Math 对象方法
方法     描述
Math.ceil(x)     对数进行上舍入。(向上取整;大于等于x的最小整数)
Math.floor(x)     对数进行下舍入。(小于等于x的最大整数)
Math.max(x,y)     返回 x 和 y 中的最高值。(返回x、y中的最大值;可以传入多个参数,用逗号隔开)
Math.min(x,y)     返回 x 和 y 中的最低值。(返回x、y中的最小值;可以传入多个参数,用逗号隔开)
Math.random()     返回 0 ~ 1 之间的随机数。(此方法可扩展,如:取一定范围内的随机整数…)
Math.round(x)     把数四舍五入为最接近的整数。(对x四舍五入)
    
Math.acos(x)     返回数的反余弦值。
Math.asin(x)     返回数的反正弦值。
Math.atan(x)     以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
Math.atan2(y,x)     返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
Math.cos(x)     返回数的余弦。
Math.exp(x)     返回 e 的指数。
Math.log(x)     返回数的自然对数(底为e)。
Math.pow(x,y)     返回 x 的 y 次幂。
Math.sin(x)     返回数的正弦。
Math.sqrt(x)     返回数的平方根。
Math.tan(x)     返回角的正切。
Math.toSource()     返回该对象的源代码。
Math.valueOf()     返回 Math 对象的原始值。
Math 对象属性
属性     描述
Math.E     返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
Math.LN2     返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
Math.LN10     返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
Math.LOG2E     返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
Math.LOG10E     返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
Math.PI     返回圆周率(约等于3.14159)。
Math.SQRT1_2     返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
Math.SQRT2     返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
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作者:littlebearGreat
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/littlebearGreat/article/details/78414501
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