你所不知道的 C# 中的细节
前言
有一个东西叫做鸭子类型,所谓鸭子类型就是,只要一个东西表现得像鸭子那么就能推出这玩意就是鸭子。
C# 里面其实也暗藏了很多类似鸭子类型的东西,但是很多开发者并不知道,因此也就没法好好利用这些东西,那么今天我细数一下这些藏在编译器中的细节。
不是只有 Task 和 ValueTask 才能 await
在 C# 中编写异步代码的时候,我们经常会选择将异步代码包含在一个 Task 或者 ValueTask 中,这样调用者就能用 await 的方式实现异步调用。
西卡西,并不是只有 Task 和 ValueTask 才能 await。Task 和 ValueTask 背后明明是由线程池参与调度的,可是为什么 C# 的 async/await 却被说成是 coroutine 呢?
因为你所 await 的东西不一定是 Task/ValueTask,在 C# 中只要你的类中包含 GetAwaiter() 方法和 bool IsCompleted 属性,并且 GetAwaiter() 返回的东西包含一个 GetResult() 方法、一个 bool IsCompleted 属性和实现了 INotifyCompletion,那么这个类的对象就是可以 await 的 。
因此在封装 I/O 操作的时候,我们可以自行实现一个 Awaiter,它基于底层的 epoll/IOCP 实现,这样当 await 的时候就不会创建出任何的线程,也不会出现任何的线程调度,而是直接让出控制权。而 OS 在完成 I/O 调用后通过 CompletionPort (Windows) 等通知用户态完成异步调用,此时恢复上下文继续执行剩余逻辑,这其实就是一个真正的 stackless coroutine。
public class MyTask<T>
{
public MyAwaiter<T> GetAwaiter()
{
return new MyAwaiter<T>();
}
}
public class MyAwaiter<T> : INotifyCompletion
{
public bool IsCompleted { get; private set; }
public T GetResult()
{
throw new NotImplementedException();
}
public void OnCompleted(Action continuation)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var obj = new MyTask<int>();
await obj;
}
}
事实上,.NET Core 中的 I/O 相关的异步 API 也的确是这么做的,I/O 操作过程中是不会有任何线程分配等待结果的,都是 coroutine 操作:I/O 操作开始后直接让出控制权,直到 I/O 操作完毕。而之所以有的时候你发现 await 前后线程变了,那只是因为 Task 本身被调度了。
UWP 开发中所用的 IAsyncAction/IAsyncOperation<T> 则是来自底层的封装,和 Task 没有任何关系但是是可以 await 的,并且如果用 C++/WinRT 开发 UWP 的话,返回这些接口的方法也都是可以 co_await 的。
不是只有 IEnumerable 和 IEnumerator 才能被 foreach
经常我们会写如下的代码:
foreach (var i in list)
{
// ......
}
然后一问为什么可以 foreach,大多都会回复因为这个 list 实现了 IEnumerable 或者 IEnumerator。
但是实际上,如果想要一个对象可被 foreach,只需要提供一个 GetEnumerator() 方法,并且 GetEnumerator() 返回的对象包含一个 bool MoveNext() 方法加一个 Current 属性即可。
class MyEnumerator<T>
{
public T Current { get; private set; }
public bool MoveNext()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
class MyEnumerable<T>
{
public MyEnumerator<T> GetEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new MyEnumerable<int>();
foreach (var i in x)
{
// ......
}
}
}
不是只有 IAsyncEnumerable 和 IAsyncEnumerator 才能被 await foreach
同上,但是这一次要求变了,GetEnumerator() 和 MoveNext() 变为 GetAsyncEnumerator() 和 MoveNextAsync()。
其中 MoveNextAsync() 返回的东西应该是一个 Awaitable<bool>,至于这个 Awaitable 到底是什么,它可以是 Task/ValueTask,也可以是其他的或者你自己实现的。
class MyAsyncEnumerator<T>
{
public T Current { get; private set; }
public MyTask<bool> MoveNextAsync()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
class MyAsyncEnumerable<T>
{
public MyAsyncEnumerator<T> GetAsyncEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
class Program
{
public static async Task Main()
{
var x = new MyAsyncEnumerable<int>();
await foreach (var i in x)
{
// ......
