Unity Android && Ant Automate Build 之一
这几天抽空研究下Android SDK 自动化打包。顺便温习下Unity 与 Android 交互机制。
一、Unity 与 Android 的 消息传递机制
Example:
导出 Android Project
这里为了测试,就填了包名能导出就行了
Eclipse 导入之后 在 最开始启动的Activity 上加上一个被 u3d 代码调用的函数 即可
public void BeCalledFromUnity(String arg)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage("SDK", "BeCalledFromAndroid", arg);
}
OK
消息通信搞定了
二、配置 Ant 环境
Step:
Download Ant. Uncompress the downloaded file into a directory.
Set environmental variables JAVA_HOME to your Java environment,
ANT_HOME to the directory you uncompressed Ant to, and add${ANT_HOME}/bin (Unix) or %ANT_HOME%/bin (Windows) to your PATH.
Check Installation:
You can check the basic installation with opening a new shell and typing ant. You should get a message like this
Buildfile: build.xml does not exist!
Build failed
So Ant works. This message is there because you need to write an individual buildfile for your project. With a ant -versionyou should get an output like
Apache Ant(TM) version 1.9.2 compiled on July 8 2013
三、With Android Project
参考:http://www.androidengineer.com/2010/06/using-ant-to-automate-building-android.html (目前我用的是1.9.4 有一点出入)
If you already have a project that you'd like to add the Ant build script to, then there is an easy command line tool you can use.
Open up a command prompt and navigate to the base directory of your project.
From there, use the command:
android update project --path .
(PS:
Add Path If Fail
%ANDROID_SDK%\platform-tools
%ANDROID_SDK%\tools
)
Here is an example of successful output:
其中ant.properties 是 手工添加的,为了自动化打包签名
Open up a command prompt and navigate to the base directory of your project.
From there, use the command:
-> ant release
=> 打包成功
目前我们已经构建了发布版本的签名APK,下一篇我会讲讲自定义build.xml 流程
Unity Android && Ant Automate Build 之一的更多相关文章
- Unity中加入Android项目的Build步骤
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 简介: 有的项目需要在Android中加入Unity功能,例如ANDROID应用中嵌入Un ...
- [Unity] Android插件
1> 编写eclipse android代码. 2> 把unity下class.jar拷入eclipse libs目录下, 工程中右键build path, add to build pa ...
- android ant 最简单的打包签名,混淆方法
使用ant打包,如果脚本都是我们自己一步一步来写的话,是一个比较麻烦的东西. 关于ant,我们详细看下: ant支持 ant debug,ant release等命令,我们需要签名混淆,那么就需要an ...
- Android Ant打包笔记
本文文档的下载地址(Word版):http://download.csdn.net/detail/yangwei19680827/7250711 Android Ant 打包 网上找了ant打包的资料 ...
- Android Ant 和 Gradle 打包流程和效率对照
一.Ant 打包:(下载ant.配置环境变量就不说了) 1.进入命令行模式,并切换到项目文件夹.运行例如以下命令为ADT创建的项目加入ant build支持: android update proje ...
- unity android相互调用
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去 ...
- Unity Android交互过坑指南
Unity Android交互过坑指南 介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考 介绍 本次实现的是在游 ...
- Android Ant 和 Gradle 包装工艺和效率控制
一个.Ant 包:(下载ant.配置环境变量不说) 1.进入命令行模式,并切换到项目文件夹,运行例如以下命令为ADT创建的项目加入ant build支持: android update project ...
- 解决Android Studio Gradle Build Running慢的问题
Android Studio方便好用,但是Android Studio Gradle Build Running很慢 解决方法: C:\Users\你的用户名\.gradle 目录下新建一个文件名为 ...
随机推荐
- python接口自动化12-案例分析(csrfToken)【转载】
前言: 有些网站的登录方式跟前面讲的博客园和token登录会不一样,把csrfToken放到cookie里,登录前后cookie是没有任何变化的,这种情况下如何绕过前端的验证码登录呢? 一.登录前后对 ...
- brew安装mysql
1. 安装mysql5.7版本,不指定版本就默认安装最新的,目前最新是8 brew install mysql@5.7 2. 安装完进入/usr/local/Cellar/mysql@5.7目录,可以 ...
- qt include_directories没用
include_directories之后在.cpp文件中include.h文件没有路径补全说明qt没有找到该.h文件 问题解决: 在add_executable里加入那个.cpp文件就可以了 因为c ...
- mkdir 创建目录
短选项 长选项 含义 -m <目录属性> --mode <目录属性> 建立目录时同时设置目录的权限. -p --parents 此选项后,可以是一个路径名称.若路径中的某些目录 ...
- 15、Flask实战第15天:Flask-WTF
WTForms表单验证基本使用 Flask-WTF是简化了WTForms操作的一个第三方库.WTForm表单的两个主要功能是验证用户提交数据的合法性以及渲染模板.当然还包括一些其他的功能:CSRF保护 ...
- luogu P1009 阶乘之和
题目描述 用高精度计算出S=1!+2!+3!+…+n!(n≤50) 其中“!”表示阶乘,例如:5!=5*4*3*2*1. 输入输出格式 输入格式: 一个正整数N. 输出格式: 一个正整数S,表示计算结 ...
- 【记忆化搜索】bzoj1048 [HAOI2007]分割矩阵
标准差=√(Σ(xi-xba)2/n)=Σ(xi)2+xba*n-2*xba*sum.只需最小化每个分割出来的矩阵的平方和即可. #include<cstdio> #include< ...
- Xshell连接VM中Ubuntu
摘要:终端输入ifconfig获取本地虚拟机的IP地址;安装openssh-serversudoapt-getinstallopenssh-server 查看server是否启动: ps-ef|gre ...
- hidefocus小技巧
hidefocus即隐藏聚焦,具有使对象聚焦失效的功能,其功能相当于: onFocus="this.blur()" 它的值是一个布尔值,如 hidefocus="true ...
- 【POI】对于POI无法处理超大xls等文件,官方解决方法【已解决】【多线程提升速率待定】
本次使用POI处理xlsx文件,莫名的遇到了一个无法逾越的问题. 总共71个xlsx文件,单个文件最大达到50M以上,71个xls文件摆在那里就有3-4G的大小. 在起始处理的时候,发现原本适用于正常 ...