10 Json(unity3D)
//写入json文档
注意事项:
1、在Asset下要有一个StreamingAssets文件夹
2、在文件夹内,有一个已创建好的json空文档
3、引入命名空间 using Litjson; using System; using System.IO;
4、创建英雄和技能类

Demo所需要的命名空间:
[Serializable]
class Hero
{
public string HeroName;
public string Hp;
public string Attack;
public List<Skill> Skills = new List<Skill> ();
} [Serializable]
class Skill
{
public string keyCode;
public string Name;
public string CD;
public string MP;
} void CreatJson ()
{
JsonData nuoke = new JsonData ();
nuoke ["HeroName"] = "诺克";
nuoke ["HP"] = ;
nuoke ["Attack"] = ;
nuoke ["Skills"] = new JsonData (); //一技能:大杀四方
JsonData skill1 = new JsonData ();
skill1 ["keyCode"] = "Q";
skill1 ["Name"] = "大杀四方";
skill1 ["CD"] = "9/8/7/6/5";
skill1 ["MP"] = ""; //二技能:致残打击
JsonData skill2 = new JsonData ();
skill2 ["keyCode"] = "W";
skill2 ["Name"] = "致残打击";
skill2 ["CD"] = "9/8/7/6/5";
skill2 ["MP"] = ""; //三技能:无情铁手
JsonData skill3 = new JsonData ();
skill2 ["keyCode"] = "E";
skill2 ["Name"] = "无情铁手";
skill2 ["CD"] = "24/21/18/15/12";
skill2 ["MP"] = ""; //大招:诺克萨斯断头台
JsonData skill4 = new JsonData ();
skill2 ["keyCode"] = "R";
skill2 ["Name"] = "诺克萨斯断头台";
skill2 ["CD"] = "120/100/80";
skill2 ["MP"] = "100/100/0"; //将生成的技能对象放到诺克的技能中
nuoke ["Skills"].Add (skill1);
nuoke ["Skills"].Add (skill2);
nuoke ["Skills"].Add (skill3);
nuoke ["Skills"].Add (skill4); //将生成的对象转化成json文档
string json = JsonMapper.ToJson (nuoke);
//将json写入到文件
string path = Application.streamingAssetsPath + "/Nuoke.json";
StreamWriter sw = new StreamWriter (path);
sw.Write (json);
sw.Close ();
} //解析json
void PraseJson ()
{
FileInfo file = new FileInfo (Application.dataPath + "/StreamingAssets/Nuoke.json");
StreamReader reader = new StreamReader (file.OpenRead (), Encoding.UTF8);
string content = reader.ReadToEnd ();
reader.Close ();
reader.Dispose ();
JsonData nuokeData = JsonMapper.ToObject (content);
m_text.text = "英雄:" + nuokeData ["HeroName"] + "\n";
//通过JsonData对象访问数据
for (int i = ; i < nuokeData ["Skills"].Count; i++) {
m_text.text += "技能:" + nuokeData ["Skills"] [i] ["Name"] + "\n技能键:\t" +
nuokeData ["Skills"] [i] ["keyCode"] + "\nCD:\t" +
nuokeData ["Skills"] [i] ["CD"] + "\nMP:\t" + nuokeData ["Skills"] [i] ["MP"] + "\n";
}
}

