10 Json(unity3D)
//写入json文档
注意事项:
1、在Asset下要有一个StreamingAssets文件夹
2、在文件夹内,有一个已创建好的json空文档
3、引入命名空间 using Litjson; using System; using System.IO;
4、创建英雄和技能类

Demo所需要的命名空间:
[Serializable]
class Hero
{
public string HeroName;
public string Hp;
public string Attack;
public List<Skill> Skills = new List<Skill> ();
} [Serializable]
class Skill
{
public string keyCode;
public string Name;
public string CD;
public string MP;
} void CreatJson ()
{
JsonData nuoke = new JsonData ();
nuoke ["HeroName"] = "诺克";
nuoke ["HP"] = ;
nuoke ["Attack"] = ;
nuoke ["Skills"] = new JsonData (); //一技能:大杀四方
JsonData skill1 = new JsonData ();
skill1 ["keyCode"] = "Q";
skill1 ["Name"] = "大杀四方";
skill1 ["CD"] = "9/8/7/6/5";
skill1 ["MP"] = ""; //二技能:致残打击
JsonData skill2 = new JsonData ();
skill2 ["keyCode"] = "W";
skill2 ["Name"] = "致残打击";
skill2 ["CD"] = "9/8/7/6/5";
skill2 ["MP"] = ""; //三技能:无情铁手
JsonData skill3 = new JsonData ();
skill2 ["keyCode"] = "E";
skill2 ["Name"] = "无情铁手";
skill2 ["CD"] = "24/21/18/15/12";
skill2 ["MP"] = ""; //大招:诺克萨斯断头台
JsonData skill4 = new JsonData ();
skill2 ["keyCode"] = "R";
skill2 ["Name"] = "诺克萨斯断头台";
skill2 ["CD"] = "120/100/80";
skill2 ["MP"] = "100/100/0"; //将生成的技能对象放到诺克的技能中
nuoke ["Skills"].Add (skill1);
nuoke ["Skills"].Add (skill2);
nuoke ["Skills"].Add (skill3);
nuoke ["Skills"].Add (skill4); //将生成的对象转化成json文档
string json = JsonMapper.ToJson (nuoke);
//将json写入到文件
string path = Application.streamingAssetsPath + "/Nuoke.json";
StreamWriter sw = new StreamWriter (path);
sw.Write (json);
sw.Close ();
} //解析json
void PraseJson ()
{
FileInfo file = new FileInfo (Application.dataPath + "/StreamingAssets/Nuoke.json");
StreamReader reader = new StreamReader (file.OpenRead (), Encoding.UTF8);
string content = reader.ReadToEnd ();
reader.Close ();
reader.Dispose ();
JsonData nuokeData = JsonMapper.ToObject (content);
m_text.text = "英雄:" + nuokeData ["HeroName"] + "\n";
//通过JsonData对象访问数据
for (int i = ; i < nuokeData ["Skills"].Count; i++) {
m_text.text += "技能:" + nuokeData ["Skills"] [i] ["Name"] + "\n技能键:\t" +
nuokeData ["Skills"] [i] ["keyCode"] + "\nCD:\t" +
nuokeData ["Skills"] [i] ["CD"] + "\nMP:\t" + nuokeData ["Skills"] [i] ["MP"] + "\n";
}
}

