转自:http://www.th7.cn/Program/cp/201305/137743.shtml

一、XCode 4.5 在项目的"Build Phases">"Link Binary With Library"中添加"OpenGL.framework"和"GLUT.framework"。

二、Qt 5.0.2 在 Qt 工程中,右击项目图标,在弹出的快捷菜单中选择"Add Library..."命令。在弹出的向导对话框中选择"System Library",指定 QtOpenGL.framework 的目录位置(在 Qt 安装目录的 lib 目录下),在"Platform"中只勾选"Mac"一项。完成 QtOpenGL.framework 库的导入。

 

三、编译 GLEW 如果打算只使用 Qt 的窗口环境,不使用 QtOpenGL 库,而是使用纯净的 OpenGL API,就像是在《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》一书中那样(只是那本书只说了 Windows 下的部署方法,没说 Mac 下的部署方法,在 Windows 下只需要复制头文件和库文件到 VC 的相应目录下就可以了,但是在 Mac 下的步骤要多一点)。

下面是 Mac 下的部署步骤:

1)下载 GLEW,网址:http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory

2)解压 GLEW。

3)打开命令行窗口,使用"cd"命令进入解压后的 GLEW 目录。

4)执行"make"命令,编译 GLEW。(注:要执行 make 命令,必须先确保 XCode 安装了 Command Line Tools)。

5)执行"sudo -s",进入管理员权限。6)执行"make install",将 GLEW 的头文件和库文件分别复制到 /usr/include 和 /usr/include/GL 目录中。

7)在 Qt 工程中,右击项目图标,在弹出的快捷菜单中选择"Add Library..."命令。在弹出的向导对话框中选择"External Library",指定 GLEW 库文件和头文件的目录位置,在"Platform"中只勾选"Mac"一项。完成 GLEW 库的导入。

8)在 Qt 工程中,右击项目图标,在弹出的快捷菜单中选择"Add Library..."命令。在弹出的向导对话框中选择"System Library",指定 OpenGL.framework 的目录位置(在 /System/Library/Frameworks 目录下),在"Platform"中只勾选"Mac"一项。完成 OpenGL.framework 库的导入。

9)执行第二节中的操作,导入 QtOpenGL.framework。因为即使不使用 QtOpenGL 库中的 API,在使用 Qt 窗口框架时,还是会用到 QGLWidget 类的。

Mac OS 10.8 中的 OpenGL 开发环境设置(转)的更多相关文章

  1. Mac OS 10.8 中的 OpenCV 开发环境设置

    一.编译OpenCV 要在Mac OS上使用OpenCV,需要自己编译源代码.操作过程如下: 1)从http://www.cmake.org下载cmake 2.8安装包. 2)安装cmake 2.8. ...

  2. VC 6中配置OpenGL开发环境

    2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯 ...

  3. 【转】搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境

    http://young40.github.io/blog/2013/02/23/setting-up-android-development-envirment-on-mac-os-x/ http: ...

  4. 金玉良缘易配而木石前盟难得|M1 Mac os(Apple Silicon)天生一对Python3开发环境搭建(集成深度学习框架Tensorflow/Pytorch)

    原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_189 笔者投入M1的怀抱已经有一段时间了,俗话说得好,但闻新人笑,不见旧人哭,Intel mac早已被束之高阁,而M1 mac已经 ...

  5. 搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境

    版本 Cocos2d-x: cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1 OS X: 10.8 Android ADT Bundle: v21.1.0 Android NDK: android-n ...

  6. 如何在Mac OS系统下配置Java服务器开发环境

    1.http://www.oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index-jsp-138363.html 安装JDK(可通过java -versi ...

  7. Mac os x下配置 Android ndk 开发环境

    1.阅读下面之前,请确保你android sdk的开发环境已经搭建好,ADT也最好是目前最新的. 2.到http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index ...

  8. 10年前文章_UC3A/B 开发环境设置

    大部分设置和 Z32U 交叉编译环境的配置 类似 Windows 环境 步骤二: 安装 toolchain 和mkII lite V2 的驱动 安装运行 avr32-gnu-toolchain-2.0 ...

  9. Mac OS X 上的安装Lisp开发环境

    到网站:https://common-lisp.net/project/lispbox/ 下载lispbox 解压下载下来的包,找到Emacs 测试: 我们也可以使用homebrew来安装lisp的解 ...

随机推荐

  1. The type org.springframework.context.ConfigurableApplicationContext cannot be resolved问题解决

    在搭建maven项目的时候,有时候会报这样的问题. The type org.springframework.context.ConfigurableApplicationContext cannot ...

  2. bzoj 2878 [Noi2012]迷失游乐园——树上的期望dp

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2878 很好的树上概率题的思路,就是分成up和down. 代码中有众多小细节.让我弃疗好几天的 ...

  3. android通过查询电话号码获取联系人信息

    // 取得Intent中的頭像 ivShowImage = (ImageView) findViewById(R.id.call_log_detail_contact_img); //通话电话号码获取 ...

  4. RK3288 Android5.1系统编译

    输入指令时一定要注意当前路径 1.编译之前需要安装JDK7,并配置JAVA环境变量. xxx@build:~/RK3288$ export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-7- ...

  5. ADO+MFC数据库编程常用语句

    设在OnInitDialog()函数中,已经完成了初始化COM,创建ADO连接等操作,即 // 初始化COM,创建ADO连接等操作 if (!AfxOleInit()) { AfxMessageBox ...

  6. FPGA前世今生(四)

    前几期我们一直介绍FPGA内部资源,今天我们将用最后的篇幅来介绍剩下的内部资源部分,结束我们FPGA的前世今生.之所以起名字为FPGA前世今生,其实就是介绍一下FPGA内部资源,前世的内部结构资源就不 ...

  7. 【转】 Pro Android学习笔记(九四):AsyncTask(3):ProgressDialog

    文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ Progress Dialog小例子 我们 ...

  8. 让memcached分布式

    memcached是应用最广的开源cache产品,它本身不提供分布式的解决方案,我猜想一方面它想尽量保持产品简单高效,另一方面cache的key-value的特性使得让memcached分布式起来比较 ...

  9. 根据MAC地址前6位知道网络设备是哪家公司生产的

    http://standards-oui.ieee.org/oui/oui.txt https://files.cnblogs.com/files/itfat/oui.rar

  10. java成神之——date和calendar日期的用法

    date和calendar日期的用法 util的data转换成sql的data 创建Date对象 格式化 Instant ChronoUnit LocalTime LocalDate LocalDat ...