}
}
}
ref struct 要怎么实现 IDisposable
众所周知 ref struct 因为必须在栈上且不能被装箱,所以不能实现接口,但是如果你的 ref struct 中有一个 void Dispose() 那么就可以用 using 语法实现对象的自动销毁。
ref struct MyDisposable
{
public void Dispose() => throw new NotImplementedException();
}
class Program
{
public static void Main()
{
using var y = new MyDisposable();
// ......
}
}
不是只有 Range 才能使用切片
C# 8 引入了 Ranges,允许切片操作,但是其实并不是必须提供一个接收 Range 类型参数的 indexer 才能使用该特性。
只要你的类可以被计数(拥有 Length 或 Count 属性),并且可以被切片(拥有一个 Slice(int, int) 方法),那么就可以用该特性。
class MyRange
{
public int Count { get; private set; }
public object Slice(int x, int y) => throw new NotImplementedException();
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new MyRange();
var y = x[1..];
}
}
不是只有 Index 才能使用索引
C# 8 引入了 Indexes 用于索引,例如使用 ^1 索引倒数第一个元素,但是其实并不是必须提供一个接收 Index 类型参数的 indexer 才能使用该特性。
只要你的类可以被计数(拥有 Length 或 Count 属性),并且可以被索引(拥有一个接收 int 参数的索引器),那么就可以用该特性。
class MyIndex
{
public int Count { get; private set; }
public object this[int index]
{
get => throw new NotImplementedException();
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new MyIndex();
var y = x[^1];
}
}
给类型实现解构
如何给一个类型实现解构呢?其实只需要写一个名字为 Deconstruct() 的方法,并且参数都是 out 的即可。
class MyDeconstruct
{
private int A => 1;
private int B => 2;
public void Deconstruct(out int a, out int b)
{
a = A;
b = B;
}
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new MyDeconstruct();
var (o, u) = x;
}
}
不是只有实现了 IEnumerable 才能用 LINQ
LINQ 是 C# 中常用的一种集成查询语言,允许你这样写代码:
from c in list where c.Id > 5 select c;
但是上述代码中的 list 的类型不一定非得实现 IEnumerable,事实上,只要有对应名字的扩展方法就可以了,比如有了叫做 Select 的方法就能用 select,有了叫做 Where 的方法就能用 where。
class Just<T> : Maybe<T>
{
private readonly T value;
public Just(T value) { this.value = value; }
public override Maybe<U> Select<U>(Func<T, Maybe<U>> f) => f(value);
public override string ToString() => $"Just {value}";
}
class Nothing<T> : Maybe<T>
{
public override Maybe<U> Select<U>(Func<T, Maybe<U>> _) => new Nothing<U>();
public override string ToString() => "Nothing";
}
abstract class Maybe<T>
{
public abstract Maybe<U> Select<U>(Func<T, Maybe<U>> f);
public Maybe<V> SelectMany<U, V>(Func<T, Maybe<U>> k, Func<T, U, V> s)
=> Select(x => k(x).Select(y => new Just<V>(s(x, y))));
public Maybe<U> Where(Func<Maybe<T>, bool> f) => f(this) ? this : new Nothing<T>();
}
class Program
{
public static void Main()
{
var x = new Just<int>(3);
var y = new Just<int>(7);
var z = new Nothing<int>();
var u = from x0 in x from y0 in y select x0 + y0;
var v = from x0 in x from z0 in z select x0 + z0;
var just = from c in x where true select c;
var nothing = from c in x where false select c;
}
}
你所不知道的 C# 中的细节的更多相关文章
- Android Context完全解析,你所不知道的Context的各种细节
Context相信所有的Android开发人员基本上每天都在接触,因为它太常见了.但是这并不代表Context没有什么东西好讲的,实际上Context有太多小的细节并不被大家所关注,那么今天我们就来学 ...