写入Json的中文会默认转化为UTF-8编码格式,在解析时,只需转换格式即可

unity3d使用litjson中文显示的问题 ,一下代码选至(https://www.cnblogs.com/fyluyg/p/5963052.html)
我们在使用litjson时它的编码方式是unicode的,所以我将json转成string输出时显示的是unicode的编码。这样我们显示或者保存中文时不是很方便。我们可以将中文的unicode转成能识别的GBK编码。 using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Utils;
using LitJson;
using System;
using System.Text.RegularExpressions; public class Script1 : MonoBehaviour
{
public void OnTestJson()
{
JsonData sData = new JsonData();
JsonData data1 = new JsonData();
JsonData data2 = new JsonData(); data1["等级"] = "";
data1["位置"] = "m=1000,x=33,y=21"; //新手村 data2["等级"] = "";
data2["位置"] = "m=1001,x=58,y=97"; //桃园镇 sData["张三"] = data1;
sData["李四"] = data2; string jsonStr = sData.ToJson(); Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
var ss = reg.Replace(jsonStr, delegate(Match m) { return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[].Value, )).ToString(); }); print(ss);
}
}
10 Json(unity3D)的更多相关文章
- 10. JavaScript学习笔记——JSON
10. JSON ///[JSON是一种数据格式,不是JS 独有的] ///[JSON语法] /* 1.数据书写格式:"name":value,JSON要求给属性名加上[双引号], ...
- 原生JS:JSON对象详解
JSON对象 支持到IE8,旧版的IE需要Polyfill 本文参考MDN做的详细整理,方便大家参考[MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web ...
- 如何正确的使用json?如何在.Net中使用json?
什么是json json是一种轻量级的数据交换格式,由N组键值对组成的字符串,完全独立于语言的文本格式. 为什么要使用json 在很久很久以前,调用第三方API时,我们通常是采用xml进行数据交互,但 ...
- JSON.parse
摘自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse The J ...
- JS Json数据转换
*** json字符串中不能出现单引号,不然JSON.parse会报错,处理方式将单引号转义 概述 JSON.stringify() 方法可以将任意的 JavaScript 值序列化成 JSON 字符 ...
- JSON简介以及用法汇总
什么是JSON? JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation). JSON是一种轻量级的数据交换格式,某个JSON格式的文件内部譬如可以长成这样: { &q ...
- Asp.net中Json的序列化和反序列化(一)
JSON是专门为浏览器中的网页上运行的JavaScript代码而设计的一种数据格式.在网站应用中使用JSON的场景越来越多,本文介绍ASP.NET中JSON的序列化和反序列化,主要对JSON的简单介绍 ...
- ASP.NET中JSON的序列化和反序列化
JSON是专门为浏览器中的网页上运行的JavaScript代码而设计的一种数据格式.在网站应用中使用JSON的场景越来越多,本文介绍 ASP.NET中JSON的序列化和反序列化,主要对JSON的简单介 ...
- C++ json库jsoncpp 吐槽
Explain 最近在做游戏接入SDK时用到C++的json库jsoncpp,jsoncpp 是一款优秀的json库,但恶心的一点是它采用Assert作为错误处理方法,而assert在linux下通过 ...
随机推荐
- 安装双版本python2 和 python 3 所产生得问题 解决yum对python依赖版本问题
错误 解决办法 一是升级yum 直接使用python3以上版本 二是修改yum的解释器为旧版本python2.7,即将连接文件 /usr/bin/python 软连接回 /usr/bi ...
- PAT (Advanced Level) 1128~1131:1128N皇后 1129 模拟推荐系统(set<Node>优化) 1130 中缀表达式
1128 N Queens Puzzle(20 分) 题意:N皇后问题.按列依次给定N个皇后的行号,问N个皇后是否能同时不存在行冲突.列冲突和主副对角线冲突. 分析: 1.根据题意一定不存在列冲突,所 ...
- Windows 运行chkdsk磁盘修复工具命令参数详解
chkdsk是Windows系统自带的磁盘修复工具,通常在电脑非正常关机之后再开机,系统就会自动调用chkdsk工具进行磁盘扫描和修复.同时,我们也可以在Windows系统中打开命令提示符,手动运行c ...
- C++编程学习(十二) STL
一.简介 标准模板库STL,是一组模板类和函数.提供了: 1.容器.用于存储信息. 2.迭代器.用于访问容器中的信息. 3.算法.操作容器内容. 1.容器 STL有两种类型的容器类: (1)顺序容器 ...
- ROS大型工程学习(四)一键安装所有缺失的依赖!!!
在正文之前,我必须向rosdep道个歉,前面那篇常用命令行中没有它的位置,现在单独写一篇补充!! 突然发现rosdep有个惊人的功能, rosdep install --from-paths src ...
- 050、Java中使用switch判断,使用字符串判断
01.代码如下: package TIANPAN; /** * 此处为文档注释 * * @author 田攀 微信382477247 */ public class TestDemo { public ...
- 009、MySQL取当前时间Unix时间戳,取今天Unix时间戳
#取Unix时间戳 SELECT unix_timestamp( ) ; #取今天时间戳 SELECT unix_timestamp( curdate( ) ); 显示如下: 不忘初心,如果您认为这篇 ...
- 04.Delphi通过接口IInterface实现多重继承
IInterface表示申明了一些函数,自己本身没有实现部分,需要由继承它的类来实现函数 uSayHello代码如下 unit uSayHello; interface uses SysUtils, ...
- JAVA笔记01 变量的取名
第2章 有意义的命名2.1 介绍2.2 名副其实 变量名太随意,haha.list1.ok 这些都没啥意义2.3 避免误导 包含List等关键字.字母o与数字0等2.4 做有意义的区分 反面教材,变量 ...
- C. Basketball Exercise dp
C. Basketball Exercise time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input stand ...