", 11); // 报错! dispatch 只可以让 MyElement 内部实现.
最后两行会报错. "=" 的效果是 override 全部 handlers 这个操作有点过分了. 所以 event 出现后也平昌了这过大的能力.
另一点是, 外部不再直接 Invoke handlers, 取而代之的是应该要通过一个 Dispatch 操作去完成. 这也比较符合大家对观察者模式的实现和使用直觉.
public class MyElement
{
public event MyEventHandler? MyEventHandlers;
public void Dispatch()
{
MyEventHandlers?.Invoke("name", 11);
}
}
EventHandler
event 已经算及格了. 但是 C# 任然搞了一个更上层的语法 EventHandler. 它又更贴近观察者模式的实现了.
public class MyEventArgs : EventArgs
{
public string Name { get; set; } = "";
public int Age { get; set; }
}
首先 delegate 不需要了. 我们只定义传递的 parameters (EventArgs) 就好. 彻底和 delegate 分家 (不可能再混淆了)
public class MyElement
{
public event EventHandler<MyEventArgs>? MyEventHandlers;
public void Dispatch()
{
MyEventHandlers?.Invoke(this, new MyEventArgs { Name = "name", Age = 11 });
}
}
没有了 delegate 就需要有个替代, 那就是 EventHandler 类. 这是是 C# build-in 的.
Invoke 的时候, 需要把 obj 和 args 传入.
使用如下
var myElement = new MyElement();
EventHandler<MyEventArgs> myEventHandler1 = (obj, args) => { };
EventHandler<MyEventArgs> myEventHandler2 = (obj, args) => { };
EventHandler<MyEventArgs> myEventHandler3 = (obj, args) => { };
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler1;
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler2;
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler3;
myElement.MyEventHandlers -= myEventHandler3;
myElement.Dispatch();
这一套下来, 和 DOM – Event Listener 真的很像了. 原来 C# 这么多年就是用这套来搞前端的丫.
Cancelation
观察者模式再发布 event 后, 大家唯一的沟通方式就是传递的 event 对象.
比如 DOM 的 event.preventDefault 用来阻止游览器默认事件处理就是利用了这一点.
那 C# 当然也可以实现这些. 毕竟 event 对象是我们自己定义的嘛.
上面我继承了 C# build-in 的 EventArgs, 它还有一个 CancelEventArgs.
里面有一个 Cancel 属性, 你可以把它当成 preventDefault 看待.
来一个完整版的:
public class MyEventArgs : CancelEventArgs
{
public string Name { get; set; } = "";
public int Age { get; set; }
} public class MyElement
{
public event EventHandler<MyEventArgs>? MyEventHandlers;
public void Dispatch(MyEventArgs args)
{
MyEventHandlers?.Invoke(this, args);
}
}
public static class Program
{
public static void Main()
{
var myElement = new MyElement();
EventHandler<MyEventArgs> myEventHandler1 = (obj, args) => { args.Cancel = true; };
EventHandler<MyEventArgs> myEventHandler2 = (obj, args) => { if (args.Cancel) return; };
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler1;
myElement.MyEventHandlers += myEventHandler2;
var args = new MyEventArgs { Name = "Derrick", Age = 11 }
myElement.Dispatch(args);
if (args.Cancel)
{
// skip
}
}
}
结语
本篇简单介绍了 C# 实现的观察者模式. 通常这些都是用来处理前端事件. 当然也可以用在任何你想使用观察者模式的地方.
今天, 我是意外的在 HtmlSanitizer 源码中看见了它使用 EventHandler, 好奇下才认真的研究了一下. 顺便分享一下

如果我们想 whitelist 一下 attributes 不要被 sanitize, 除了直接提供一个 list 之外, 它还提供了一个方式.
那就是 addEventListener + preventDefault. 它在 reomove attribute 前会先 dispatch. 如果发现 cancel 那它就不 remove attribute 了.
这就类似与 click <a> element, 游览器的行为是跳转, 但是如果我们 addEventListener + preventDefault 那它就不跳了.
同样的思路.
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