写入Json的中文会默认转化为UTF-8编码格式,在解析时,只需转换格式即可

unity3d使用litjson中文显示的问题 ,一下代码选至(https://www.cnblogs.com/fyluyg/p/5963052.html)
我们在使用litjson时它的编码方式是unicode的,所以我将json转成string输出时显示的是unicode的编码。这样我们显示或者保存中文时不是很方便。我们可以将中文的unicode转成能识别的GBK编码。 using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Utils;
using LitJson;
using System;
using System.Text.RegularExpressions; public class Script1 : MonoBehaviour
{
public void OnTestJson()
{
JsonData sData = new JsonData();
JsonData data1 = new JsonData();
JsonData data2 = new JsonData(); data1["等级"] = "";
data1["位置"] = "m=1000,x=33,y=21"; //新手村 data2["等级"] = "";
data2["位置"] = "m=1001,x=58,y=97"; //桃园镇 sData["张三"] = data1;
sData["李四"] = data2; string jsonStr = sData.ToJson(); Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
var ss = reg.Replace(jsonStr, delegate(Match m) { return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[].Value, )).ToString(); }); print(ss);
}
}
10 Json(unity3D)的更多相关文章
- 10. JavaScript学习笔记——JSON
10. JSON ///[JSON是一种数据格式,不是JS 独有的] ///[JSON语法] /* 1.数据书写格式:"name":value,JSON要求给属性名加上[双引号], ...
- 原生JS:JSON对象详解
JSON对象 支持到IE8,旧版的IE需要Polyfill 本文参考MDN做的详细整理,方便大家参考[MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web ...
- 如何正确的使用json?如何在.Net中使用json?
什么是json json是一种轻量级的数据交换格式,由N组键值对组成的字符串,完全独立于语言的文本格式. 为什么要使用json 在很久很久以前,调用第三方API时,我们通常是采用xml进行数据交互,但 ...
- JSON.parse
摘自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse The J ...
- JS Json数据转换
*** json字符串中不能出现单引号,不然JSON.parse会报错,处理方式将单引号转义 概述 JSON.stringify() 方法可以将任意的 JavaScript 值序列化成 JSON 字符 ...
- JSON简介以及用法汇总
什么是JSON? JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation). JSON是一种轻量级的数据交换格式,某个JSON格式的文件内部譬如可以长成这样: { &q ...
- Asp.net中Json的序列化和反序列化(一)
JSON是专门为浏览器中的网页上运行的JavaScript代码而设计的一种数据格式.在网站应用中使用JSON的场景越来越多,本文介绍ASP.NET中JSON的序列化和反序列化,主要对JSON的简单介绍 ...
- ASP.NET中JSON的序列化和反序列化
JSON是专门为浏览器中的网页上运行的JavaScript代码而设计的一种数据格式.在网站应用中使用JSON的场景越来越多,本文介绍 ASP.NET中JSON的序列化和反序列化,主要对JSON的简单介 ...
- C++ json库jsoncpp 吐槽
Explain 最近在做游戏接入SDK时用到C++的json库jsoncpp,jsoncpp 是一款优秀的json库,但恶心的一点是它采用Assert作为错误处理方法,而assert在linux下通过 ...
随机推荐
- 十 Servlet
5 web资源: 在http协议当中,规定了请求和响应双方,客户端和服务器.与web相关的资源. 静态资源: html.css.css动态资源: Servlet/jsp ...
- winodws系统搭建git服务--Tomcat--jdk配置
一.http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 下载jdk程序: 1.下载 ...
- CentOS下安装Orcale
以前没有安装过,最近安装了.感觉在Liunx安装真的超麻烦.这是技术文档,分享给大家. LINUX安装oracle数据库步骤: 1.安装依赖包 yum -y install gcc gcc-c ...
- Java的SPI机制
目录 1. 什么是SPI 2. 为什么要使用SPI 3. 关于策略模式和SPI的几点区别 4. 使用介绍或者说约定 4.1 首先介绍几个名词 4.2 约定 5. 具体的demo实现 5.1 创建服务提 ...
- 云时代架构阅读笔记十四——我对Hash算法的理解
Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值.这种转换是一种压缩映射,也就是 ...
- imput placeholder 移动端不居中问题
input{ height: 100%; } input::-webkit-input-placeholder { display: flex; align-items: center; line-h ...
- Day4 - J - Rank of Tetris HDU - 1811
自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜, ...
- App与Js交互(三)Android、iOS通用解决方案推荐
https://www.jianshu.com/p/6224f429ce87 window.navigator.userAgent用来区分设备和浏览器 https://blog.csdn.net/li ...
- ActiveMQ的安装与配置详情
(1)ActiveMQ的简介 MQ: (message queue) ,消息队列,也就是用来处理消息的,(处理JMS的).主要用于大型企业内部或与企业之间的传递数据信息. ActiveMQ 是Apac ...
- docker-compose(grafana influxdb) + telegraf 快速搭建简单监控
灵活实现方案: 1: telegraf 为go 语言写得占用内存小 收集主机各项监控数据 定时写入 时序DB influxdb ------------------------&qu ...