编写javascript的基本技巧一
自己从事前端编码也有两年有余啦,时间总是比想象中流逝的快。岁月啊,请给我把时间的
脚步停下吧。不过,这是不可能的,我在这里不是抒发时间流逝的感慨。而是想在这分享两
年来码农生活的一些javascript编码的基本技巧。我在编码上算不上高手,但是我对编码的
规范,美观等一些代码洁癖控,这也是很多编码者的洁癖。好啦,下面正式切入正题。
第一、编写可维护的代码
什么叫着编写可维护的代码呢?就是当我的做出来的项目,拿给其它编码团队能很快的看懂
你编写的代码,你的整个项目的逻辑等等。一个项目的修改维护是要比开发一个项目的成本
是要高的。例如:当一个项目发布出现bug,最好的情况是当我们一发现bug,立即就可以修
复,这种情况是可能发生在刚写完这些代码后不久。否则,一旦转移到新的任务上,忘记了
这部分代码,就需要重新阅读这些代码:
a.花时间重新学习和理解相应的问题。
b.花时间理解当时用于解决相应问题的代码。
这对于大公司而言。还存在另一个问题,就是最终修改代码的人,往往不是当初写代码的人
,也不是发现bug的人。因此,要减少理解自己以前写的代码的时间,或者减少理解团队中
他人写的代码的时间,就变得非常关键。同时,这也影响到开发完成的时间(进而影响公司
的收入或者战略部署)和开发者的情绪,毕竟开发新产品更能让人兴奋,而不是花费那么多
时间在老的项目维护上。项目开发人员通常读代码比写代码更耗时间。在我工作到现在,就
还没有看到有编码注释很棒的同事,当然包括我在内这块本人做的不够好。
因此易维护的代码应该具有下面的几点:
1.阅读性好(如代码的缩进,注释啦)
2.具有一致性
3.预见性好
4.看起来像一个人编码
5.有文档
ps:以上是看到别人总结的,但是我觉得代码写的规范美观缩进对齐有比较详细的注释就是很不
错的编码习惯。
第二、尽量少用全局变量
javascript使用函数来管理作用域。变量在函数内声明,只有在函数内有效,不能在外部使
用。全局变量则反之,在函数外面(当然你也可以函数内部隐性创建变量)声明,在函数内
外都可用。
全局变量带来的问题是不可预计的,例如:团队多人合作变量命名重复,代码移植变量冲突
,使用第三方的跟踪和分析脚本的代码等等
例如:
// 程序员A的add函数
function add(v1, v2){
return v1 + v2;
} // 程序员B的add函数
function add(v1, v2, v3){
return v1 + v2 + v3;
} // 这样程序员A的函数就被程序员B的函数覆盖啦
例如
同时引入的js库,prototype.js和jQuery.js的$()函数冲突,当然这个解决冲突的已然不是
问题
javascript中经常会出人意料的创建全局变量
例如:
function sum(v1, v2){
// 全局变量就这样创建啦
sum = v1 + v2;
return sum;
}
// 所以解决的规则就是用var声明变量
function sum(v1, v2){
// 局部变量ok
var sum = v1 + v2;
return sum;
}
*javascript中另一种创建隐式全局变量带var的声明的链式赋值
例如:
function test(){
// 悲剧来啦,b成为全局变量啦,这也许并不是你想要的
var a = b = 5;
// ...
}
// 以上是在怎么发生的呢?这就跟运算从右至左的操作符优先级有关啦,如下代码:
var a = (b = 5);
// 如果对链式赋值的所以变量都进行声明,就不会创建出人意料的全局变量,如下代码:
function test(){
var a ,b;
a = b =5; // 均为局部变量
// ...
}
第三、变量释放时的副作用
隐含全局变量与明确定义的全局变量有细微的不同,不同之处在于能否使用deleted操作符
撤销变量
a.使用var创建的全局变量不能删除
b.不使用var创建的隐含全局变量可以删除
这也说明全局变量严格来说不是真正的变量,而是全局对象的属性。属性可以通过delete操
作符删除,但变量不可以。以下代码说明问题:
// 定义三个全局变量
var global_val = 1;
global_noval = 2;
(function(){
global_formfunc = 3;
})(); // 删除变量
delete global_val; // false
delete global_noval; // true
delete global_formfunc; // true // 测试
console.log(typeof global_val); // number
console.log(typeof global_noval); // undefined
console.log(typeof global_formfunc); // undefined
第四、单一var模式
只使用一个var在函数顶部进行变量声明是一种非常有用的模式,但是在我的周围的很多童
鞋就没有做到这点,他们声明变量时就一批批的var。
那么使用单一var模式的好处:
1.提供单一的地址以便查找到函数需要的所以局部变量
2.防止变量在定义之前就被使用的逻辑
3.帮助牢记要声明变量,以尽可能少的使用全局变量
4.更少的编码
单一模式的代码:
// 使用一个var关键字声明由逗号分割的多个变量
function test(){
var a = 1,
b = 2,
c = 3;
// ...