- 你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节
承接上一篇你所不知道的 CSS 动画技巧与细节,本文主要介绍 CSS 滤镜的不常用用法,希望能给读者带来一些干货! OK,下面直接进入正文.本文所描述的滤镜,指的是 CSS3 出来后的滤镜,不是 IE ...
- 你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 滚动视差?CSS 不在话下 神奇的选择器 :focus-within 当角色转换为面试官之后 NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置 前端XSS相关整理 委托入门案例
你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow ...
- 你所不知道的html5与html中的那些事(五)——web图像
文章简介: 现在的页面,一般都离不开图像,而怎么做才能让我们的页面中的图像加载的又快又好呢?在优化页面速度的时候还有什么事是你所不知道的呢? 下面看看今天我为大家带来了哪些关于we ...
- Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7310620Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context 大家好, ...
- 你所不知道的html5与html中的那些事第三篇
文章简介: 关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后,所有的工作 ...
- JavaScript中你所不知道的Object(二)--Function篇
上一篇(JavaScript中你所不知道的Object(一))说到,Object对象有大量的内部属性,而其中多数和外部属性的操作有关.最后留了个悬念,就是Boolean.Date.Number.Str ...
- 你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节
关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow 的用法. 最近一个新的项目,CSS-Ins ...
- Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转)
Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转) 本文出处 :http://b ...
随机推荐
- 谈谈Vue的递归组件
2月最后一天,而且还四年一遇,然而本月居然一篇博客没写,有点说不过去.所以,今天就来谈谈Vue的递归组件.我们先来看一个例子: See the Pen 递归组件 by imgss (@imgss) o ...
- 【Art】物理课题——虹吸
前言(无关闲话):在此之前,课题小组讨论了三.四次,得有10个小时了总共,但是具体还是在普及常识,那就在这里深入地讲一下. 进入正题—— 这就是虹吸的基本模型,再看一下百度的官方说法: “虹吸(sip ...
- C#开发BIMFACE系列36 服务端API之:回调机制
系列目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在<C# 开发 BIMFACE 系列文章>中介绍了模型转换.模型对比接口.这2个功能接口比较特殊,发起请求后,逻辑处理是在BIMFA ...
- 利用动态资源分配优化Spark应用资源利用率
背景 在某地市开展项目的时候,发现数据采集,数据探索,预处理,数据统计,训练预测都需要很多资源,现场资源不够用. 目前该项目的资源3台旧的服务器,每台的资源 内存为128G,cores 为24 (co ...
- 7-4 jmu-python-判断是否构成三角形 (10 分)
7-4 jmu-python-判断是否构成三角形 (10 分) 输入三角形的三边,判断是否能构成三角形.若能构成输出yes,否则输出no. 输入格式: 在一行中直接输入3个整数,3个整数之间各用一 ...
- SPA中前端路由基本原理与实现方式
SPA 前端路由原理与实现方式 通常 SPA 中前端路由有2中实现方式,本文会简单快速总结这两种方法及其实现: 修改 url 中 Hash 利用 H5 中的 history Hash 我们都知道 ur ...
- 解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题
0x00 前言 在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题.即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会 ...
- docker 搭建本地私有仓库
1.使用registry镜像创建私有仓库 安装docker后,可以通过官方提供的 registry 镜像来简单搭建一套本地私有仓库环境: docker run -d -p : registry: 这将 ...
- webpack进阶(二)
1)webpack动态打包所有依赖项,避免打包未使用的模块. 2)转换css的loader有:css-loader,style-loader,加载图片或文件的loader是:file-loader,如 ...
- win7下firefox和chrome升级到最新版之后页面打不开的解决办法
一.升级firefox到最新版后,页面崩溃,打开是空白页,连选项设置都打不开了. 最开始是我的firefox很久没升级,最近要要开始做开发,于是最让它自动升级.等升级到最新版本后,打开浏览器是结果显示 ...