Mac OS 10.8 中的 OpenGL 开发环境设置(转)
转自:http://www.th7.cn/Program/cp/201305/137743.shtml
一、XCode 4.5 在项目的"Build Phases">"Link Binary With Library"中添加"OpenGL.framework"和"GLUT.framework"。
二、Qt 5.0.2 在 Qt 工程中,右击项目图标,在弹出的快捷菜单中选择"Add Library..."命令。在弹出的向导对话框中选择"System Library",指定 QtOpenGL.framework 的目录位置(在 Qt 安装目录的 lib 目录下),在"Platform"中只勾选"Mac"一项。完成 QtOpenGL.framework 库的导入。
三、编译 GLEW 如果打算只使用 Qt 的窗口环境,不使用 QtOpenGL 库,而是使用纯净的 OpenGL API,就像是在《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》一书中那样(只是那本书只说了 Windows 下的部署方法,没说 Mac 下的部署方法,在 Windows 下只需要复制头文件和库文件到 VC 的相应目录下就可以了,但是在 Mac 下的步骤要多一点)。
下面是 Mac 下的部署步骤:
1)下载 GLEW,网址:http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory。
2)解压 GLEW。
3)打开命令行窗口,使用"cd"命令进入解压后的 GLEW 目录。
4)执行"make"命令,编译 GLEW。(注:要执行 make 命令,必须先确保 XCode 安装了 Command Line Tools)。
5)执行"sudo -s",进入管理员权限。6)执行"make install",将 GLEW 的头文件和库文件分别复制到 /usr/include 和 /usr/include/GL 目录中。
7)在 Qt 工程中,右击项目图标,在弹出的快捷菜单中选择"Add Library..."命令。在弹出的向导对话框中选择"External Library",指定 GLEW 库文件和头文件的目录位置,在"Platform"中只勾选"Mac"一项。完成 GLEW 库的导入。
8)在 Qt 工程中,右击项目图标,在弹出的快捷菜单中选择"Add Library..."命令。在弹出的向导对话框中选择"System Library",指定 OpenGL.framework 的目录位置(在 /System/Library/Frameworks 目录下),在"Platform"中只勾选"Mac"一项。完成 OpenGL.framework 库的导入。
9)执行第二节中的操作,导入 QtOpenGL.framework。因为即使不使用 QtOpenGL 库中的 API,在使用 Qt 窗口框架时,还是会用到 QGLWidget 类的。
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