介绍:

压: 指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降。
缩: 指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。

应用:

在实际开发中,我们经常会对图片进行处理,满足开发需求,以下介绍三种图片压缩处理:

1.压缩图片质量(图片体积减小,像素不变)

两种读取图片数据的简单方法:
(1).UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数,压缩体积不是随压缩系数比例变化的。
(2).UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数。
注意:
UIImagePNGRepresentation(image) 要比UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0) 返回的图片数据量大很多
建议优先使用 UIImageJPEGRepresentation ,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。

+(UIImage *)reduceImage:(UIImage *)image percent:(float)percent
{
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, percent);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithData:imageData];
return newImage;
}

2.图片压缩到指定尺寸

+ (UIImage *) scaleImage:(UIImage *) image withNewSize:(CGSize) newSize
{
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}

3.压缩到指定尺寸等比例压缩

 -(UIImage *) imageCompressForSize:(UIImage *)sourceImage targetSize:(CGSize)size{
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = size.width;
CGFloat targetHeight = size.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);
if(CGSizeEqualToSize(imageSize, size) == NO){
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if(widthFactor > heightFactor){
scaleFactor = widthFactor;
}
else{
scaleFactor = heightFactor;
}
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
if(widthFactor > heightFactor){
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}else if(widthFactor < heightFactor){
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
} UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); if(newImage == nil){
NSLog(@"scale image fail");
}
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
} -(UIImage *) imageCompressForWidth:(UIImage *)sourceImage targetWidth:(CGFloat)defineWidth
{
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = defineWidth;
CGFloat targetHeight = height / (width / targetWidth);
CGSize size = CGSizeMake(targetWidth, targetHeight);
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);
if(CGSizeEqualToSize(imageSize, size) == NO){
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if(widthFactor > heightFactor){
scaleFactor = widthFactor;
}
else{
scaleFactor = heightFactor;
}
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
if(widthFactor > heightFactor){
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}else if(widthFactor < heightFactor){
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight; [sourceImage drawInRect:thumbnailRect]; newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
if(newImage == nil){
NSLog(@"scale image fail");
}
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}

iOS开发探索-图片压缩处理的更多相关文章

  1. iOS开发之图片压缩实现

    使用下面两个方法,先按尺寸重绘图片,然后再降低品质上传图片data #pragma mark 裁剪照片 -(UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)image size:(C ...

  2. iOS开发中的压缩以及解压

    事实上,在iOS开发中,压缩与解压,我都是采用第三方框架SSZipArchive实现的 gitHub地址:   https://github.com/ZipArchive/ZipArchive 上面有 ...

  3. iOS开发基础-图片切换(4)之懒加载

    延续:iOS开发基础-图片切换(3),对(3)里面的代码用懒加载进行改善. 一.懒加载基本内容 懒加载(延迟加载):即在需要的时候才加载,修改属性的 getter 方法. 注意:懒加载时一定要先判断该 ...

  4. iOS开发基础-图片切换(3)之属性列表

    延续:iOS开发基础-图片切换(2),对(2)里面的代码用属性列表plist进行改善. 新建 Property List 命名为 Data 获得一个后缀为 .plist 的文件. 按如图修改刚创建的文 ...

  5. iOS开发基础-图片切换(2)之懒加载

    延续:iOS开发基础-图片切换(1),对(1)里面的代码进行改善. 在 ViewController 类中添加新的数组属性:  @property (nonatomic, strong) NSArra ...

  6. iOS开发中图片方向的获取与更改

    iOS开发中 再用到照片的时候  或多或少遇到过这样的问题  就是我想用的照片有横着拍的有竖着排的  所以导致我选取图片后的效果也横七竖八的   显示效果不好 比如: 图中红圈选中的图片选取的是横着拍 ...

  7. iOS开发基础-图片切换(1)

    一.程序功能分析 1)点击左右箭头切换图片.序号.描述: 2)如果是首张图片,左边箭头失效: 3)如果是最后一张图片,右边箭头失效. 二.程序实现 定义确定图片位置.大小的常量: //ViewCont ...

  8. iOS开发探索-高斯模糊&毛玻璃效果

    iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效 ...

  9. 李洪强iOS开发之图片拉伸技巧

    纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能.极强的用户体验.华丽简洁的外观.华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设 ...

随机推荐

  1. 十. 图形界面(GUI)设计6.文本框和文本区

    在图形界面中,文本框和文本区是用于信息输入输出的组件. 文本框 文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框.JTextField类用来建立文本框.与文本框相关的接口是Action ...

  2. codevs 4163 求逆序对的数目 -树状数组法

    4163 hzwer与逆序对  时间限制: 10 s  空间限制: 256000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description hzwer在研究逆序对. 对于数列{a},如果 ...

  3. 水晶报表导出完美EXCEL表格

    水晶报表自带的导出Excel不太完美(这一点与SQL的SSRS相比就差太远了),导出的文件没有网格线,而且非常容易出现跨行跨列的现象,要做一个符合要求的报表还真要花不少的时间与精力去调试. 下面我简单 ...

  4. ASP.NET Core 1.0基础之诊断

    来源https://docs.asp.net/en/latest/fundamentals/diagnostics.html ASP.NET Core 1.0包含了一些新的特性来辅助诊断问题.可以在S ...

  5. javascript快速入门2--变量,小学生数学与简单的交互

    变量 对于变量的理解:变量是数据的代号.如同人的名字一样. var num;//在JavaScript中使用关键字var声明一个变量 在JavaScript中,使用上面的语法,就可以声明一个变量,以便 ...

  6. PHP微信墙制作

    微信墙 PHP 注意:由于微信官网不定时会更新,其中模拟登陆以及爬取数据的方式可能会失效,最近这12个月里,就有两次更新导致此功能需要重写. 服务端源码->github地址传送门 思路 其实实现 ...

  7. docker 安装 gogs(go git server) 及问题解决

    docker安装gogs 参考官方说明 gogs mysql 支持 运行一个mysql image docker run --name gogs-mysql -e MYSQL_ROOT_PASSWOR ...

  8. Accessing Report Server using Report Server Web Service - Microsoft SQL Server 2008R2

    Today I am going to write about how to access SQL Server Report Server through Report Server Web ser ...

  9. 深入NIO Socket实现机制(转)

    http://www.jianshu.com/p/0d497fe5484a# 前言 Java NIO 由以下几个核心部分组成: Buffer Channel Selector 以前基于net包进行so ...

  10. XAMPP Apache + MySQL + PHP + Perl

    XAMPP Apache + MySQL + PHP + Perl 什么是XAMPP? XAMPP是最流行的PHP开发环境 XAMPP是完全免费且易于安装的Apache发行版,其中包含MySQL.PH ...