这次继续这个系列的介绍:

  一、命名空间的起名;

  对于C#来说,一般命名空间的建议是:公司名(或个人名称).产品名.分类名,比如我这边是用的这个:Lzhdim.LPF.Helper,意思是个人名Lzhdim,加上LPF为平台名,加上Helper分类为帮助类,其它的更长的请读者自己添加。

  

  二、Dll库里的内容;

  下面介绍Dll库里的代码内容:

  1. 静态类;一些函数方法

  最常见的库里的内容就是静态类了,这些类提供了一些读者封装的函数,主要以提供函数为主。使用方法也很简单,先声明命名空间,然后直接输入静态类名,用点号,然后就会显示该静态里里的函数了。

  

  比如这里新建了一个Helper库,然后添加分类目录StaticDll,然后新建一个类,命名为StaticDllHelper。

  

  

  然后,在静态类里添加代码:

  

这里新建了一个静态类,命名为StaticDllHelper,还定义了一个静态函数TestDllHelper,注意这里添加了static 声明该函数为静态函数。

  1. 动态类;一些对象

  动态类一般为类定义,为对象的模板。笔者这里的建议是,一般动态类直接定义对象,只声明属性,至于该对象的操作,放到静态类里去进行。当然这个是笔者的建议,对于动态类,具有类的特性,一般为封装、继承、多态。下面为一个对象的模板,参考前面新建一个Lzhdim.CharpDll.Module类库,然后添加动态类AppConfigModule:

  

  

这里有个例子:

  1) 引用该Module库;

  

  2) 声明命名空间;

  在顶部using声明该库。

  

  3) 使用该Moudle库;

  在上面的例子里,在静态库里的函数中使用该Moudle并进行操作。

  下面就用New了一个对象,这里能够直接设置该对象里属性的值。

  

  1. 窗体;自定义的窗体

  在类库中,还有一种就是类库里定义的窗体。这里也好理解,就是在类库中定义窗体,然后在其它库或应用里进行调用。只需要声明命名空间,然后就能够New一个窗体进行操作了。

  

  注意这里需要引用System.Drawing和System.Windows.Forms这两个库。

  

这里调用该窗体。

  1) 只能在EXE应用类里进行调用;

  

  

  2) 需要New一个窗体;

  声明命名空间;New窗体,然后显示。

  

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