libGDX游戏开发之AssetManager资源管理(十)

libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式。

资源管理适用于

1、异步加载资源,加载时屏幕显示正在加载
2、多个类反复加载同一资源使用
3、一个存储您所有资产的地方

1、加载

写在create或者全局只执行一次的地方

AssetManager manager = new AssetManager();

// 加载
manager.load("data/mytexture.png", Texture.class);
manager.load("data/myfont.fnt", BitmapFont.class);
manager.load("data/mymusic.ogg", Music.class); // 加载时需要添加参数时:
TextureParameter param = new TextureParameter();
param.minFilter = TextureFilter.Linear;
param.genMipMaps = true;
manager.load("data/mytexture.png", Texture.class, param); // 也可以使用阻塞等待加载完成
manager.finishLoading();
// 上面的资源加载完成才能继续下一步

渲染中显示加载…

 public void render() {
if(manager.update()) {
// 加载完毕,在这里放入进入另一个场景的代码
game.setScreen(new PlayScreen(game));// 进入玩游戏场景
} // 获取加载进度
float progress = manager.getProgress()
}

2、获取

获取使用时:

Texture tex = manager.get("data/mytexture.png", Texture.class);
BitmapFont font = manager.get("data/myfont.fnt", BitmapFont.class); // 判断是否加载某个资源
if(manager.isLoaded("data/mytexture.png")) {
Texture tex = manager.get("data/mytexture.png", Texture.class);
}

从管理中卸载:
通过 AssetManager 管理的资产不应手动处理,而是调用 AssetManager.unload()!

manager.unload("data/myfont.fnt");

// 一次性清除所有
manager.clear(); // 处理也能清理所有,使用后manager将不再可用
manager.dispose();

libGDX游戏开发之AssetManager资源管理(十)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  2. 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具

    浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK ...

  3. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  4. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. Cocos2d—X游戏开发之CCScrollView(滑动视图)(十二)

    CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDe ...

  10. Cocos2d-X游戏开发之Windows7+VS2010环境搭建(亲测)

    Cocos2d—X游戏引擎,提供Mac系统下的Xcode开发和Windows系统的VS开发,应该是比较常用的2种. 使用Mac以后,就会发现使用Xcode开发实在是福分啊.VS开发步骤繁琐,调试效率低 ...

随机推荐

  1. Oracle-判断表上存在高水位线

    表上高水位线:通常一个新建的表,1个8K的数据块存放100行记录,若表上经常插入删除操作,造成表的水位线很高.下面从发现高水位线的办法,及解决高水位的方法说起: 1.发现存在高水位线的表:查看字典表u ...

  2. vue 基于原生动画的自动滚动表格

    前言 公司展示大屏需要写滚动表格,通过滚动播放数据,自己随便摸了一个基于动画的自动滚动表格 原理 根据每行的大小和设置的每行滚动时间设置滚动位置,动态添加动画,并把数组第一项移动到最后一项,并订阅该动 ...

  3. Java并发编程和多线程的区别

    并发编程: 并发编程是一种编程范式,它关注的是编写能够正确和高效处理多个并发任务的程序.并发编程不仅包括多线程,还包括了处理多个独立任务的各种技术和模式,如进程.协程.分布式编程等.并发编程的目标是实 ...

  4. IDEA的Maven换源

    打开IDEA安装路径,然后打开下面的文件夹 plugins\maven\lib\maven3\conf 在conf文件目录下出现一个setting.xml的文件.(ps:如果没有,请忽略本文,自行创建 ...

  5. centOS7 防火墙基本操作

    一.防火墙的开启.关闭.禁用命令 (1)设置开机启用防火墙:systemctl enable firewalld.service (2)设置开机禁用防火墙:systemctl disable fire ...

  6. 第1章 .NET起步

    1.1 什么是.NET? .NET 8.0 SDK下载地址:https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/8.0 .NET 是一个免费的跨平台开 ...

  7. Go类型嵌入介绍和使用类型嵌入模拟实现“继承”

    Go类型嵌入介绍和使用类型嵌入模拟实现"继承" 目录 Go类型嵌入介绍和使用类型嵌入模拟实现"继承" 一.独立的自定义类型 二.继承 三.类型嵌入 3.1 什么 ...

  8. Altium designer 设置覆铜与板框间距

    新版Altium designer不再推荐使用 Keep-Out 层作为板框 以前使用 Keep-Out 作为板框的一个很大原因是因为 Keep-Out 自带板框间距属性.省去甚至不用考虑铺铜的边缘问 ...

  9. JavaScript高级程序设计笔记11 期约与异步函数(Promise & Async Function)

    期约与异步函数 ES6新增Promise引用类型,支持优雅地定义和组织异步逻辑. ES8增加了使用async和await关键字定义异步函数的机制. 异步编程 JavaScript这种单线程事件循环模型 ...

  10. JavaScript高级程序设计笔记07 迭代器与生成器

    迭代器与生成器 1.迭代 反复多次执行一段程序,(有明确的终止条件) 迭代器.生成器 ES6 计数循环(for):最简单的迭代 迭代次数.迭代每次执行的操作 (顺序已知) 古早迭代(有序->数组 ...