}
第五、零散变量的问题
在javascript函数中可以在任意地方声明多个变量,无论在哪里声明变量,效果都等同于在
函数顶部声明,这就是大家说的“变量提升”,视为已经声明,哪怕是在变量声明前就是用
。下面看段代码,这也是很多面试题出现概率很高的一个题:
var myname = 'qh';
function test(){
console.log(myname); // undefined
var myname = 'xjm';
console.log(mynem); // 'xjm' }
test()
看到上面的例子很多对js语法不了解的人都可能认为,第一个输出的是qh,第二个是xjm,
这是一种合乎情理的期望。但是实事不是这样的,第一个是undefined,因为myname被看作
声明为函数的本地变量,所有的变量声明都提升到函数的最顶部。
前面的代码断运行结果和以下代码一样:
var myname = 'qh';
function test(){
var myname; // 等同于-> var myname = undefined;
console.log(myname); // undefined
myname = 'xjm';
console.log(mynem); // 局部变量 'xjm'
}
test()
好啦,今天也说了不少javascript方面的基本技巧,这些也是我以前工作时候走过的弯路,
后来经过看书找资料啊,把它们汇总起来,希望或多或少对你们的学习有那么一点点帮助,
后期还会有总结敬请期待。
编写javascript的基本技巧一的更多相关文章
- 编写javascript的基本技巧
第一.编写可维护的代码 什么叫着编写可维护的代码呢?就是当我的做出来的项目,拿给其它编码团队能很快的看懂 你编写的代码,你的整个项目的逻辑等等.一个项目的修改维护是要比开发一个项目的成本 是要高的.例 ...
- 12个实用的 Javascript 奇淫技巧
这里分享12个实用的 Javascript 奇淫技巧.JavaScript自1995年诞生以来已过去了16个年头,如今全世界无数的网页在依靠她完成各种关键任务,JavaScript曾在Tiobe发布的 ...
- 如果让莎士比亚、海明威编写JavaScript代码
本文作者Angus Croll是Twitter工程师.JavaScript迷.文学迷,并且非常喜欢作家海明威.他在梦中"梦见"一些名人编写JavaScript代码,不同的作家呈现出 ...
- 编写Javascript类库(jQuery版
编写Javascript类库(jQuery版) - 进阶者系列 - 学习者系列文章 Posted on 2014-11-13 09:29 lzhdim 阅读(653) 评论(1) 编辑 收藏 本系列文 ...
- Python 内编写类的各种技巧和方法
Python 内编写类的各种技巧和方法 简介 有关 Python 内编写类的各种技巧和方法(构建和初始化.重载操作符.类描述.属性访问控制.自定义序列.反射机制.可调用对象.上下文管理.构建描述符对象 ...
- 林大妈的JavaScript基础知识(二):编写JavaScript代码前的一些简单工作
在介绍JavaScript语法前,我们需要知道,学习语法必须要多利用手敲代码来巩固记忆.因此,由于JavaScript的特性,它不能像C++和Java一样独立地编译及运行,我们需要在调试运行JavaS ...
- Python中编写类的各种技巧和方法
简介 有关 Python 内编写类的各种技巧和方法(构建和初始化.重载操作符.类描述.属性访问控制.自定义序列.反射机制.可调用对象.上下文管理.构建描述符对象.Pickling). 你可以把它当作一 ...
- 初学者学习JavaScript的实用技巧!
Javascript是一种高级编程语言,通过解释执行.它是一门动态类型,面向对象(基于原型)的直译语言.它已经由欧洲电脑制造商协会通过ECMAScript实现语言标准化,它被世界上的绝大多数网站所使用 ...
- Lua 学习 chapter30 编写c函数的技巧 - Jow的博客
目录 数组操作 字符串操作 在c函数中保存状态 生活总需要一点仪式感,然后慢慢的像那个趋向完美的自己靠近. 数组操作 Lua中的数组就是以特殊的方式使用边.像lua_setttable and lua ...
随机推荐
- eclipse怎么在项目里面批量替换单词
先选中你要替换的东东,然后再菜单栏中找到Search→Text→Project(先创建要搜索的project),这样就会在整个项目中查找单词.然后在Search的Console中,单击项目,右键选择R ...
- python-mao
冒泡排序算法的运作如下: 比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交换他们两个. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对.在这一点,最后的元素应该会是最大的数. 针对所有的元素重复 ...
- SERDES高速系统(二)
抖动.容忍度与功耗 前面我提到SERDES的最终性能要用传输速率和传输距离考核.使用眼图可以形象化地衡量SERDES的收发性能,但是更为精确的参数化衡量手段是抖动(Jitter).容忍度(Tolera ...
- jdk8的扩展注解
对于注解(也被称做元数据),Java 8 主要有两点改进:类型注解和重复注解. 1.类型注解 1)Java 8 的类型注解扩展了注解使用的范围. 在java 8之前,注解只能是在声明的地方所使用,ja ...
- 洛谷 P3302 [SDOI2013]森林 Lebal:主席树 + 启发式合并 + LCA
题目描述 小Z有一片森林,含有N个节点,每个节点上都有一个非负整数作为权值.初始的时候,森林中有M条边. 小Z希望执行T个操作,操作有两类: Q x y k查询点x到点y路径上所有的权值中,第k小的权 ...
- python开发面向对象基础:接口类&抽象类&多态&钻石继承
一,接口类 继承有两种用途: 一:继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展(代码重用) 二:声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类Interface,接口类中定义了一些接口名(就是函数名)且并未实 ...
- 注册驱动时如何调用probe函数 ?
platform_driver_register driver_register bus_add_driver //把驱动放入总线的驱动链表里 ...
- requests的响应返回值显示content和text方法的区别
requests的get或者post请求,返回的响应response获取方法:content和text content用于获取图片,返回二进制数据 text用于获取内容,返回的是unicode解码字符 ...
- VirtualBox 桥接
1.设置Virtual box,取消DHCP服务 管理->全局设定->网络->Host-Only->网络明细->DHCP服务器->启用服务器选项取消 2.宿机设置 ...
- krpano之语音介绍
语音介绍:在每进入一个场景时,播放一段该场景的语音介绍. 制作步骤: 1.定义全局事件.在关闭场景时执行stopsounds(),在打开新场景时执行automusic(). <events on ...